SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
현재 오프라인
완성주의자의 전시대
2022년 Steam 돌아보기
11
플레이한 게임
30
세션
18
도전 과제
11
새로운 게임
17%
15%
11%
11%
10%
아트워크 전시대
Йееееее!!!))
26 10
좋아하는 그룹
Приветствуем Стремящихся!
74
회원
8
게임 중
30
온라인
10
채팅 중
매우 희귀한 도전 과제 전시대
세일리언 통계
도달한 레벨
25
상대한 보스
29

획득한 경험치
35,173,597
거래를 위해 내놓은 아이템
594
소유한 아이템
4,731
거래 횟수
25,295
장터 거래 횟수
좋아하는 게임
114
플레이 시간
53
도전 과제
어워드 전시대
x5
x10
x9
x1
x5
54
어워드를 수상하셨습니다
3
수여한 어워드
제품 평가 전시대
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
최근 활동
기록상 57시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 14일
기록상 2.7시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 14일
기록상 3시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 14일
𝙿𝚑𝚎𝚖𝚘𝚗𝚛 2025년 2월 26일 오후 3시 26분 
we have played with u before
accept me
Ragemaster 2025년 1월 14일 오후 12시 05분 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 2025년 1월 13일 오후 12시 01분 
+rep makes every shot count
Faell 2024년 12월 26일 오후 12시 32분 
Master of the game
Thorga 2024년 12월 9일 오전 8시 42분 
strategic mastermind
MoyZennn #RustMagic 2024년 10월 23일 오후 1시 33분 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?