SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
Off-line
Destaque de perfeccionista
Replay Steam 2022
11
Jogos jogados
30
Sessões
18
Conquistas
11
Novos jogos
17%
15%
11%
11%
10%
Destaque de artes
Йееееее!!!))
26 10
Grupo favorito
Приветствуем Стремящихся!
74
Membros
5
Em jogo
21
On-line
10
Na conversa
Estatísticas do Ofertalien
Nível alcançado
25
Chefões derrotados
29

Experiência obtida
35.173.597
Itens disponíveis para troca
594
Itens no inventário
4.731
Trocas realizadas
25.296
Transações no Mercado
Jogo favorito
114
Horas de jogo
53
Conquistas
Destaque de prêmios
x5
x10
x9
x1
x5
54
Prêmios recebidos
3
Prêmios concedidos
Análise favorita
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Atividade recente
57 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de mar.
Conquistas   44 de 115
2,7 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de mar.
Conquistas   0 de 56
3 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de mar.
𝙿𝚑𝚎𝚖𝚘𝚗𝚛 26 de fev. às 15:26 
we have played with u before
accept me
Ragemaster 14 de jan. às 12:05 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 de jan. às 12:01 
+rep makes every shot count
Faell 26/dez./2024 às 12:32 
Master of the game
Thorga 9/dez./2024 às 8:42 
strategic mastermind
MoyZennn #RustMagic 23/out./2024 às 13:33 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?