SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
Σε σύνδεση
Προθήκη Τελειομανή
Συλλέκτης παιχνιδιών
Προθήκη εικόνας τέχνης
Йееееее!!!))
26 10
Αγαπημένη ομάδα
Приветствуем Стремящихся!
74
Μέλη
4
Σε παιχνίδι
21
Σε σύνδεση
9
Σε συνομιλία
Προθήκη σπανιότερων επιτευγμάτων
Εκπτωγήινα στατιστικά
Επίπεδο
25
Μάχες αρχηγών
29

Κερδισμένη εμπειρία
35.173.597
Αντικείμενα για ανταλλαγή
592
Αντικείμενα
4.730
Ολοκληρωμένες ανταλλαγές
25.064
Συναλλαγές αγοράς
Αγαπημένο παιχνίδι
114
Ώρες παιχνιδιού
53
Επιτεύγματα
Steam Replay 2022
11
παιγμένα παιχνίδια
30
συνεδρίες
18
επιτεύγματα
11
νέα παιχνίδια
17%
15%
11%
11%
10%
Προθήκη Βραβείων
x5
x10
x9
x1
x5
54
Ληφθέντα βραβεία
3
Δοθέντα βραβεία
Προθήκη κριτικών
26 ώρες παιχνιδιού
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Πρόσφατη δραστηριότητα
28 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 30 Ιαν
3 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 29 Ιαν
6,7 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 28 Ιαν
Ragemaster 14 Ιαν, 12:05 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 Ιαν, 12:01 
+rep makes every shot count
Faell 26 Δεκ 2024, 12:32 
Master of the game
Thorga 9 Δεκ 2024, 8:42 
strategic mastermind
MoyZennn 23 Οκτ 2024, 13:33 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?
Mikadal 10 Οκτ 2024, 12:57 
fast player