6
Products
reviewed
698
Products
in account

Recent reviews by Leo

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
13.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
F5 — F8
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
86.2 hrs on record
У меня только один вопрос: почему все называют эту игру РПГ? Серьёзно, зайдите в руководство по достижениям, в РПГ, которая проходится более 60 часов, есть всего около 5 взаимоисключающих достижений, это почти все выборы, которые можно сделать. В остальном это абсолютно линейная игра. Казалось бы, 2 ГГ за каждого из которых можно иногда отвечать разными репликами, какой простор для ситуаций и конфликтов, но нет, всё, во что это выливается это игра в камень-ножницы-бумага (КНБ) на проверку характеристик, а единственный результат влияния, это всплывающая надпись типа: прагматизм +1. К тому же после проверки характеристик проигравший герой просто смиряется с проигрышем и никак не реагирует.
Только один раз я увидел результат. По одному из квестов напарников я пришёл слишком рано и не мог победить более высокого по уровню противника. Я пошёл выполнять другой квест, в ходе которого настоял на казни обвиняемого без суда, а когда вернулся к квесту напарника, напарник переметнулась на сторону противника.
Есть ещё один пример, влияния, связанный с достижением напарника, но для него нужно в определённые моменты отвечать обоими главными героями одинаково, что опять же убивает весь смысл наличия двух ГГ, если вы играете один, это просто трата времени на прожимание дополнительных реплик и на игру в КНБ с самим собой.
Возвращаясь к КНБ. В 2014 году в обзорах не раз слышал, какая эта миниигра изящная находка для кооператива. Допустим, но кто додумался дабавить её же для проверок характеристик с NPC? Несколько раз у меня были случаи, когда у моего персонажа характеристика 5, а у оппонента 2, и, пропуская эту миниигру, я проигрывал. Можно ничего не прокачивать в диалоговые ветки, а просто гриндить сохранение-загрузку. Стоит ли говорить, что КНБ надоедает уже в первом акте, и дальше вы жмёте пропуск миниигры. Да что и говорить, если первая модификация в Steam Workshop — это как раз мод на удаление КНБ из игры.
Ну раз отыгрыша в диалогах нет, может хоть сами диалоги ветвистые и интересные. Как вам такая ветвистость? Все диалоги можно проматывать просто спамя цифру 1. Как я уже писал, диалоги никак не влияют на сюжет, максимальный негативный эффект, который вы получите это бой, который можно было пропустить проверкой характеристик через КНБ, всё. Забудьте про Fallout (1, 2, NV), где нужно было читать и обдумывать все реплики перед ответом, потому что выбрать другую уже будет нельзя. Или, из недавнего, Tyranny, где выбрав первый вариант реплики, открывалась ещё целая ветка диалога, а за каждой из этих реплик было ещё по ветке реплик. Я уж не говорю про Planescape Torment, где у одной реплики были прописаны оттенки, с котороми главный герой их произнесёт. Тут вы: выбираете реплику 1 (реплика), 1 (далее), 1 (далее), 1 (единственная реплика без вариантов), 1 (далее), 1 (далее); возвращаетесь к изначальным репликам: 1 (следующая реплика), 1 (далее), 1 (далее). И если вы думаете, что я утрирую, нет, это в буквальном смысле один из сюжетных диалогов, и они (диалоги) здесь все такие.
Ну раз не диалоги, то может сюжет здесь хороший, ведь в РПГ на много часов он должен держать интригу до конца. Окей, давайте подумаем, какие сюжеты самые избитые за последние 15 веков. Нверняка вы вспомнили про Библию. Ну ладно, Библия большая, может сценаристы возьмут малоизвестные сюжеты, или неоднозначные, типа притчи, где Господь, подначиваемый Сатаной, испытывает веру, убивая семью и уничтожая хозяйство верного подданого. Можно было показать неоднозначность добра, то что высшее существо само подвержено искушению дьявола. И тут сценаристы такие: "Чо там, Библия, открываем первую главу — "Бог создал Землю из ничего" — значит главный антагонист хочет обратить всё в ничто, в пустоту, класс, завязка есть. Так, вторая глава — "Адам и Ева" — главные герои тоже есть, нужен конфликт. Третья глава — "Грехопадение" — ну всё, осталось только переработать немного. Короче, есть два хранителя, они охраняют ящик Пандоры в саду Эдема, но появляется Нечистый, искушает женщину, женщина роняет зерно сомнения в хранителей, и, пока те отвлеклись, открывает ящик Пандоры, выпуская Дракона Пустоты, а хранители, испугавшись сбегают и в наказание низвергаются с небес на землю. Как-то слишком очевидно получилось, сделаем так, что ГГ не помнят этого, а завязку будем подавать раз в 10 часов 10 секундными роликами." Готово.
Так, а что там с ролевой системой? Как уже писал, вкачивать диалоговые навыки нет смысла, здесь даже уровень интеллекта влияет только на силу заклинаний мага. Единственное, что хорошо сделано, это перки, они либо не очень полезные, либо полезные в одном аспекте, но дают штраф в другом, как и должно быть. Но за всю игру их дают выбрать штуки 4-5 и большого влияния они не оказывают.
Ну ладно, допустим РПГ в изначальном смысле из неё так себе, но может геймплеем игра перевешивает недостатки. По началу пошаговая боевая система кажется интересной, задействует интерактивные предметы на арене, разнообразие приёмов, но вскоре приедается и перестаёт удивлять, а через 50 часов откровенно наскучивает и, после сделанного своего хода, я просто сворачивался и шёл сидеть в Интернете. Этому способствует как скудное разнообразие боевых ситуаций, так и скудные способности персонажей ближнего боя: есть обычный удар, удар по площади, сильный удар и несколько ударов подряд по одной цели, всё. С магами и лучниками всё гораздо лучше: у магов есть несколько школ, в каждой из которых есть уникальные заклинания. У лучников есть большая вариативность стрел и хорошие атакующие способности.
С боями же есть проблема в том, что бы пройти сюжетную линию без прохождения побочных квестов. Без них вы просто упрётесь в сюжетного противника, который будет выше вас на 2-3 уровня, победить которого будет той ещё задачей.
К слову о замедлении повествования, в игре есть головоломки. И делятся они на интересные, логические, и на совершено идиотские "найди 4 серые кнопки 10х10 пикселей на серой стене, в комнате 20х20 метров". И вот ты 40 минут летаешь камерой по всей комнате, тычишься в каждый угол, находишь 3 кнопки, а потом плюёшь и идёшь смотреть прохождение. И ладно бы головоломки были равномерно распределены, но их почти нет в начале, где они могли бы разбавить бои, и их просто немерено в конце. Опишу на примере.
Вот вы попадаете в 3 акт, все карты раскрыты, сюжет понятен, вы уже устали от игры и хотите финала. Но нет, чтобы попасть в финальную локацию, вы должны выполнить квест в смежной зоне, решить головоломку, не пропустить нужный предмет (что я в первый раз сделал и не мог понять, как пройти дальше), перейти на нужную локацию, прийти в храм, решить там 5 (!) головоломок, нет они не сложные, но что бы дойти до каждой из них нужно обходить по кругу всю локацию, к тому же на ней есть моментально убивающие ловушки. Вы всё это решаете, убиваете босса, подходите к двери, а она закрыта. И тут оказывается, что квест, который вы взяли чуть ли не случайно, и думали, что он побочный, он оказывается сюжетным, потому что ключ к этой двери только там. Вы побеждаете ещё одного босса, проходите наконец внутрь храма, и тут вам нужно найти ещё одну серую кнопку 20х20 пикселей, благо она легко находится, вы проходите и тут вам говорят: "Хей, дружок-пирожок, ты не выполнил побочный квест с собиранием Звёздных камней на протяжении всей игры, иди-ка собери, а то ты не полностью поймёшь сюжет, а если не знаешь, где искать, то вот торговец картами сокровищ, правда они стоят очень дорого, не подписаны к чему они и даже не ясно нашёл ты уже этот клад или нет. Какой же сюжетный поворот так было необходимо узнать? То, что одна из историй побочного квеста на самом деле про главных героев. Но это было понятно с самого начала даже пятилетнему ребёнку!
Тут было ещё 2 абзаца текста негодоавания, но не хватило места. В общем как РПГ это 4.5/10, как пошаговая тактика 7.5/10. И вроде хорошая игра, я хотел похвалить визуальный стиль и музыку Покровского в конце, поставив положительный отзыв, но после всего написанного даже как-то неловко, а нейтральной оценки нет.
Posted 16 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6 people found this review funny
36.1 hrs on record
Пройти игру из списка желаемого на бесплатных выходных, чтобы не покупать — сделано.
Достижение "Гнусный жлобяра" разблокировано.
Posted 28 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
56.7 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Отличная игра, с отличным сюжетом, дизайном, музыкой; спорным балансом ресурсов и геймплеем и посредственной графикой, которая провалилась в продажах. При этом затраченных денег, с учётом заморозки проекта и переработкой с нуля, ушло на неё не мало. Почти все игры Bethesda, вышедшие в этом году, провалились в продажах, и, что характерно, все они сюжетноориентированные однопользовательские. А потом все будут жаловаться, потому что Bethesda уже начала вводить платные моды для Fallout 4 и Skyrim. Следующим шагом наверное будет магазин с покупаемыми ресурсами для прокачки в одиночных играх, как это было с Праксис в Deus Ex: Mankind Divided, или очередные лутбоксы, привет EA.
P.S. Крис Авалон гений.
P.P.S. С меткой "Хоррор" на странице в Стиме вообще не согласен, скриммеров нет, ничего пугающего тоже, скорее напряженная атмосфера, характерная триллерам.
Posted 27 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record
Премия "Я не плачу, просто что-то в глаз попало".
Премия "Мамины спагетти".
Posted 23 November, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
142 people found this review helpful
10 people found this review funny
14.9 hrs on record
> Собираешься купить модуль, который стоит 559 руб.
> Смотришь, а он стоит уже 2679
Posted 24 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries