SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
Sedang Offline
Etalase Sang Kolektor
277
Selesai Sempurna
15.503
Pencapaian Game yang Selesai Sempurna
Steam Replay 2022
11
Game Dimainkan
30
Sesi
18
Pencapaian
11
Game Baru
17%
15%
11%
11%
10%
Etalase Ilustrasi
Йееееее!!!))
26 10
Grup Favorit
Приветствуем Стремящихся!
74
Anggota
2
Sedang Bermain
14
Online
10
Di Obrolan
Etalase Pencapaian Terlangka
Data Salien
Level yang Dicapai
25
Bos yang Dilawan
29

XP yang Didapatkan
35.173.597
Item yang Bisa Ditukarkan
594
Item yang Dimiliki
4.731
Pertukaran yang Dilakukan
25.296
Transaksi Pasar
Game Favorit
114
Jam dimainkan
53
Pencapaian
Etalase Penghargaan
x5
x10
x9
x1
x5
54
Penghargaan yand Diterima
3
Penghargaan yang Diberikan
Etalase Ulasan
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Aktivitas Terkini
Tercatat 57 jam
terakhir dimainkan pada 14 Mar
Progres Pencapaian   44 dari 115
Tercatat 2,7 jam
terakhir dimainkan pada 14 Mar
Progres Pencapaian   0 dari 56
Tercatat 3 jam
terakhir dimainkan pada 14 Mar
we have played with u before
accept me
Ragemaster 14 Jan @ 12:05pm 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 Jan @ 12:01pm 
+rep makes every shot count
Faell 26 Des 2024 @ 12:32pm 
Master of the game
Thorga 9 Des 2024 @ 8:42am 
strategic mastermind
MoyZennn #RustMagic 23 Okt 2024 @ 1:33pm 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?