SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
目前離線
全成就達成者展示欄
2022 年 Steam 回顧
11
玩過的遊戲總數
30
遊戲階段總數
18
成就總數
11
新遊戲總數
17%
15%
11%
11%
10%
藝術作品展示欄
Йееееее!!!))
26 10
最愛群組
Приветствуем Стремящихся!
74
成員
4
遊戲中
18
線上
10
聊天中
特賣星人統計資料
最高等級
25
對戰過的魔王數
29

總經驗值
35,173,597
開放交易的物品
594
擁有物品
4,731
完成交易
25,296
市集交易次數
最愛遊戲
114
遊戲時數
53
成就
獎勵展示欄
x5
x10
x9
x1
x5
54
收到的獎勵
3
頒發的獎勵
評論展示欄
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
最近動態
總時數 57 小時
最後執行於 3 月 14 日
成就進度   44 / 115
總時數 2.7 小時
最後執行於 3 月 14 日
成就進度   0 / 56
總時數 3 小時
最後執行於 3 月 14 日
𝙿𝚑𝚎𝚖𝚘𝚗𝚛 2 月 26 日 下午 3:26 
we have played with u before
accept me
Ragemaster 1 月 14 日 下午 12:05 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 1 月 13 日 下午 12:01 
+rep makes every shot count
Faell 2024 年 12 月 26 日 下午 12:32 
Master of the game
Thorga 2024 年 12 月 9 日 上午 8:42 
strategic mastermind
MoyZennn #RustMagic 2024 年 10 月 23 日 下午 1:33 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?