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Posted: 17 Oct, 2020 @ 10:54am
Updated: 6 Nov, 2022 @ 6:01am

"Shadows Die Twice"


Desenvolvimento:

O Desenvolvimento de Sekiro deu-se início em 2015, logo após a conclusão de Bloodborne The Old Hunters. Primeiramente a FromSoftware ponderou sobre fazer uma sequência de Tenchu, porém logo abandonaram a ideia e decidiram apenas se inspirar em certos elementos. Hidetaka Miyazaki ficou encarregado como diretor criativo do jogo e pretendia trazer mudanças visíveis em relação a seus últimos trabalhos (Ex: Dark Souls 1, 2 e 3, Bloodborne e Demon's Souls).

O jogo então foi anunciado no The Game Awards de 2017 com o slogan "Shadows Die Twice". Contudo, o título só foi desvelado como Sekiro: Shadows Die Twice durante a E3 2018 no seu trailer de revelação. Sendo publicado em 22 de março de 2019 pela Actvision na maior parte do mundo, o jogo foi um sucesso em criticas, sendo muito bem avaliado e chegando a ganhar diversos prêmios, como o jogo do ano no The Game Awards 2019.


Enredo:

No final do período Sengoku do Japão, um período conhecido por guerra civil constante, um shinobi conhecido como Lobo é designado a importante missão de proteger Kuro, o herdeiro divino, que é raptado por Genichiro após uma luta intensa contra o mesmo, na intenção de usar o sangue do jovem garoto para criar um exército imortal. Com Kuro raptado e o braço esquerdo arrancado, Lobo é encontrado por um antigo shinobi conhecido como Escultor, que ajuda-o em sua recuperação e o presenteia com um braço protético. O jogo então se desenrola no propósito de encontrar e resgatar o Herdeiro Divino.

Sekiro: Shadows Die Twice é intrigante, você se envolve do início ao fim nesta trama com algumas reviravoltas e que diferente dos jogos SoulsBorne, deixa um pouco de lado o conceito de contar histórias através da descrição de itens, até por que existem muito menos possibilidade de itens, tendo em vista que não existem armaduras, armas etc.


Gameplay:

Neste ponto, Miyazaki inovou bastante em relação a seus títulos passados, o jogo não apresenta criação de personagem e nem elementos multiplayer, ele apresenta uma progressão através de habilidades(Ninjutsu e Arte de Combate), ferramentas protéticas, melhorar ataque através da memória de chefes, melhorar vitalidade através de contas de oração, aumentar a quantidade de ressureições, cabaças curativas etc.

Sekiro é um jogo de ação e aventura, com um mundo semiaberto e uma terrível câmera em terceira pessoa(não por câmeras em terceira pessoa serem ruins e sim essa ser ruim). Este game apresenta elementos furtivos e de exploração, que permitem abordagens diversas ao incrível level design nele presente, alguns minichefes podem ter suas duas barras de vida reduzidas a apenas uma ao iniciar o combate da melhor maneira possível. Houve um aumento significativo de verticalidade, na velocidade dos combates e da movimentação durante a exploração em Sekiro. Isso se deve principalmente pelo gancho agora presente e também pelo novo combate apresentado, onde tem-se lutas baseadas em refletir golpes no momento certo, na intenção de danificar a, mais nova mecânica, barra de postura, onde ao alcançar o limite da barra de seu inimigo ele ficará exposto para receber um ataque mortal, acabando completamente com sua barra de vida.



"Vejo que você decidiu continuar... Vamos orar por sua segurança... É o mínimo que podemos fazer."


Pontos Negativos:

Sekiro possui um horroroso port para PC, coisas como a câmera já mencionada, FPS travado a 60 frames, não tem inputs para teclado e mouse na tela e a otimização não é das melhores também. O jogo tem hitboxes mal programadas e que muitas vezes funcionam em favor dos inimigos, a inteligência artificial deveria ter sido feita com mais calma e quanto aos chefes, alguns são memoráveis, enquanto os minichefes são extremamente esquecíveis.


Pontos Positivos:

Shadows Die Twice inova em relação aos últimos jogos da FromSoftware, tem legenda/interface em PT-BR, algo que infelizmente hoje em dia deve sim ser mencionado como ponto positivo tendo em vista empresas como a Nintendo que não fazem nem isso. Ele possui o level design esperado de um jogo da FromSoftware, simplesmente maravilhoso, uma gameplay que consegue diversificar e entreter o jogador, além de cenários bonitos e bem ambientados em relação à época que ele se propõe a exibir.


Conclusão:

É axiomático que Sekiro: Shadows Die Twice mostra um passo na direção certa por parte da FromSoftware, eles inovam e não tem medo de arriscar em diversos aspectos. O jogo não só acertou em sua abordagem de forma a tornar sua experiência inesquecível e incrível, trazendo uma nova massa de fãs à empresa, como também possibilitou que em 2022, Elden Ring fosse outro titúlo de peso do Miyazaki e por tudo isso, eu jamais esquecerei a jornada incrível que passei neste jogo.
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