SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
ออนไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานนักสะสมรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
Йееееее!!!))
26 10
กลุ่มที่ชื่นชอบ
Приветствуем Стремящихся!
74
สมาชิก
4
ในเกม
20
ออนไลน์
9
ในห้องแช็ต
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
สถิติเซเลียน
เลเวลที่เลื่อนถึง
25
บอสที่ต่อสู้
29

ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
35,173,597
ไอเท็มที่ต้องการแลกเปลี่ยน
592
ไอเท็มที่เป็นเจ้าของ
4,730
จำนวนการแลกเปลี่ยน
25,064
จำนวนธุรกรรมบนตลาด
เกมที่ชื่นชอบ
114
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
53
รางวัลความสำเร็จ
Steam Replay 2022
11
เกมที่เล่น:
30
เซสชัน:
18
รางวัลความสำเร็จ:
11
เกมใหม่:
17%
15%
11%
11%
10%
กล่องแสดงผลงานรางวัล
x5
x10
x9
x1
x5
54
รางวัลที่ได้รับ
3
รางวัลที่มอบให้
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 26 ชั่วโมง
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
กิจกรรมล่าสุด
28 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 30 ม.ค.
3 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 29 ม.ค.
6.7 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 28 ม.ค.
Ragemaster 14 ม.ค. @ 12: 05pm 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 ม.ค. @ 12: 01pm 
+rep makes every shot count
Faell 26 ธ.ค. 2024 @ 12: 32pm 
Master of the game
Thorga 9 ธ.ค. 2024 @ 8: 42am 
strategic mastermind
MoyZennn 23 ต.ค. 2024 @ 1: 33pm 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?
Mikadal 10 ต.ค. 2024 @ 12: 57pm 
fast player