48
Products
reviewed
988
Products
in account

Recent reviews by Satoshi Suzuhara

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries
9 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Я не интересовался этой игрой на пике ее популярности и как-то весь хайп по ней прошёл мимо меня. Решив поиграть в неё с нулевыми ожиданиями, особо не разочаруешься, не так ли?

И вот что я могу сказать, пройдя игру до конца… MiSide — это захватывающее повествование об отчаяние, одиночестве и полной обречённости. Сам сюжет очень хорошо обыгрывает сей мотив, незаметно предвещая его в самом начале, но не лишая игрока надежды до самого конца. Но при всём этом игра полна необычных решений и контрастирующего с мрачными моментами юмора, это даже как-то располагает к себе, а ещё интрига будет нарастать и сопровождать игрока на протяжении всего повествования.

На самом деле рассказывать про MiSide без спойлеров очень сложно, поскольку это исключительно сюжетно ориентированный проект, объединяющий в себе элементы визуальной новеллы, психологического хоррора и даже чуть-чуть симулятора свиданий. Здесь всё это по-своему свежо и добавляет MiSide особого шарма. Ну а четвертая стена тут шатается с максимальной амплитудой, но в итоге не рушится.

И конечно же кроме понятной подачи сюжета тут есть ещё и действительно колоритные персонажи. С Митой очень интересно взаимодействовать, с каждой из них. Диалоги в игре проработаны с умом. Они раскрывают персонажей, показывают их с неожиданных сторон. Их ровно столько, чтобы не утомить, но и не оставить недомолвок. Архетипы героев всем давно знакомы, но поданы интересно. Можно было бы, конечно, добавить ещё большей глубины Митам, но это уже так… личные придирки. Тут в целом все сделано и так, чтобы поддерживать сюжетный поток, по которому вы двигаетесь вместе с историей, не застревая, не теряя интереса…


Заслужила ли игра своего хайпа?

Сколь бы слащаво это не звучало, есть в этой игре секретный ингредиент... Прямо как в фирменном соусе Миты. Это любовь . Разработчики явно с большим трепетом относятся к своему детищу — это чувствуется в каждом слове, каждой детали, в каждой отсылке и в каждой мелочи.
Поэтому-то на вопрос о том, заслужила ли MiSide своего хайпа, мне хочется ответить — да, однозначно. Два программиста из России сделали игру, которая покорила сотни тысяч игроков по всему миру. И не планируют на этом останавливаться и уже дорабатывают новый «Мирный режим» и ещё планируют добавить новые концовки. Остаётся только ждать от этих ребят новых свершений и пожелать им удачи в их будущих проектах. :3
Posted 16 March. Last edited 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
267.3 hrs on record (265.8 hrs at review time)
— Начало пикт-записи —

Сектор: Простор Коронус
Материал: документальная военная хроника ПРЕВОЗМОГАНИЯ Вольного Торговца Сатоши фон Валанциус (бывшего лампаса командира Астра Милитарум)

Подавляющее большинство полководцев и Вольных Торговцев что-то там рисует на каких-то картах в своих штабах или на пустотных флагманах, пыхтят над подсчётами горючего и припасов, пытаются понять, хватит ли им ребят для наступления.
Вся эта казёнщина чужда военной стихии. Военная стихия — это ярость, хаос и неразбериха. Все планы водителей полков идут под хвост, как только солдаты начинают их исполнять — таковы военные реалии. Я же не чужд военной стихии, поэтому не утруждаю себя всей этой штабной хeрней. Я просто даю людям оружие, показываю, где враг, и приказываю
"Рaзъeбaть". А дальше уже всё происходит само собой по воле Бога-Императора.
Именно поэтому наши победоносные действия в лесопосадках и под бабкоселом где окопался культ Последнего Рассвета на планете Райкад Минорис — признаны самыми эффективными боевыми действиями за последние тысячу лет наблюдаемой военной истории человечества на просторах Коронус.


— Зашифрованные данные. Доступ только для Лорда-инквизитора Калькасара —

Правда был и опасный момент, когда нашей доблестной имперской гвардии под моим гениальным командованием никак не удавалось положительно штурмануть и занять важный стратегический сортир, точнее, то, что от него осталось. В войсках сортир прозвали Очком Ужаса, билет туда — это билет в один конец.
Из-за жестокости нашей войны под бабкоселом культа Последнего Рассвета, превышающей все разумные пределы, под воздействием немыслимых доселе факторов различной природы, формируются новые причудливые объекты окружающего солдат мира, новые ландшафты, типы местности и т.д.
Сообщалось даже что в Очке Ужаса выросли настоящие горные хребты из мешанины тел, осколков, грязи, битого рокрита и всего остального. Данные хребты гвардейцы прозвали Хребтами Безумия, так как люди даже от недолгого созерцания Хребтов сходят с ума. Так что мне пришлось разнести пол материка из орбитальных орудий. Император защищает.


После героического спасения Райкад Минорис ( звезда в системе Райкад в сделку не входила ) следующим гениальным решением Вольного Торговца будет варп-экспедиция сквозь Зев, прямиком сквозь варп-шторм, названный Великим Разломом. Который рассёк всю Галактику на две части.

— Конец пикт-записи —


-//1--- На этом хроника, обнаруженная в руинах извергнутого варпом космического корабля, завершается.
Posted 28 January. Last edited 9 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
24.5 hrs on record
Ностальгия — штука посильнее «Фауста» Гёте. А посему время от времени обязательно находятся умельцы, которые загорятся идеей сделать как раньше, только лучше. Вот и небольшая чилийская студия Dual Effect окунулась в недра олдскульного геймдева и создала свой инди-хоррор мастерски распорядившись своим маленьким и ограниченным бюджетом, чтобы осчастливить неблагодарное человечество своей собственной одой таким хоррорам на выживание как Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill.

Я как любитель олдовых survival horror, залип в эту игрушку спонтанно, купил, даже не рассматривая скрины на ее странице. По сути многого изначально и не ждал, но, как ни странно, получил атмосферное мрачное повествование в духе старой школы, но в современной визуальной обёртке.

Ну? Чё там по сюжету? Не томи! Рассказывай!
Рассказываю. Лично для меня история местами топорненькая, мне не очень понравились манипуляции с прыжками во времени в плане сюжета, но ладно, худо-бедно вполне себе натягиваются на глобус но в целом отмечу что сюжет распутывать интересно.
Героиня получает странное письмо и приезжает в заброшенное имение, где ее оглушают, лишают глаза и оставляют один на один с неизвестностью. Придя в себя, она пытается найти выход, выжить и раскрыть тайны прошлого, изучая тёмные коридоры, в которых периодически встречаются жуткие существа. И все это происходит в антураже мрачного готического особняка, где визуальное исполнение и гнетущая фоновая музыка отлично подчёркивают атмосферу. Ну а сама атмосфера веет лафкравтовщиной и отлично раскрывается тема с культами, сатанизмом и детскими жертвоприношениями. Да да, всё в лучших традициях упирается в древние ритуалы, кровавую чёрную магию и мир духов, соприкасающийся с людским в разы чаще, чем-то требуется для счастливой жизни.
Да, наверное, все-таки превзойти SH не получилось, но тем не менее где-то рядом.

Игровой процесс и визуал «Замученных душ».
Каждое продвижение вглубь особняка несёт что-то новое, даёт какую-то крупицу информации об этом странном месте, сталкивает героиню с новыми угрозами и новыми монстрами. Игра умело поддерживает напряжение, пугая неожиданными сюрпризами и нагнетая атмосферу. Это грамотно выстроенное приключение, которое поддерживает в нервном состоянии, иногда пугает, а иногда даёт передышку, чтобы решить новую головоломку...

Ну да, краеугольным камнем игры являются именно головоломки (которые я проходил без гайдов), они даже весьма интересные и чего-либо очень сложного вы здесь не встретите. Во всяком случае «ненормальных» загадок, заставляющих игрока думать какой-то непонятной, я бы даже сказал, логикой нездорового человека я встретил за время прохождения не так уж и много… Но все-таки был один момент, когда я прилично задержался и хорошечно пpocpaл кучу времени намучившись на «музыкальной» головоломке.

Игра щепетильно наследует старые элементы, включая фиксированную камеру, менеджмент ресурсов и не самое удобное управление. Все это немного сглажено и причёсано под современного игрока, но запутанность и некоторая сложность могут отпугнуть нежного или подпивасного обывателя — которые даже могут загнать себя в угол растратив ограниченные ресурсы и предметы.
А ещё у игры много условностей, которые усложняют прохождение. Например, ограниченные сохранения, на которые вы расходуете бобины с магнитной лентой. Соответственно каждая ошибка имеет значение, и в случае чего потеря прогресса приводит к повторному прохождению длительных этапов.

Я бы также похвалил разработчиков за арт-дизайн — особняк получился очень убедительным. Видно, что невзирая на весьма маленький бюджет и другие компромисы, выложились разрабы на 100%.

А шо там? СтрашнА будет?
Когда мой батя приходил ко мне после работы, и, будучи под воздействием спирта, учил меня драться — мне было страшно... А в самой игре сказать «страшно — не страшно» точно нельзя: все зависит от Вас. Сами понимаете, некоторые пугаются от обыкновенных скримеров, а другим нужно что-то посерьёзнее. Так что тут тоже каждый будет воспринимать по-своему. Говоря за себя, я пару раз за игру дёрнулся и чуть не разлил чай на клавиатуру. Причём в самых неочевидных для этого местах. Ну и конечно же гнетущий атмосферыч вместе с саспенсом в целом — держит в напряжении при первом прохождении.

Какие можно сделать выводы? Ммм?
Мой вывод — Tormented Souls как бальзам на душу. Хороший инди-хоррор, способный тягаться не только с инди, но и с проектами категории повыше. Пускай не бюджетом, но идеей и реализацией. Несмотря на все заимствования и отсылки, разработчики смогли рассказать самобытную историю.
Настоятельно рекомендуется к ознакомлению, ибо мне понравилось. Это определенно штучный продукт, крупные студии сейчас такие игры не делают. Подобные эксперименты — удел маленьких независимых компаний, нацеленных на преданную любовь ортодоксальных поклонников… И если ты, дорогой читатель, из таких — то тебе игра тоже зайдёт на ура.
Posted 6 October, 2024. Last edited 19 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Kazuya: How are you still alive?!
Heihachi: Popularity is more powerful than lava!
Posted 4 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
792 people found this review helpful
419 people found this review funny
11
16
26
7
8
2
2
3
2
2
31
0.0 hrs on record
Elden Ring разрабатывали почти 5 лет...
И ещё 2 года работали над дополнением Shadow of the Erdtree...

...И всё из-за того, что команде разработчиков постоянно нужно было искать Миядзаки во время рабочего дня, так как после ответа на какой-либо их вопрос он уходил в рандомный кабинет на рандомный этаж огромного офисного здания FromSoftware, стоял там и ждал новых вопросов.

...Так ещё и говорил тезисами, которые сам придумал, а чтобы их понять, приходилось искать по офису определённые предметы и читать их описание.
Posted 20 June, 2024. Last edited 20 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Нет повести печальнее на свете,
Чем повесть о малышке Лейси и её агонии в цифровом бессмертии.
И вновь, и вновь при выборе одежды,
Опять начнётся цикл смерти без проблеска надежды.



Игра хоть и короткая, но вполне интересная. Лейси — милая девочка, нуждающаяся в вашей помощи с выбором нарядов для повседневных дел. Насколько безобидным может все это показаться с первого взгляда? И так ли оно всё на самом деле? По правде говоря, под маской наивности скрывается весьма неоднозначное сюрреалистическое произведение, которое приправлено порцией гротеска.
Каждый ваш шаг способен привести к роковой развязке событий. Сумеете ли вы без всяких подсказок и гайдов самостоятельно распутать клубок кошмаров и вырвать бедолагу Лейси из замкнутого цикла страданий и смерти? Хороший вопрос... Но как минимум, стоит попытаться.
Posted 11 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
108.8 hrs on record (108.8 hrs at review time)
(Вначале будет старая и негативная версия обзора. Оставлю ее на память, ибо повод разработчики для негатива в своё время дали серьёзный)

Начну с того, что игра отличная. Но решение разработчика и издателя-хyecoca ПОТРЕБОВАТЬ в добровольно принудительном порядке привязать аккаунт к богомерзкому PSN (в противном случае закроют доступ к игре), при этом прекрасно зная, что PSN не работает и его невозможно создать в странах СНГ (PSN недоступна не только в странах СНГ, но и в странах Прибалтики, Казахстане, Филиппинах и многих других +- 170 стран) — это максимально пiдарский поступок с их стороны.

Стратегия у разработчика тоже интересная. Почему не предупредили про это изначально? Я бы тогда не стал бы покупать эту игру и что куда важнее тратить на неё время. Игра давно в стиме. Разрабы содрали за игру деньги, подождали пока наберётся лютый хайп и люди поиграют до пересечения планки возврата средств и теперь ставят условия, по которым будут впускать в игру или нет.
Примерно вычеркнули из игры людей из 170 стран. И самое забавное, что тем кто уже пытался зарегаться через vpn, SONY прочекала айпишники, которые у них стоят на оборудовании и дала куче народу в первые же дни перманентные блокировки аккаунтов и заблокировав саму игру, купленную в стиме.

А чего мелочится? А давайте введём краниометрию, и разработчики совместно с xyeсoсaми из SONY начнут перед входом в игру мерить черепа игроков. Для доказательства неполноценности одних игроков и привилегии свободного доступа для других. Вот так, 6лядь, прямиком по заветам расовой теории Ханса Гюнтера. А почему бы и нет? Разработчик-мpaзь будет весело определять кому можно заходить, а кому нет, под патронажем и одобрением лицемерных дeгeнeрaтов из SONY.



I'm Doing My Part, Are You?


_______________

[upd 15.12.2024]

Я думаю, что будет справедливо с моей стороны изменить отзыв на эту игру. Несмотря на то, что уже прошло немало времени и эта игра потеряла добрую часть своей фанбазы, но в конечном итоге разработчик учёл свои ошибки, навёл более-менее порядок с балансом, не дал издателю силой всех перевести на конченый PSN, ну и вишенкой на торте стал выход дополнения «Знамения Тирании» — где добавили фракцию Иллюминатов, которая вдохновлённая классическими научно-фантастическими произведениями вроде "Войны миров". Новые пришельцы управляют летающими тарелками и армией похищенных и зомбированных людей под контролем разума, которых Супер-Земля прозвала «Безголосыми» или «Неизбирателями» из-за утраты права голоса в управляемой демократии. Добавили городские локации с многоэтажными бетонными зданиями и дорогами для нового транспорта… Ну блин, мне понравилось. А ещё мрачный атмосферыч как в старом добром «XCOM: Enemy Unknown» по ощущениям загадочной угрозы от пришельцев и глобального хаоса, который они сеют в городах на захваченных ими планетах.

Молодцы, честно заслужили исправление негативного отзыва на положительный.

И вновь I'm doing my part, are you?
Posted 4 May, 2024. Last edited 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
145 people found this review helpful
72 people found this review funny
3
85.2 hrs on record
Однажды под вечерок в одном баре как-то собрались вместе ультралиберал, коммунист, моралист и фашист.
А бармен им говорит:
— Во-первых, я не бармен, а управляющий кафетерием! Во-вторых, я конечно всё понимаю, офицер, но Вы *по-прежнему* должны мне 130 реалов!
Posted 20 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
282.3 hrs on record (225.6 hrs at review time)
Итак, ребята, начну с того, что у каждого заядлого геймера есть игра из далёкого прошлого, того самого прошлого в котором мир казался гораздо проще и трава была зеленее. Игра, которая вызывает массу воспоминаний. Игра, в которую ты шпилил совместно со своими друзьями со двора, или с батей, или с братом, будучи мелким пацаном в старых игровых клубах, где нужно было ещё платить за время сеанса. А в процессе ваших сражений у вас за спинами собирались куча случайных зрителей-зевак, которые наблюдали с восхищением за вашими баталиями, поддерживая игроков и выкрикивали в восторге, когда бои на экране разгорались не на шутку... И в тот момент эмоции были неповторимыми и били через край и это было абсолютно замечательное времяпровождение. И вот для меня такой игрой был Tekken 3 больше двадцати лет назад.

И теперь же, спустя кучу времени, я вновь смог испытать тот самый боевой настрой и те сильные настоящие эмоции из давно забытого прошлого.
Новая часть Tekken это абсолют всей серии. Фундамент прошлого, поданный с современным лоском, и интересными модернизациями удачных решений из предыдущих частей. Серьёзно, мне очень приятно было проводить время в этой игре и поэтому я могу смело сказать, что во всех смыслах Tekken 8 удаётся опережать предшественников, предлагая своим игроками ярчайшие впечатления не только в рамках самой франшизы, но и всего жанра в целом. Уважая своё наследие, господин Харада и его команда смогли превратить Tekken 8 во что-то по-настоящему особенное… И теперь это игра, которая преодолевает свои же жанровые рамки.

Ну и как я упомянул вначале обзора про «Ту самую игру»... Если у вас ещё нет такой игры, я настоятельно рекомендую вам купить Tekken 8 и насладится ей. Ибо это шедевр, который нельзя пропускать всем любителям жанра!
Posted 28 January, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
20 people found this review funny
368.9 hrs on record
Oднaжды вeчeрoм в бaрe cидeл вecьмa cтрaнный пoкрытый шрaмaми мужик и жaлoвaлcя нa жизнь пoтягивaя aлкoгoль:
— Кoгдa я cлужил в пoлиции и пoгиб, никтo нe вcпoмнил мeня, кaк oтличнoгo кoпa Брaйaнa Фьюри.
— Кoгдa дoктoр Aбeль oживил мeня и cдeлaл кибoргoм-убийцeй, oдним из caмых oпacных бoйцoв в турнирe «Кoрoль Жeлeзнoгo Кулaкa», никтo нe вcпoминaeт мeня тaким.
— Кoгдa я убил Aбeля и рaнил Бocкoнoвичa, никтo нe вcпoминaeт мeня, кaк убийцу учёных...

Мужчинa дeлaeт бoльшoй глoтoк и oрёт нa вecь бaр:

НО СТОИЛО МНЕ ПОРАБОТАТЬ ТРИ ДНЯ БЕЗ ЗАРПЛАТЫ КАМЕНЩИКОМ И УКРАСТЬ ХЛЕБ В ЛАРЬКЕ!
Posted 25 January, 2024. Last edited 25 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries