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34.0 hrs on record
(English Below)

Das Spiel ist der absolute Hammer, wenn:

Du es casual genießt und einfach nur Spaß haben willst, oder
Die ersten 20 Stunden für alle anderen.
Danach... oh boy...

Wenn man wirklich Spaß daran haben kann, unzählige simple Runs ohne Fortschritt zu spielen – herzlichen Glückwunsch! Du hast den Jackpot gezogen und wirst dieses Spiel lieben.

Jeder andere Mensch, der Dinge freispielen oder Erfolge sammeln will, wird dieses Spiel ab Orbageddon/Crucible 10+ so dermaßen hassen, dass wirklich alles vorbei ist.

Ich habe noch nie ein Spiel in den ersten Stunden so sehr geliebt und es später so heftig verabscheut, dass ich es deinstallieren musste, weil ich es einfach nicht mehr ertragen konnte. Jedes verdammte Mal dasselbe: Neuer Run, zig unnütze Steine, versuchen, alle unnützen Steine loszuwerden, beten, dass RNGesus dir gnädig ist... Jedes Mal! Es ist immer dasselbe, und es macht einfach KEINEN Spaß. Die Debuffs werden unverschämt hart, die meisten Steine sind völlig nutzlos, und die Gegner sind so übertrieben stark, dass ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass die Devs selbst Freude daran haben, Orbageddon/Crucible 10+ zu spielen. So masochistisch kann man gar nicht veranlagt sein...

Orbageddon/Crucible ist und bleibt der einzige Wiederspielwert – und wenn der keinen Spaß macht, dann ist das Spiel eben tot. Leider kann man hier einfach nichts durch "Skill" oder andere Faktoren wie in anderen Rogue-Likes ausgleichen. Hier ist immer alles gleich, und du kannst nichts dagegen tun.

Es ist so schade! Ich liebe dieses Spiel und sein Konzept so sehr, aber Herrgott, bitte überdenkt doch mal das Orbageddon-/Crucible-System... Man könnte so viele Dinge tun, die dem Skill (oder der Schwierigkeit) nicht schaden würden, aber stark gegen die Unfairness ankämpfen könnten. Zum Beispiel die Möglichkeit auf Rerolls oder dass man nach einem Elitegegner die Chance bekommt – von mir aus auch gegen Geld –, einen Stein abzulegen. Dann würden sich die Elitekämpfe auch mal lohnen! Denn die meisten Relikte, vor allem am Anfang, sind eh völlig unbrauchbar. Mir würden noch so viele Ideen einfallen...

Mann, ich hoffe inständig, dass die Devs an dem Spiel noch viel arbeiten, es vernünftig balancen und der Spaß zurückkehrt.

Meine Bewertung bleibt aus Langzeitmotivation ganz klar negativ, da es einfach unfassbar spielerunfreundlich ist – selten so etwas erlebt. Mir ist zu Ohren gekommen, dass bald noch mehr Content kommen soll (neue Ebene etc.), aber wenn sich am Grundprinzip nichts ändert, dann kann ich meine Meinung hier auch nicht ändern. Sollte sich etwas tun, werde ich diese Bewertung entsprechend anpassen.

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This game is absolutely amazing if:

You enjoy it casually and just want to have fun, or
For the first 20 hours, for everyone else.
After that... oh boy...

If you genuinely enjoy playing countless simple runs without making any progress—congratulations! You’ve hit the jackpot and will absolutely love this game.

Everyone else who wants to unlock things or collect achievements will hate this game with a passion from Orbageddon/Crucible 10+ onward. At that point, it’s game over.

I have never loved a game so much in the beginning, only to despise it so intensely later on that I had to uninstall it because I just couldn’t take it anymore. Every damn time, the same thing: new run, tons of useless orbs, trying to get rid of all the useless orbs, praying that RNGesus shows you mercy… Every. Single. Time! It’s always the same, and it’s just NOT fun. The debuffs become ridiculously punishing, most orbs are utterly useless, and the enemies are so absurdly strong that I honestly can’t imagine the devs themselves enjoying Orbageddon/Crucible 10+. No one can possibly be that much of a masochist...

Orbageddon/Crucible is the only real replay value in the game—and if that isn’t fun, then the game is dead. Unfortunately, unlike other roguelikes, you can’t compensate for anything with skill or other factors. Everything is always the same, and there’s nothing you can do about it.

It’s such a shame! I love this game and its concept so much, but for the love of God, please reconsider the Orbageddon/Crucible system... There are so many ways to make it fairer without compromising skill or difficulty. For example, adding the option for rerolls or letting players remove an orb—maybe even for a price—after defeating an elite enemy. That way, elite fights would actually be worth it! Because most relics, especially early on, are completely useless anyway. I have so many ideas…

Man, I really hope the devs keep working on this game, balance it properly, and bring the fun back.

My rating remains negative due to the lack of long-term motivation—this game is just absurdly unfriendly to players. I’ve heard that more content is coming soon (a new stage, etc.), but if the core gameplay loop doesn’t change, my opinion won’t either. If things improve, I will update this review accordingly.
Posted 13 February.
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14 people found this review helpful
18.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
EDIT (10.02.2025 - Nach Patch 1.0.9.)

Großes Lob an die Entwickler, nach 2 Patches die letzten 10 Tage hören sie vollständig auf die Community und haben nahezu schon ALLE Kritikpunkte die ich unten angesprochen habe ausgemerzt, allen voran eine Skalierung, damit das Spiel nun auch zu zwei sich wie zu zweit und nicht zu viert spielt, das ist wirklich klasse und das Spiel macht BEDEUTEND mehr Spaß nun.

Aus 2 Gründen werde ich die Bewertung allerdings noch weiterhin auf negativ lassen:

1. Die Level sind zu groß, zu verwinkelt, zu vertikal, sie sind nervig und machen leider sehr sehr wenig Spaß zu spielen (da mir völlig klar ist, dass das aber das Konzept des Spiels ist werde ich damit natürlich leben müssen, aber ich will abwarten ob mir das auch in 5-6 weiteren Stunden immer noch Unbehagen auslöst, oder ob es irgendwann "egal" wird, weil man die Level eh auswendig kennt und man weiß ob man seine Barrikaden bauen muss etc.
2. Langzeitmotivation, Skill-System, etc. auch wenn da schon was verbessert wurde wirkts immer noch nich motivierend und der Grind scheint nach wie vor absolut absurd für Casuals zu sein, auch da warte ich noch ab ob da entweder noch was besser wird, oder ob man das irgendwann durch Stärke, etc. ausgleichen kann sodass der Progress hinten raus schneller wird.

Alles in allem ist durch das letzte Update das Spiel super geworden, die Frage ist nur obs langfristig was für "zwischendurch" ist, ich werde in einigen Tagen wieder berichten.

Originale Review zu Release:

Ich habe 27 Stunden Orcs Must Die! gespielt, zusammen mit meinem besten Kumpel 47 Stunden Orcs Must Die! 2 und 57 Stunden Orcs Must Die! 3. Wir haben alle Teile auf 100% abgeschlossen – doch leider ist Deathtrap nicht das Orcs Must Die!, das wir uns gewünscht haben.

Das Spiel hat viele interessante und gute Ansätze, insbesondere das Rogue-Like-System, das wirklich cool ist. Aber zwei große Probleme ruinieren den Spielspaß:

Das Spiel ist ganz klar auf drei oder mehr Spieler ausgelegt.
Skills und Fäden sind dermaßen auf langfristigen Fortschritt ausgelegt, dass man viel zu spät echte Fortschritte spürt.
Orcs Must Die! war immer ein cooles Spiel für zwischendurch – Deathtrap hingegen fühlt sich mehr wie eine Lebensaufgabe an. Das ist extrem schade, denn wir haben es geliebt, einfach mal eine lockere Runde zu spielen. Doch in dieser Form scheint das fast unmöglich.

Deshalb werde ich vorerst eine negative Rezension hinterlassen, da das Spiel im Duo kaum spielbar wirkt. Ich hoffe aber, dass die Entwickler darauf reagieren und das Balancing anpassen, um das Spiel wieder zugänglicher für kleinere Gruppen zu machen. Es braucht nicht viel – ein paar Anpassungen könnten bereits den Spaß am Ork-Metzeln zurückbringen.

Momentan fühlt sich Deathtrap allerdings nur nach Arbeit und absurd viel Grind an – und das passt einfach nicht zur Orcs Must Die! Reihe. Ich hoffe, dass mit zukünftigen Patches daran gearbeitet wird. Wie ich hier lese, bin ich mit dieser Meinung nicht allein.

Also bitte, liebe Devs – lasst uns Orcs Must Die! wieder so lieben wie früher! Das Spiel hat viele coole Elemente, aber sie machen aktuell keinen Spaß. Sollte sich das durch Updates ändern, werde ich die Rezension mit Freude in eine positive Bewertung umwandeln. Warten wir’s ab.

(Verfasst 1 Tag nach Release.)

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EDIT (10.02.2025 - After Patch 1.0.9.)

Huge praise to the developers—after two patches in the last 10 days, they have fully listened to the community and have already addressed almost ALL of the criticisms I mentioned below. Most importantly, they’ve added scaling, so that playing with two players actually feels like playing with two instead of four. That’s really fantastic, and the game is now SIGNIFICANTLY more fun.

However, for two reasons, I will still keep my review negative for now:

The levels are too large, too maze-like, too vertical—they’re frustrating and, unfortunately, not very fun to play. Since I fully understand that this is part of the game’s core design, I’ll just have to live with it. But I want to see if, after another 5-6 hours, this still bothers me or if it eventually becomes "whatever" because I’ll know the maps by heart and will be aware of where to build my barricades, etc.

Long-term motivation, skill system, etc.—even though some improvements have been made, it still doesn’t feel rewarding, and the grind still seems absolutely insane for casual players. I’ll wait to see if this improves further or if progression speeds up later through increased strength, making the late game feel smoother.

All in all, the last update has made the game really solid—the only question is whether it will hold up as a fun game to pick up occasionally in the long run. I’ll check back in a few days with another update.

Original review at release:

I’ve played Orcs Must Die! for 27 hours, Orcs Must Die! 2 for 47 hours with my best buddy, and Orcs Must Die! 3 for 57 hours. We completed every game 100%—but unfortunately, Deathtrap is not the Orcs Must Die! experience we were hoping for.

The game has a lot of interesting and promising ideas, especially the rogue-like system, which is really cool. But two major issues completely ruin the fun:

The game is clearly designed for three or more players.
Skills and threads are so focused on long-term progression that it takes way too long to feel any real progress.
Orcs Must Die! was always a fun game to jump into for a quick session—Deathtrap, on the other hand, feels more like a lifelong commitment. That’s really disappointing because we used to love playing a casual round here and there, but the way this game is structured makes that feel almost impossible.

For now, I’ll be leaving a negative review, as the game feels nearly unplayable as a duo. However, I truly hope the devs will respond and adjust the balancing to make it more accessible for smaller groups. It wouldn’t take much—just a few tweaks could bring back the fun of slaying orcs.

At the moment, though, Deathtrap just feels like work and an absurd grind—something that doesn’t fit the Orcs Must Die! series at all. I really hope future patches will address these issues. From what I’ve read, I’m clearly not the only one feeling this way.

So please, dear devs—let us love Orcs Must Die! the way we used to! The game has so many cool elements, but right now, they just aren’t fun. If updates improve the experience, I’ll gladly update this review to a positive one. Let’s wait and see.

(Written one day after release.)
Posted 29 January. Last edited 9 February.
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0.0 hrs on record
DON'T BUY IT! It's a bloody mess, absolutely unplayable and every good review is f'n fake.

SkavenQueen posted what I said to the devs. Read all negative reviews, they are 100% true.

Dear Devs... Fix this disaster and we'll talk again, because I really want to love this idea/game.
Posted 13 June, 2024.
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A developer has responded on 13 Jul, 2024 @ 4:16am (view response)
14 people found this review helpful
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17.6 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Für alle, die nich wissen sollen ob das Spiel was für ist oder nicht, habe ich nur eines zu sagen:

Wenn du Papers, Please geliebt hast, wirst du Contraband Police erst recht lieben.

Holy Moly ist das ein gutes Spiel. Ja, ich finde das Spiel orientiert sich sehr stark an Papers, Please, aber soll ich euch was sagen? Papers, Please war so dermaßen gut, es war die völlig richtige Entscheidung, sich an dem Spiel zu orientieren.

Ich habe mir immer einen “Nachfolger” von Papers, Please gewünscht und Contraband Police isses im Geiste einfach, ein 3D Papers, Please mit noch viel viel mehr, da die 3D Engine natürlich viel mehr hergibt.

Würde euch am liebsten alles erzählen, was ich alles geil fand, aber das würde all den fantastischen Stuff verraten die einfach jeder selbst erleben sollte.

Ich habe genau das bekommen, was ich mir von einem Grenzübergangs-Simulator erhofft hatte und wahrscheinlich sogar darüber hinaus.

Das Spiel lässt sich super fluffig spielen und steuern (selbst die Fahrzeugsteuerung ist prima und die is bei solchen Spielen eigentlich immer Grütze), die Open-World ist nicht aufdringlich und macht somit das Spiel nicht kaputt, astreine Performance, keine Bugs (nur einmal schief nen Berg hochgefahren und festgesteckt geblieben, aber man kann sich mit F1 einfach wieder auf die Straße setzen), keine Crashes oder Softlocks, ich konnte einfach fehlerfrei spielen.

Habe nach knapp 10 Stunden ca. 2/3 vom Spiel gesehen und kann es kaum erwarten was beim Finale passieren wird.

Meine einzigen Wünsche (bisher), werden wohl schon berücksichtigt bei dem, was ich hier schon so gelesen hab und das wäre ein Controller Support und natürlich der Endlos-Modus.

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und viel Spaß schon mal beim Inspizieren, ihr werdet ihr haben, versprochen.
Posted 8 March, 2023.
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A developer has responded on 8 Mar, 2023 @ 7:58am (view response)
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20.0 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Unbound ist buchstäblich Heat 2, mit grauenvollen Dialogen, vollkommen lieblos hingeklatschten Plot, Autos die sich alles andere als sauber fahren lassen und wiederholten Events.

Keine Ahnung, die ersten 2 Stunden hab ich mich viel über das Spiel aufgeregt, aber teilweise kamen dennoch so Spitzen an Underground Vibes auf die mir Hoffnung gaben, aber nach weiteren 5 Stunden empfinde ich fast nur noch Frust und bin sauer 80€ dafür ausgegeben zu haben.

Der Stil, Anime, Cel-Shading, wie auch immer man es nennen mag, sind aber gut gelungen und fügen sich überraschend gut ins Spiel ein, dafür sind aber eben die Dialoge und die Charaktere so dermaßen krass zum fremdschämen das alles vorbei is, weit schlimmer als ein Watch Dogs (2) je hätte sein können. Das allerschlimmste is aber wirklich das STÄNDIG, ABSOLUT NON-STOP gequatscht wird.

Jedoch: So gelungen der Stil (der Charaktere) auch gelungen sein mag, der ganze Effekte-Quatsch an Autos und Umgebung ist, wie befürchtet, ganz schrecklich und er ist NICHT abstellbar!!! Ja, EA hat angekündigt dass man die Effekte ausstellen kann, aber kann man nich. War halt einfach eine dreiste Lüge. Weder im Menü noch an seinem Auto, man is nämlich einfach gezwungen diese seltsamen Raucheffekte anzubringen. Sprachlos.

Um noch was positives anzumerken: Das System "Geld für ein Event einzahlen und am Ende wird das Geld auf die Plätze verteilt" is ganz cool, vor allem weil es ein Segen ist endlich nicht mehr an SIEGE gebunden zu sein, man kann auch mal 2-4 werden und hat dennoch irgendwie Fortschritt, jedoch kann man auch Geld verlieren und das dürfte, vor allem auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (keine Neustarts möglich) möglicherweise für Frust sorgen, denn leicht ist das Spiel tatsächlich nicht gerade. Durch die Tatsache dass man immer Geld ausgeben muss um überhaupt an Events teilhaben zu dürfen (und möglicherweise nicht das volle Preisgeld kriegt), hat man am Ende kaum Geld für Tuning-Optionen und so kann ein heftiger Kreislauf an Grinding entstehen. Have Fun. Von der viel zu übertriebenen Polizei mal abgesehen, die dich nahezu JEDERZEIT wie Staatsfeind #1 behandelt und man so eigentlich nie gemütlich durch die Stadt fahren kann, schade.

Wer Heat geliebt hat wird Unbound denke ich auch lieben, wer Heat nich mochte, oder nur ok/gut fand und seines Erachtens definitiv keinen Nachfolger davon braucht, der sollte meiner Meinung nach die Finger davon lassen (oder im Sale für max. 30€ zuschlagen bzw. EA Play nutzen).
Posted 4 December, 2022.
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31.5 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Ladies & Gentlemen das hier ist der neue Stern am Tennis-Simulationshimme. Vor allem auf dem Platz fühlt sich das wie ein echtes Spiel aus dieser Generation an. Big Ant Studios ist ein kleines Team, dementsprechend sollte man hier natürlich kein Grafik-Feuerwerk erwarten, aber es ist absolut vertretbar, bis auf die Bärte. Bis auf die Stoppelbärte sind alle aufgeklebt und sehen katastrophal aus, da weiß ich auch nich was man sich dabei gedacht hat. Die Präsentation ist fantastisch, die Atmosphäre perfekt und das Gameplay ist der Wahnsinn, glaubwürdig, spannend und fordernd. Hätte ich niemals mit gerechnet, das nach dem vermeidlichen ersten schlechten Ableger, man hier so eine Verbesserung abliefert.

Was BBG an "Roleplay" groß angekündigt hat weiß ich nich. Ja der Karrieremodus ist Overall schwach da die Abwechslung fehlt, dennoch hat er sehr süchtig gemacht die Nummer 1 zu werden, oder gar den Golden Slam zu schaffen, insgesamt hat es 5 In-Game-Jahre gedauert ALLE Achievements freizuschalten (Kann man natürlich auch schneller schaffen wenn man einfach auf Neuling das Ding durchspielt, aber das is ja raus geworfenes Geld.) Die Karriere war in Ordnung, man kann sich so seine Storys selbst zusammenschustern, aber klar, ansich is da ne Menge verschenktes Potenzial.

Das Spiel ist schwer! Auf jeden Fall! Als Kritik anbringen es wäre -zu schwer- finde ich Schwachsinn, das is ne Simulation und kein Arcade-Spiel. Die Schläge zu perfektionieren kostet mehrere Stunden und das is auch gut so. Wer damit ein Problem hat kann sogar einstellen das man NICHT punktgenau für einen guten Schlag drücken muss.

Mein größter Kritikpunkt ist das Doppel, teilweise unspielbar, entweder weil die K.I. enorm blöd ist oder weil die Ballwechsel komplett unrealistisch sind und man NICHTS dagegen machen kann. Wenn die K.I. in die Richtung des Spielers schlägt der am Netz steht.... der Punkt is weg. Zu 98% immer. Da war viel Frust dabei und die Grand Slams zu gewinnen is mir nach mehr als 24 Stunden auch erst gelungen als ich auf Neuling (!) gestellt habe UND ne Menge Glück hatte, schon Blödsinn.

Wenn man jetzt natürlich ne RPG-Karriere erwartet verstehe ich das man enttäuscht wird, abseits davon aber ist das auf dem Feld ein überragendes Spiel, hat einen unfassbaren Editor, sämtliches das fehlt kann man sich dank der Community in Sekunden runterladen. Online hat ich bis auf einen Absturz keine Probleme, Bugs oder sonstige Fehler, jedes Match lief komplett durch und reibungslos ab, ich war eher mehr als positiv überrascht dass man das so lupenrein hinbekommen hat.

Entgegen der anderen Steam-Rezessionen möchte ich auch hier nochmal anmerken dass das Spiel butterweich zu jederzeit auf 4k60hz läuft. Vielleicht sollten sich etwaige Leute erstmal vernünftige Hardware organisieren bevor sie, zu unrecht, schlechte Kritiken schreiben.

Ich war sehr begeistert, lange, wirklich sehr lange, kein so gutes Tennis-Spiel gespielt. Auch nach den 100% werde ich das Spiel immer mal wieder anwerfen um mir grandios spannende Ballwechsel zu liefern, weil es an Unterhaltung dem Spiel absolut nicht mangelt. Seinen Vollpreis ist das Spiel, wenn man denn wirklich Bock auf ein neuwertiges Tennis-Spiel hat, definitiv wert.
Posted 15 January, 2020.
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2 people found this review helpful
1.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Kann man wirklich noch ein fünftes (!) Review zu dieser Spieleserie schreiben? Ja kann man tatsächlich, denn Deep Space Waifu: World ist ein echt sehr guter Ableger der Reihe. Die Thematik "Rund um die Welt" ist erstaunlich gut getroffen, die Story, wie immer, mit ner Menge witzigem Trash verpackt, allerdings nicht so stark wie bei Flat Justice und natürlich auch passenden Mädchen. Deren Artworks werden sicherlich in Ordnung sein, die spezifischen Länder-Merkmale sind klasse getroffen, aber man merkt auch sehr viel verschenktes Potenzial bei den ganzen Ländern. Kein Deutsches Mädchen im Dirndl? Buh. Zum Glück spiel ich wegen des kurzweiligen Gameplays und dem wie (fast) immer überragenden Soundtracks. Dazu und das is mein absolutes Highlight in diesem Ableger der Serie, sind die Bosse grandios diesmal. Fast alle sind passend zu den Ländern gemacht worden, sei es jetzt das du in Frankreich fliegenden Baguettes ausweichen musst, es in Brasilien mit Fussbällen zu tun bekommst, usw., da is richtig geiles kreatives Zeugs dabei das für mich diesen Waifu Run echt spielenswert gemacht hat. Stellenweise sind einige Bosse auch wieder gut fordernd und sorgen so für den perfekten Spielspaß eines Shoot 'Em Up Games. Das zweimalige Durchspielen dank des völlig unnötigen One-Hand-Modus existiert leider immer noch, aber naja, nach dem fünften Teil den ich hier nun schon durchspiele kann ich mich schon gar nich mehr darüber aufregen.
Posted 14 January, 2020.
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1 person found this review helpful
2.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Nach 3 sehr langen Reviews zu den Vorgängern wirds langsam aber sicher schwer noch wirklich Worte zu finden. Aber mal Hand aufs Herz, keiner liest dieses Review ohne nich mindestens einen der drei Vorgänger gesehen zu haben oder? Also muss ich dementsprechend nichts erklären. Das Gameplay ist stimmig wie immer, die riesen Sterne als Belohnung für zerstörte Gegner nerven mich immer noch, der Soundtrack ist wie immer überragend, die Zeichnungen in diesem Teil sind solide (zu lange her das ich Neko gespielt habe um sagen zu können ob sie besser sind, aber ich denke nich) und die Bosse sind in Ordnung.

Was man allerdings besonders hervorheben muss ist die Story.

Hat er gerade Story gesagt? Ich dachte man schießt hier Mädchen die Kleider vom Leib?

Ja Willkommen in meinem Leben, als Spieletester spielt man diese Spiele eben nicht um durchschnittlichen Hentai-Mädchen Kleidungsstücke zu entfernen. Jetzt mal ernsthaft, Deep Space Waifu spielt doch nicht wirklich jemand nur um die Mädchen zu entkleiden, oder? Wie auch immer, die Story hat mir diesmal sehr gut gefallen, vielleicht isses sogar die Beste. Alles rund um die Police, die zusammenhängenden Dialoge und dem MILF Finale war wirklich unterhaltsam und Sorgen bei mir für den größten Pluspunkt was mich dazu veranlasst Deep Space Waifu, nach dem schlechten 3. Teil, wieder eine positive Bewertung zu geben :)
Posted 11 October, 2019.
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3 people found this review helpful
3.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Was zum Teufel habe ich hier gerade für ein unfassbar geiles Spiel durchgespielt? ICEY lag 2 Jahre in meiner Steam-Bibliothek und ich hatte KEINE AHNUNG was für eine Perle, was für ein MEILENSTEIN des 2D-Side-Scrolling Action-Genres da rumlag. Ich bin immer noch hin und weg. Als kleine "Trash Or Treasure" Challenge startete ich dieses Spiel und wusste nach nur 2 Minuten schon dass das ein absoluter Schatz sein muss. Ich will euch nicht zuviel verraten und deswegen mach ich es kurz:

Euch erwarten hier 4 Stunden genialste Unterhaltung! Mit Abstand das unterhaltsamste und lustigste Spiel das ich in den vergangenen Jahren gespielt habe. Als Indie-Titel natürlich gesehen. Fantastische Grafik, großartige Effekte (aber niemals zuviel, was man von dem Anime-Stil erwarten könnte), flottes Kampfsystem das einfach nur Spaß macht, eine Story wie ich sie noch nie erlebt habe (der "Entwickler" des Spiels führt euch durch das Spiel und es ist die witzigste Idee seit Ewigkeiten, vor allem wenn man einfach IMMER das Gegenteil von dem macht was er möchte, was hab ich oft laut lachen müssen) und ein so dermaßen geiler Soundtrack, meine Güte freu ich mich das der beim Download einfach kostenlos dabei war, legit nach dem Playthrough den Soundtrack nochmal in Ruhe gehört so gut ist er.

Ihr glaubt mir nich? Ihr denkt ich übertreibe? Keine Chance! Das hier sind die am besten 12 angelegten Euro die ihr für ein Indie-Spiel der letzten Jahre hinlegen werdet, sogar mit kostenlosen DLC und eben dem Soundtrack, im Sale sogar nur 8€, unfassbar.

Wenn ihr auf der Suche nach einem 2D-Action-Adventure seid dann schlagt hier zu und wer denkt ich habe mit diesem Review übertrieben, well.... prove. me. wrong.

Habe knapp 3 1/2 Stunden für die 100% gebraucht, also mit allem erkunden und allen Secrets finden, etc. (vor allem das Secret Ending ist sooooo fantastisch) und es ist auch absolut wichtig das man alles in diesem Spiel mitnimmt, denn nur dann ist es auch wirklich so genial. Ich bin unglaublich beeindruckt was FantaBlade Network hier auf die Beine gestellt hat, was für wahnsinnig kreative Köpfe da arbeiten müssen! Must-Buy!
Posted 25 June, 2019. Last edited 25 June, 2019.
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2 people found this review helpful
20.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Was soll man über ANIMALITY sagen? Es handelt sich hierbei um einen 2D-Runner-Platformer bzw. ein Reflexspiel mit verschiedenen Tieren. Das gesamte Spiel beinhaltet keinen Content, außer eine Taste zu drücken, oder zwei (nach oben und nach unten, klappte für mich besser). Das wars. Warum dann eine positive Bewertung? Es macht süchtig :D No Joke. Eigentlich ist das Spiel totaler Quatsch und hat auf Steam eigentlich nichts zu suchen, da es sicherlich in ca. 2 Stunden programmiert wurde und ansich nichts kann und doch ist man jedes Mal wieder motiviert den Highscore zu knacken. Das Spiel verspürt einfach einen Gewissen Charme.

Zwei Kritikpunkte habe ich allerdings. Die 100% auf Steam kann man nur erreichen wenn man die DLCs kauft (sowas finde ich immer schwierig), aber wenn das Game mal wieder im Sale is kann man da tatsächlich zuschlagen weil es irgendwie einfach Spaß macht mal ne halbe Stunde zu zocken. Der letzte Kritikpunkt ist das freispielen der Tiere, die letzten 3 kosten 10000 Coins zusammen, das artet dann schon in heftigem Grinden aus wenn man mit allen anderen Tiere vorher schon fertig ist. Das hängt allerdings vom Skill ab, denn man muss schon auf Zack sein. Irgendwann hat mans dann aber drauf sodass man es komplett mit Tunnelblick durchspielen kann, allerdings man muss halt dann schon recht lange die letzten Coins farmen, das muss einem bewusst sein.

Das Spiel wird im übrigen nicht mehr entwickelt, der Early Access wird also ewig weiterlaufen.
Posted 19 June, 2019. Last edited 19 June, 2019.
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