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23.5 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Dois fatos desse jogo: Seu jogo vai crashar diversas vezes, diria uma média de 4 a 6 vezes a cada uma hora de jogo. Você vai morrer de queda de altura, mesmo que você tenha caído de 1m de altura.
Posted 10 March.
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0.9 hrs on record
Que 📍por-ra de jogo é esse, bicho? Fiquei 45s segurando o botão direito para acasalar com a macaca, relacionamento nem subiu direito, deixei uma garrafa em cima segurando, passou mais 60s e nada. Deixei novamente mais um tempo e nada de transar para avançar no tutorial, que burocracia é essa?
Posted 22 February. Last edited 22 February.
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34.9 hrs on record (29.0 hrs at review time)
The Survivalist 5/10

Sobreviva numa ilha de geração procedural chata, com combates repetitivos onde não há sistema de plantação de árvores, você é refém de um evento especial do jogo para fazer as árvores renascerem e até lá você tem que decorar os pontos do mapa onde mais tem árvore para quando o bendito evento chegar você coletar o máximo possível e sinta a frustração de não estar sendo mais recompensado após 1 hora e meia de jogo.

Combate

Chato, genérico, insosso. Liberando os macacos para te ajudarem fica até enjoativo e sem eles fica impossível as lutas.

Fabricação de itens

Chato e enjoativo. Por exemplo: Você quer fazer um item que precisa de 2 itens da mesa de fabricação e mais 3 itens da sua fornalha? O jogo sabe que falta esses 5 itens que precisam ser produzidos para produzir esse outro item. O que ele faz? Nada. Era muito simples adicionar uma árvore de fabricação dos itens secundários e clicar em produzir sem ter que ficar cancelando algo toda vez, algumas criações precisam até de itens terciários, sendo assim bem frustrante a experiência e monótona, um sistema de filas na fabricação acabaria com essa péssima experiência.

Sensação de progressão

Particularmente achei bem frustrante! Você passa algumas horas e já não sente mais que está progredindo. Depois que você libera a mochila, a bomba, baú misterioso e o espião de vidro (e isso é muito rápido) você só vai ter uma experiência de progressão real quando você já estiver perto de zerar o jogo que vai ser depois de você fazer as missões dos 5 comerciantes. Eram para dividir as armas e ferramentas dos comerciantes no labirinto e as recompensas do labirinto na comercialização dos comerciantes. Pois quando você completa as missões você já está no final do jogo, acabou a sensação de progressão, você já ESTÁ NO FIM DO JOGO, não vão ser mais essenciais as ferramentas e armas finais. Os animais de estimações que o jogo oferece é um negócio inútil, pois você só vai liberar os mesmo lá no final do jogo e o que eles te oferecem de bônus? Eu te digo: ande 8% mais rápido ou a cada X segundos incendeie um inimigo. Tem outros animais de estimações que eu nem liberei e nem sei qual status dão para a gente de tão inútil no final do jogo você não sente a necessidade de correr atrás. A intenção dos animais de estimações é fantástica, mas o caminho para liberar eles é tarde de mais, eles deveriam ser liberados no MÁXIMO no meio jogo, passou do meio jogo eles não tem mais funcionalidade nenhuma, os bichos são inúteis! E esse ponto anterior reforça o que eu digo a frustração de progressão desse jogo, você está no final do jogo, seus macacos estão cheios de arcos e espadas. Por que diabos eu vou querer um animal de estimação que vai incendiar alguém a cada 30 segundos ou correr 8% mais rápido? A experiência do jogo já acabou, não tem mais o que fazer, os combates não duram mais de 15 segundos. Tem inimigos que a gente derrota com apenas um acerto das armas, então de que adianta você deixar ele em chamas? Não é necessário. Para que eu quero correr 8% mais rápido no final do jogo? Já está tudo feito, a única coisa que falta é construir o barco para fugir da ilha e isso eu faço dentro da minha base criando os itens que pedem. Sistema de amuletos? Que negócio inútil você não sente necessidade mais, libera isso fazendo as missões e após terminar as missões você não sente falta dessas habilidades, você já está forte. Por que vou perder tempo criando um amuleto de escudo? Nada mais me derrota, os combates não duram mais de 15 segundos, ainda mais que o sistema de criação de itens é muito chato! É uma função que ficou de enfeite que só seria bem aproveitada no início e meio jogo também.

Exploração

Missões de baús: a experiência é neutra e nada recompensadora. Você passa uns minutos procurando a área da missão, faz o quebra-cabeça e sua recompensa? Bom, vamos lá: um machado dos mais inúteis de todos que tem no jogo, uma picareta das mais fracas do jogo, uma corda que qualquer um faz desde o início do mundo ou 5 moedas de ouro que você não compra nem uma grama.
Criptas: monótona, quebra-cabeças repetitivos e recompensas fracas, mas não tão fracas quanto as recompensas das missões de baús.
Labirintos: monótono, quebra-cabeças iguais a todos que você já viu como nas criptas e missões de baús: nenhuma novidade; e combate extremamente repetitivo (fique do lado dos bonecos apertando repetidamente mouse 1 até zerar a vida dos inimigos enquanto os seus macacos ficam recebendo todo o dano para você). Ok, mas e as recompensas? É incrível o que eu vou te dizer, as recompensas são os mesmos lixos das criptas e as missões bestas de caça ao tesouro. Tem adversários no bioma de lava que ao morrerem soltam itens muito mais funcionais ou utéis (flecha de fogo ou objetos que interessam para fazer uma criação mais poderosa) e que é importante destacar tudo isso sem precisar pagar para entrar, já que esse é o caso dos labirintos

Pontos positivos

Coleta de itens, construções de base, adestramento de animais selvagens, captura de insetos, exploração de cavernas, cultivação de plantas, mapa de navegação, ambientação, gráfico e áudio: rápido, fácil ou agradável.

"Ah, equivocado essa sua análise, besteira! O jogo está bem classificado por muitos compradores."

Bom, amigos, olhem as conquistas GLOBAL desse jogo e vejam quantas pessoas realmente zeraram esse jogo fugindo com o galeão, menos de 5% dos compradores realmente suportaram jogar até zerar. Fica a reflexão para vocês se quem recomendou esse jogo foi sincero sobre. Esse jogo vale no máximo R$20,00.
Posted 22 January. Last edited 22 January.
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60.0 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Assuma o controle do primeiro protagonista negro da Rockstar. Antes de começar o jogo já seja preso e a polícia fala que seu dinheiro é dinheiro sujo de tráfico, não sei como não cancelaram esse jogo na versão remasterizada 10/10
Posted 8 January.
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76.8 hrs on record
O jogo é ruim, mas não ao ponto de ter que negativar, pois ele consegue te entreter ainda. A história do jogo chega a ser engraçada, seu único objetivo nesse mundo é salvar uma loira da bct rosa (nossa esposa) e é isso, acabou KKKKKKKK
Posted 1 January.
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64.0 hrs on record
Jogue o jogo até o final com mais de 120fps, solte um ataque básico - sofra com o *stuttering* - e tente entender como esse jogo tem análises positivas com uma otimização tão podre.

Explore o mundo e: mate aranhas, mate mais aranhas, mate alguns duendes, encontre mais 3 grupos de aranhas dispersos, encontre com caçadores, lute com mais 5 grupos de aranhas, lute com um trasgo ou um lobo perdido - repita o processo inicial todo novamente; a variedade de adversários nesse jogo é ridícula! Minecraft, um jogo totalmente sem graça, há mais diversidade, mas vamos relevar, pois a diversidade de npc's hostil não é sinônimo de qualidade se o combate for todo igual e monótono. Fora do castelo o ambiente do jogo é morto, me sinto como o protagonista do filme "Eu sou a lenda" fora é sinônimo de solidão, parece que você é o único bruxo que sai de dentro da casinha, mas dentro é como se o mundo estivesse à noite no filme, só que sem monstros querendo me matar.

Explore a caverna e: enfrente aranha, ande 50 metros veja o jogo invocar mais um grupo de aranhas, ande mais 50 metros enfrente novamente outra horda de aranhas, há 33% de chance de você entrar numa caverna que talvez tenha um trasgo ou duendes caso tenha cansado de enfrentar as mesmas aranhas 90% do seu jogo.

Combate e pilhagem pós-combate: O combate entretém, é divertido, mas chega uma hora que você só sai correndo, pilha os locais e voa com a vassoura para longe, pois a variedade de adversários é quase zero ainda mais na caverna, nem perca tempo matando aranha se o jogo te permite prosseguir sem lutar. As pilhagens? Não usei para porcaria nenhuma, só utilizei as plantas do jogo para poções. Pele de lobo, fedor dos mortos, meleca de trasgo, presas de aranhas? Não me pergunte a finalidade, o combate é tão repetitivo e a recompensa de algo tão cansativo é literalmente algo sem funcionalidade, o Pou do jogo que você captura na sua bolsa mágica tem mais a agregar com sua pele para evoluir seus equipamentos que os monstros hostis que te prendem em uma batalha enjoativa e repetitiva. A pilhagem em missões e exploração atoa é muito mais recompensadoras, ignore adversários e só pilhe os baús.

E com a junção do combate monótono junto da baixa variedade de monstros e o congelamento de tela por otimização podre foi o suficiente para eu pular todas as cutscenes para terminar esse jogo logo já que eu não tinha outra coisa melhor para passar o tempo.

Pontos legais e deslegais de se observar:
1. Sala Precisa: você tem que mudar a *********** dos seus feitiços de combates toda vez para o de conjuração, pois os desenvolvedores não pensaram em criar uma aba nova para quando você está dentro dessa tal sala, já que os feitiços de combates são inúteis lá dentro, isso vale para os viveiros também, ter que ficar trocando 3 feitiços de combate para o de passar esfregão nos bichos, distribuir comidas e guarda-los na bendita bolsa.
2. Desafio de Merlim: você achou o combate chato e repetitivo? É porque você não fez as provas de Merlins ainda! 90 provas que a variedade é ridícula de baixa: você vai procurar borboleta, tacar fogo em caldeirão, destruir pedras, empurrar pedra para um buraco ou manipular ela em pequenos buracos redondos.
3. NPC: O jogo não tem sistema de moral, só peça recompensas pela ajuda que você oferece e não da nada, eles são só enfeites. Mas algumas missões secundárias foram interessantes até mesmo que as principais.
4. Maldições: use feitiços proibidos e não tenha penalidade alguma sobre. Sim, não tente entender algo que é proibido ser tão permissivo e não punitivo pela vantagem absurda que você tem sendo que os personagens na história demonizam tais poderes.
5. Missão Secundária: fiquei de cara quando percebi que Sebastian era missão secundária de tão boa que eram, melhores que muitas da história principal e a recompensa de fazer as coisas para ele é surreal de benéfica.
6. Movimentação: Excelente, é incrível, não enjoa, bom ponto tendo em vista que o mapa é grande.
7. História: eu sei lá, depois de sofrer com travamentos constantementes só fiquei pulando tudo e é isso
Posted 25 November, 2024. Last edited 11 December, 2024.
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57.0 hrs on record (43.7 hrs at review time)
Deixei de estudar 30h para o jogo corromper meu save, estudem, que conhecimento é a única coisa que esse jogo não pode tirar de você
Posted 10 October, 2023.
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0.4 hrs on record
Que jogo ruim, top de mais
Posted 1 September, 2023.
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24.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Jogo ruim da desgraça kkkkkkkkkkk, mas vou continuar até zerar
Posted 10 July, 2023.
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70.4 hrs on record (54.4 hrs at review time)
O jogo é ruim, mas por R$ 8,90 tem nem como negativar
Posted 28 November, 2022.
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