Butters
 
 
Ave, %username%! Morituri te salutant!

Amici miei:

- саморазрушение ;
- воля к власти ;
- критическое мышление .

FMLYHM:

—"мальчик, который выдвигает свое мнение на которое обсолютно всем накласть.Он такой самовлюбленный и уверенный что есть свое говно и догоняется стаканом собственной мочи."
—"употребляя умные слова,ты умнее не становишься."
—"В сети ты ТАйлер, а ирл - нортон"
—"... один гражданин доказывал, что все мы быдло, а то что игру опускают с её релиза - ему не понятно и по его мнению, все нормальные люди должны есть де....о, ведь шлак 93-о года имеет непередоваемый, глубокий запах и привкус, который под силу оценить только избранным..."
—"... пустой в сущности человек, пытающийся всеми силами скрыть это за стенами нелепых, да и не к месту выстроенных, терминов, россыпями никому не интересных ссылок и грубыми замашками на философию... суть ребёнок, нахватавшийся как-бы-знаний, как нувориш бахатсва в послевоенное время. Потому как учителя вашего я знаю и имя ему Википедия. Мудрые люди знания трансформируют в крылья, на которых парят над этим Миром, вы же отращиваете неоперабельное ЧСВ... Вы жалки."
(Steam Community)

P. S. Для социопатов вход свободный. Рад приветствовать полные ненависти и отчаяния сердца. У нас это взаимно.

P. P. S. Мой сайт. [ifaiaf.flazio.com]

BTW, "Если литература не будет трагической, то человеку придётся учиться трагедии у жизни, у реальности." (Ч. Т. Айтматов)
Currently Offline
Screenshot Showcase
20 Терабайт!!!
4
残酷な天使のテーゼ
"Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein." (F. W. Nietzsche)

Во-первых. Жизнь – длинный тоннель, состоящий из индивидуальных максим и чужих жадных до зрелищ глаз, через который каждый человек шагает к смерти, выпускающей из тоннеля, в котором он появился.

N. B. "Ist es nicht genug, daß wir einander nicht glücklich machen können, müssen wir auch noch einander das Vergnügen rauben, das jedes Herz sich noch manchmal selbst gewähren kann? Und nennen Sie mir den Menschen, der übler Laune ist und so brav dabei, sie zu verbergen, sie allein zu tragen, ohne die Freude um sich her zu zerstören! Oder ist sie nicht vielmehr ein innerer Unmut über unsere eigene Unwürdigkeit, ein Mißfallen an uns selbst, das immer mit einem Neide verknüpft ist, der durch eine törichte Eitelkeit aufgehetzt wird? Wir sehen glückliche Menschen, die wir nicht glücklich machen, und das ist unerträglich." (J. W. von Goethe)

Во-вторых. Несмотря на то, что львиную долю в современном обществе составляют тщеславные, циничные и лицемерные трусы, а также лица, страдающие психическими расстройствами; время от времени на нашем жизненном пути всё же встречаются мудрые, великодушные и честные личности. Стремись к совершенству, не опускайся до скотского состояния.

BTW "While we have created wonderful things we have failed to make of ourselves beings for whom this tremendous effort would seem worthwile. Ours is a life not of brotherliness, happiness, contenment but of spiritual chaos and bewilderment dangerously close to a state of madness - not the hysterical kind of madness which existed in the Middle Ages but a madness akin to schizophrenia in which the contact with inner reality is lost and thought is split from affect." (E. S. Fromm)

В-третьих. Постмодернизм суть лицемерное отражение искусства былых эпох, подчинённое потребительским запросам и ставшее преградой на пути к духовному развитию личности.

Ad hoc "Ô muse de mon coeur, amante des palais...
Ou, saltimbanque à jeun, étaler tes appas
Et ton rire trempé de pleurs qu'on ne voit pas,
Pour faire épanouir la rate du vulgaire."
(C. P. Baudelaire)

В-четвёртых. Тезис о том, что всякая человеческая жизнь - бесценна, - позорная ложь человечества. Вправе ли кто-либо утверждать подобное в обществе, сохраняющем пережитки права сильного?

E. g. "... unless a kind of note at the foot of the last page, scrawled evidently much later, in an unsteady hand, may be regarded as the exposition of a method. It was very simple, and at the end of that moving appeal to every altruistic sentiment it blazed at you, luminous and terrifying, like a flash of lightning in a serene sky: "Exterminate all the brutes!"" (J. T. Konrad Korzeniowski)

В-пятых. Я всего лишь долбаный кусок мизантропического дерьма, который должен исторгнуться из задницы этой планеты.

De facto
—"... ты такой пафосный, слабохарактерный, словоблудливый человек, что иногда я поражаюсь, что продолжаю общаться с тобой...вечно эти словесные уловки... клишированные формулировочки, маскирующие простую проблему и её решение... и в то же время ты настолько убежден в своём превосходстве над всеми, что не слушаешь советы друзей и продолжаешь натыкаться на... грабли..."
—"Ведешь себя по идиотски!что с тобой не так?!я ничего тебе не сделала!я искренне волновалась... тебе бы лишь бы всех грязью поливать!даже тех,с кем ты общаешься..и кто от тебя не отворачивается даже из-за твоих выходок!.. не понимаю зачем тебе все это нужно..скучно жить?!надо жизнь людям отравлять?!по нормальному же ты не можешь...надолго тебя не хватает!"
—"Ты не знаешь к чему еще можно прицепиться и пишешь всякую чушь. Ты ничем не лучше быдла... Не ты опустился до их уровня, ты сам такой."
(My friends)

В-шестых. Миф о сексуальной свободе в обществе есть мощнейшее орудие культурной пропаганды, которое разрушает личность на инстинктивно-гормональном уровне.

Read also "Dans la société libérale où vivaient Bruno et Christiane, le modèle sexuel proposé par la culture officielle (publicité, magazines, organismes sociaux et de santé publique) était celui de l’aventure : à l’intérieur d’un tel système le désir et le plaisir apparaissent à l’issue d’un processus de séduction, mettant en avant la nouveauté, la passion et la créativité individuelle (qualités par ailleurs requises des employés dans le cadre de leur vie professionnelle). L’aplatissement des critères de séduction intellectuels et moraux au profit de critères purement physiques conduisait peu à peu les habitués des boîtes pour couples à un système légèrement différent, qu’on pouvait considérer comme le fantasme de la culture officielle : le système sadien. À l’intérieur d’un tel système les bites sont uniformément rigides et démesurées, les seins siliconés, les chattes épilées et baveuses." (M. Thomas/Houellebecq)

В-седьмых. Соединение элитарной и массовой культур непременно влечёт за собой забвение содержания оригинальных художественных приёмов.

Let's take a look Before: "Power, in Case’s world, meant corporate power. The zaibatsus, the multi­nationals that shaped the course of human history, had transcended old barriers. Viewed as organisms, they had attained a kind of immortality. You couldn’t kill a zaibatsu by assassinating a dozen key executives; there were others waiting to step up the ladder, assume the vacated position, access the vast banks of corporate memory." (W. F. Gibson) -> Now: [en.wikipedia.org]

Remember "Poteris in inferiora quae sunt bruta degenerare; poteris in superiora quae sunt divina ex tui animi sententia regenerari." (G. P. della Mirandolla)
Video Showcase
Schizciety Ep 1
2
Artwork Showcase
II GameFest 2025
Review Showcase
124 Hours played
"Действующие лица уже умерли, а свидетели торжественно поклялись хранить молчание. Я тоже поднял руку для клятвы и воспринял значимость этого ритуала со всей серьёзностью и романтичностью... Не знаю, обратили ли внимание остальные на данное мною слово; не знаю, сдержали ли они своё. Как бы там ни было, вот эта история - с неизбежными искажениями, вносимыми временем, и хорошей или скверной литературной записью." (Х. Ф. И. Л. Борхес Асеведо, "Встреча")

В незапамятные времена таинственная цивилизация Ронка обратилась в руины на пике собственного могущества. Одни рассуждают, что виной тому стали неуёмные технократические амбиции предков; другие толкуют об ужасных магических коллапсах и лишь третьи, наиболее подкованные в истории мира мужи, тихо поговаривают о легендарном некроманте Энуо, кой, утопая в собственной алчности, осмелился бросить вызов небесам и подчинить себе Пустоту. Если верить последним, ценой этого шага стало бесследное исчезновение не только колдуна, но и доброй половины этого мира... Однако, едва ли кому-то было дело до старых побасенок, покуда планету не посетило космическое тело, а ветер не стих в предчувствии грандиозной диффузии...

Тогда и сейчас
Перед обзором переиздания, с вашего дозволения, позволю себе маленькую конъюктурную видеоигровую прелюдию. 1992 год можно без доли стеснения назвать весьма и весьма богатым на ролевые проекты фэнтезийной тематики. И далеко ходить не надо: пока PC-игроки в облике Аватара пытались не допустить пришествия чудовищного Стража на землю Британнии в "Ultima VII: The Black Gate"; пробирались сквозь Стигийскую Бездну в культовом спиноффе "Ultima Underworld: The Stygian Abyss"; открывали для себя великолепную дилогию Ксина в "Might and Magic: Clouds of Xeen" и исследовали планету Гуардию в "Wizardry: Crusaders of the Dark Savant"; любители приставочных RPG читали "Phantasy Star: Adventure" и наслаждались прохождением эпопеи "Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride".

Несмотря на далеко не полную картину, прошу заметить высокий уровень качества приведённых выше проектов. Но имеет ли право "Final Fantasy V" находиться с ними в одном ряду? Более чем.

Как ни странно, любимая игра Ryukishi07 подкупает прежде всего собственным шармом. По аналогии с "Final Fantasy IX" на PlayStation, это единственная видеоигра серии, отдающая дань уважения оригинальной трилогии на SFC. С одной стороны, возвращение к корням и создание классической "Final Fantasy" для нового поколения консолей и игроков согласуется с креативным видением Хиронобу Сакагути и должно было обрадовать фанатов серии с FAMICOM. Но с другой - это отступление от смелых сценарных решений четвёртой части и в какой-то мере топтание на месте. Впрочем, не буду столь категоричен и разложу особенности обновлённого восточного шедевра по полочкам.

Шагъ вперёдъ, два шага назадъ
Несмотря на ряд гневных тирад от пользователей в адрес графического оформления, ваш покорный слуга в общем-то принял без сомнения спорное решение Square Enix. Как и более двадцати лет назад, игра щеголяет яркими красками и привлекательными спецэффектами. А уж как приятно видеть крупные диалоговые портреты персонажей, нарисованные Амано!.. Но это не означает, что проделанная Казуко Сибуей работа по отрисовке не вызывает у меня нареканий. Откровенно говоря, результат уступает, что ремейку второй, что четвёртой частей сериала.

То ли дело игровой процесс, представляющий собой помимо брождений по миру в поисках энигм, кладов, сюжетных перипетий и сражений в тематических зонах с небывало креативной ордой (невольные аллюзии в диапазоне от Ктулху и Фемто до барнакла и Аэрис гарантирую) выдуманных японскими дизайнерами существ в тактическом режиме ATB, ещё и развитие многочисленных профессий у персонажей. Последнее - главный козырь игры перед четвёркой в количестве двадцати пяти профессий, среди которых пять - секретные. Развитие идей третьей части принесло свои плоды - совершенно бесполезных умений для классов нет: изучение заклинаний монстров синим магом окупится в сражениях с крепкими врагами и боссами, лишь красные маги в качестве награды за полное профессиональное развитие получают возможность применять заклинание дважды за ход, обнаружение ям и способность свободно проходить опасные участки поверхности - незаменимые умения геомантов, ленты - панацея от большинства негативных эффектов, - доступны лишь танцорам и только оракулы могут повышать количество очков развития профессий и номинально защищаться от нежданных встреч с врагом. Более того, однажды получив необходимый навык, игрок волен использовать его в качестве дополнительного (дополнительных, если мы говорим о вольных наёмниках и имитаторах) любым классом, что приводит к выгодным комбинациям, вроде рыцаря, способного нанести за ход четыре атаки; управляющего магией времени призывателя магических существ, контролирующего чудищ барда; смертоносного алхимика, уничтожающего рядовых монстров одним ударом аянуки или грабителя-некроманта.

Дополнительные четыре профессии (канонир, гладиатор, оракул и некромант) из переиздания для GBA гармонично дополняют многообразие, но запаздывают с предоставлением игроку, особенно - могущественная профессия некроманта. Больше, кроме дебютировавшей в этой части шкалы активности (которая в данном издании выглядит намного лучше, нежели в переиздании шестой), бестиария, дополнительного подземелья, сюжетной мини-арки (из переиздания GBA) и обрезанных режима для двух игроков и ролика (шестой части тоже касается) добавить вроде и нечего. Однако все достижения жёстко перечёркиваются неприличным гриндом опыта, очков профессии и предметов, растягивающим игру (и препятствующим развитию сюжетной линии) на часы и часы обрыдлого "олдскульного хардкора".

Что до сюжета, нападки на который нет-нет, да проскакивают на фанфорумах, то здесь всё хорошо. Первая треть, завязанная вокруг амнезии пожилого Галуфа, на мой взгляд, вышла наиболее интригующей и увлекательной. Как мне показалось, главный недостаток сценария заключается в отсутствии цельности истории мира (даже с учётом аниме-сиквела) и обрыве многочисленных мало-мальски интересных сюжетных линий. Вернулся ли Батц к своей любимой? Какая война привела к уничтожению ветряных драконов? Как Посмертный стал колдуном-последователем Энуо? Почему жизнь на планете после исчезновения стихий не остановилась?.. Тем не менее, это не отменяет факта наличия неплохо прописанных и приятных персонажей (по обе стороны баррикад) и массы отдельных сцен, которые оседают в памяти навсегда - от трогательного спасения Рэйной своего дракона и путешествия в потусторонний мир до героического самозабвения Гильгамеша, гибели Сильдры и самопожертвования Галуфа на глазах у испуганной внучки.

Локализации повезло меньше всего: как и в случае с шестой частью, перевод сохранён в пуристском ключе (впрочем, сюжетно обоснованную трансексуальность одного из персонажей, к счастью, никаким переводом не искоренить), так ещё и полуфинал игры приправлен в русской локализации ошибками, навевающими воспоминания о "BARVER BATTLE SAGA: FINAL FANTASY". Другое дело - азоическая музыка (атмосфернее версии для GBA), - для меня главное достоинство игры и едва ли не лучший из написанных Уэмацу саундтреков, которых очень не хватает в Steam. Dixi?

Ph(F)antasy: Unlimited
А истина проста - даже если вы ортодоксальный поклонник подлинно классических серий "Ultima", "Might & Magic" и "Wizardry", - это вовсе не значит, что "Final Fantasy V" не для вас. Просто дайте ей шанс. Она заслужила.

81%
Featured Artwork Showcase
74147
5 2
Steam Replay 2022
46
Games Played
149
Sessions
16
Achievements
7
New Games
29%
17%
14%
6%
6%
Recent Activity
20 hrs on record
last played on 12 Mar
93 hrs on record
last played on 8 Mar
114 hrs on record
last played on 8 Feb
impaler 1 Dec, 2024 @ 3:04pm 
ПИШЕШЬ КРУУУУУУУУУУУУУУТЬ
ГНАМИКИ ПЕредаюТ превед=)
sbHukita
MrGrozzny
goshandoheroin
саяняяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
а также шмыга и гадюка
=ЖДЕМ ТВОИХ РЕЦЕНЗИЙ=
Butters 24 May, 2024 @ 11:35am 
^^
impaler 17 May, 2024 @ 1:29pm 
пишешь ооооооооооооооочоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо:steamhappy:
гнамики передают привет
sbghlq
goshandoheroin
MrGrozzilq
и саняlq
и гадюка мояяяяяяяяяяяяяяя:steambored:
Butters 3 Jan, 2024 @ 1:41pm 
Спасибки! И тебя! :clementineelf:
KOTATIN 3 Jan, 2024 @ 9:22am 
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★░░░░★█▄░▄█ █▀▀ █▀█ █▀█ █░█ ★░░░░░░░░░★
★░░░░★█░▀░█ █▀▀ ██▀ ██▀ ▀█▀ ★░░░░░░░░░★
★░░░░★▀░░░▀ ▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ░▀░ ★░░░░░░░░░★
★█▀▀ █░█ █▀█ █ █▀▀ ▀█▀ █▄░▄█░ █▀█ █▀▀ █▀▀★
★█░░ █▀█ ██▀ █ ▀▀█ ░█░ █░▀░█░ █▀█ ▀▀█ ▀▀█★
★▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ▀ ▀▀▀ ░▀░ ▀░░░▀░ ▀░▀ ▀▀▀ ▀▀▀★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
St1PPy 21 Oct, 2023 @ 2:34am 
+rep