SP1TFIRE
Sergey   Luxembourg, Luxembourg
 
 
:cozybethesda:
Rời mạng
Quầy trưng bày phá đảo thế giới ảo
Steam Replay 2022
11
Trò đã chơi
30
Phiên chơi
18
Thành tựu
11
Trò chơi mới
17%
15%
11%
11%
10%
Trưng bày ảnh nghệ thuật
Йееееее!!!))
26 10
Nhóm yêu thích
Приветствуем Стремящихся!
74
Thành viên
11
Đang chơi
35
Trên mạng
10
đang trò chuyện
Trưng bày thành tựu hiếm nhất
Thông số Salien
Cấp độ đạt được
25
Trùm đã chiến đấu
29

Điểm kinh nghiệm đạt được
35.173.597
Vật phẩm muốn trao đổi
594
Vật phẩm đã sở hữu
4.731
Trao đổi đã thực hiện
25.296
Giao dịch tại chợ
Trò chơi yêu thích
114
Giờ đã chơi
53
Thành tựu
Trưng bày giải thưởng
x5
x10
x9
x1
x5
54
Giải thưởng đã nhận
3
Giải thưởng đã trao
Trưng bày đánh giá
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Hoạt động gần đây
57 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 14 Thg03
2,7 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 14 Thg03
3 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 14 Thg03
𝙿𝚑𝚎𝚖𝚘𝚗𝚛 26 Thg02 @ 3:26pm 
we have played with u before
accept me
Ragemaster 14 Thg01 @ 12:05pm 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 Thg01 @ 12:01pm 
+rep makes every shot count
Faell 26 Thg12, 2024 @ 12:32pm 
Master of the game
Thorga 9 Thg12, 2024 @ 8:42am 
strategic mastermind
MoyZennn #RustMagic 23 Thg10, 2024 @ 1:33pm 
Мне нечего сказать, только два вопросам, КАК и ЗАЧЕМ?