SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
Právě je online
Přehlídka sběratele
Přehlídka obrázků
Йееееее!!!))
26 10
Oblíbená skupina
Приветствуем Стремящихся!
74
Členové
4
Ve hře
20
Online
9
V konverzaci
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Slevozemšťanovy statistiky
Dosažená úroveň
25
Souboje s bossy
29

Získané zkušenosti
35 173 597
Položky pro obchodování
592
Vlastněné položky
4 730
Provedené obchody
25 064
Transakce na trhu
Oblíbená hra
114
Odehrané hodiny
53
Achievementy
Souhrn roku 2022
11
Hrané hry
30
Relace
18
Achievementy
11
Nové hry
17 %
15 %
11 %
11 %
10 %
Přehlídka ocenění
x5
x10
x9
x1
x5
54
Obdržená ocenění
3
Udělená ocenění
Přehlídka recenzí
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Nedávná aktivita
28 hodin celkem
Naposledy hráno 30. led.
3 hodin celkem
Naposledy hráno 29. led.
6,7 hodin celkem
Naposledy hráno 28. led.
Ragemaster 14. led. v 12.05 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13. led. v 12.01 
+rep makes every shot count
Faell 26. pro. 2024 v 12.32 
Master of the game
Thorga 9. pro. 2024 v 8.42 
strategic mastermind
MoyZennn 23. říj. 2024 v 13.33 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?
Mikadal 10. říj. 2024 v 12.57 
fast player