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467.1 hrs on record
Leider gibt es bei Steam keinen "Jaein"-Button.

Wenn man im Spiel neu ist, dann könnte es teils Spaß machen, wobei klar ist, dass durch das "Free-To-Play" sehr viele Dinge "Pay-To-Win" sind.
Das Matchmaking selbst ist nach wie vor unausgeglichen. Neue Stufen von Schiffen zu erhalten dauert relativ lange, es sei denn, man zahlt dafür.

Wenn nun die Entwickler es nicht mehr möglich machen, sein originaler Account über Steam zu nutzen. Und dann dadurch entweder einen neuen Account erstellen muss oder einen extra Launcher nur für diesen Spiel installieren soll, wo weitere Dinge installiert werden, die man lieber nicht auf seinem Computer haben möchte. Dann sucht man sich lieber ein anderes Spiel. Wäre es nach wie vor möglich, würde ich hier sicherlich eher ein Daumen nach oben dalassen.

Die Grafik ist wirklich hübsch und lässt sich dazu auch auf leistungsschwachen Computern spielen. Der benötigte Speicher ist akzeptable und bei den Oberflächen finden sich neue Spieler in der Regel schnell zurecht.

Natürlich gibt es Angebote zu xyz, wie in jedem anderem Free-To-Play Titel. Bei den Preisen denke ich, dass es eher die Menge macht und allgemein sich es NICHT lohnt für weitere Inhalte zu bezahlen, es sei denn zu kannst diese anschließend weiter verkaufen, was hier nicht gegeben ist.

Also ganz klar: Ja, wenn du wirklich kein anderes Spiel hast, was dich interessiert.
Nein, wenn du keine Lust auf unfaires Matchmaking hast.
Posted 27 May, 2021.
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9.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Gute Simulation hin oder her.

Durch den vollständige VR-Unterstützung gibt das Spiel ein gutes immersives Spielgefühl wieder.

Die DLC Preise holen dich dann gleich wieder von den Wolken. Wort wörtlich.
Schließlich darfst du für einen guten modernen Kampfjet mal eben ein Tripple A Spiel kaufen.

Den meisten wird es das eventuell nicht wert sein. Mich eingeschlossen.

Ich wäre auf jeden Fall bereit etwas dafür zu zahlen. Aber bei den meisten DLCs die Häfte von dem was angeboten wird.

Und ohne die DLCs ist das Spiel fast (!) nicht brauchbar. Es gibt zwei Jets, mit denen man einsteigen und abheben kann, aber wirklich viel ist das nicht.

Daher würde ich das Spiel nur jenen empfehlen, die sich auf diese Preispolitk einlassen können.

Das Spiel bietet wirklich gute und realistische Funktionen und Fahrzeuge, aber es ist nicht jeden Preis wert.
Posted 20 February, 2021.
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700.4 hrs on record (138.7 hrs at review time)
Ist es ein Spiel?
Ist es ein Simulator?

Definitiv beides.

Wobei ich sagen würde, dass es im Verhältnis 60 zu 40 wäre. Dabei steht die 60 für das Spiel.
Ich versuche es mal strukturiert zu halten.

Performance:
Nach dem großen Performance-Update ist das Spiel um einiges spielbarer als zu Beginn. Das Speichermanagement von RAM und VRAM ist in Ordnung. Im VR-Modus kann es dennoch vorkommen, dass man hier 16 GB VRAM Last (Schnitt 12 GB) allokierten Speicher nutzt. 32 GB RAM wären sicherlich trotzdem angemessen, wenn man im Hintergrund andere Dinge offen haben möchte. FPS sind deutlich über 60, wenn ich mich mit meinem Flugzeug über New York befinde. Und der VR-Modus lässt sich nun ohne Crashes spielen. Mit DX12 & RTX Serie erhält noch bessere FPS-Raten.

Installation:
Ich hatte, wie wohl bei anderen, keinerlei Problemen mit der Installation. Es verlief alles reibungslos. Ein wenig Schade, dass das Spiel nur über die Azure Server heruntergeladen werden kann und somit die Downloadzeit als Spielzeit angerechnet wird, aber hierzu kann man den Steam-Support kontaktieren. Ganz schlecht gelöst sind allerdings die Paketgrößen. Es werden bei Updates viele Pakete heruntergeladen und nach jedem Schritt entpackt. Anstatt das dieser Prozess parallel zum Download (des nächsten Pakets) stattfindet. Selten kann ich meine Internetanbindung voll auslasten, was den Download verzögert.

Preis:
Für ein Spiel finde ich den Preis zu hoch. Es ist für mich auch mit Abstand die teuerste Software die ich mir zu Unterhaltungszwecken gekauft habe. Für einen Simulator ist der Preis wahrscheinlich normal. Wenn ich mir andere Simulatoren auf Steam ansehe, dann stelle ich fest, dass diese im Preis geringer sind, aber der Umfang auch wesentlich geringer ausfällt. Trotzdem könnte sich ein warten lohnen, bis der Preis (ca. 30€) sinkt.

Inhalt:
Man kann die ganze Welt befliegen. Muss man aber nicht. Spannend sind vor allem die Orte, die einem selbst bekannt sind. Durch die KI erschließt sich zu dem Vorgänger eine ganz neue Immersion. Vorausgesetzt die Internetleitung gibt das her. Optisch finde ich es gelungen, wenn auch die Daten oft nicht absolut korrekt sind. Wer auf 30000 fuß Höhenmeter fliegt wird den Unterschied sowieso nicht feststellen. Leider kommen die Karteninformationen trotzdem den an den Giganten der mit G anfängt, was zu bedauern ist, denn hier wäre noch Potenzial, mehr Details zu erhaschen. Trotzdem kann man sagen, dass selbst das Grundspiel genug Inhalte bietet um einige Stunden Spaß zu haben.
Ansonsten fehlt mir etwas Sinn in dem Spiel. Nach einer Zeit ohne Mods, gibt es kaum eine tiefere Simulation oder Missionen. Hier wären weitere Features und reelle Flugmodelle super.
Ich bin gespannt, was der Nachfolger evtl. 2024 enthalten soll.

Simulation:
Leider bin ich in diesem Bereich kein Profi und habe gerade ein mal +500 Stunden Simulationserfahrung. Trotzdem, für Anfänger, die sich mit der Materie beschäftigen wollen, bietet das Spiel eine einfache Steuerung und Hilfen an. Wenn diese auch manchmal nicht ganz so wollen wie sollten. Das eine mal, sollte die integrierte Autopilot-KI eine einfache Ladung vornehmen. Nur irgendwie wurde daraus nichts. Die KI hat das Flugzeug schon einen Kilometer vor der Landebahn auf den Boden gebracht. Bruchlandung. Dennoch. Das Simulationsgefühl und Steuerung sind stimmig, wenn auch nicht alle Funktionen wie z. B. die Löschanlage des Triebwerks gegeben sind. Auch Systemausfälle lassen sich einplanen. Wer aber entspannend fliegen möchte, kann Schäden, Treibstoff und vieles mehr abschalten. Hier hoffe ich, wie oben beschrieben, auf mehr Features oder gute Mods als Lösung.

Modifikationen:
Es gibt einige Mods, die das Spiel auf eine gute Art erweitern. Trotzdem kommen die meisten Neuerungen, wie z.B. World-Updates vom Entwickler selbst. Diese sind auch wesentlich umfangreicher. Leider ist es so, dass einige Mods auch nur käuflich erworben werden können. Teile davon können sogar im InGame-Shop erkauft werden. Diese sind meist auch hochwertiger. Es empfiehlt sich dennoch einen Blick auf Bewertungen zu werfen. Sinnvoll sind Städte Mods die die 3D-Daten aus Google importieren. Das macht einen enormen Unterschied zu den generierten Objekten.

VR-Spielerlebnis:
Zurzeit wird daran noch weitergearbeitet und ich erhoffe mir eine gute VR-Controller Unterstützung wie z.B. in "VTOL" nur eben mit besser Grafik sowie Simulation. Der jetzige VR-Modus läuft flüssig. Abstürzen sind bei mir nur noch selten vorgekommen. Das Cockpit muss noch mit Maus und Tastatur gesteuert werden, was gerade bei der Maus umständlich ist. Der Mauszeiger ist auf beiden Augen nicht an der gleichen Stelle, sodass mit einem bestimmten Auge schauen muss, damit man an die korrekte Stelle klickt. Was ich mir wünsche, aber das liegt eher am VR-Mark. Deutlich höhere Auflösung (jetzt 2048x2048 pro Auge) was für eine 100% perfekte Lesbarkeit nicht ausreichend ist.

Joy-Stick & Schubhebel:
Für das richtige Erlebnis auf jeden Fall das wichtigste. Ich selbst habe festgestellt, dass es um einiges leichter ist gute Landungen durchzuführen und natürlich ist auch hier die Immersion viel größer. Zuvor muss man aber doch noch einiges an Zeit investieren um alle Knöpfe zu konfigurieren. Wenn das einem sinnvoll gelungen ist, dann kann es eigentlich mit Spaß losgehen. Ich musste nur feststellen, dass AMD X570 Chipsatz hin und wieder Probleme mit Stromversorgung der USB-Schnittstelle hat (das ging schon bei dem VR-Headset los).

Rundum-Paket:
Also ich durfte das Komplettpaket erleben. VR, Joystick und Schubhebel vereint und trotz dessen, dass es mich etwas mehr Arbeit kostet alles auf zu bauen, spiele ich fast ausschließlich in dieser Kombination. Es macht mit Abstand am meisten Spaß. Sicherlich ist hier die entsprechende Hardware erforderlich und da kann leider nicht jeder in den Genuss kommen.

Kaufempfehlung:
Für jene, die sich schon seit Jahren mit Flugzeugen befassen und eine gewisse Faszination daran haben oder sowieso schon einige Simulatoren hatten, die können sich freuen. Endlich wird ein Flugzeugsimulator angeboten, der nicht nur im Cockpit super aussieht und trotzdem den gleichen Umfang bietet.
Für jene, die ein neues Spiel in ihrer Bibliothek haben möchten, sollten lieber warten. Nach wie vor ist das Geld in der eigenen Tasche besser aufgehoben zumal das Spielgefühl erheblich verbessert wird, wenn Peripheriegeräte wie Joystick usw. vorhanden sind.

Last Edit: 05.01.2024 weitere Features, Ausblick
Posted 19 September, 2020. Last edited 5 January.
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35.8 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Early Access Review
Määähhh,

ein super Spiel um das Territorialverhalten von wild gewordenen Ziegen zu studieren.
Welches gleichzeitig an alte Zeiten wie Quake erinnert.
Vielleicht auch DER online Shooter von Goat Simualtor.

Grafik lässt Wünsche offen, aber bildet die Habitate einer Ziege wunderbar ab.
Sogar Totstellen funktioniert auf Kommando.

Für 10€ vielleicht nicht das Geld Wert, aber wenn es mal wieder kostenlos ist, dann auf jeden Fall(!).
Posted 21 March, 2020.
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469.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Greetings!

Für gewöhnlich treibe ich mich in der Shooter-Ecke herum.
Aber dieses Spiel hat es mir wirklich angetan.

Zwar ist es, wie ich finde, grafisch ein gutes Mittelmaß aber der Inhalt holt alles wieder raus.

Die Geschichte von dem Hexer ist angelehnt an den Romanen von Andrzej Sapkowski.
Es ist einfach absolut fesselnd.
Es gibt ein Paar verschiedene Wege die Geschichte zu Ende zu bringen und in der Zeit gibt es bei den Gesprächen immer Auswahlmöglichkeiten, die gerne mal zu einem anderem Gesprächsfaden führen.

Auch wenn die Geschichte kaum Sinn ergibt, wenn der Hexer erst mal gemütlich Gwent spielt bevor er sich um wichtigere Dinge wie Ciri kümmert.
Ist wohl eines der wenigen Spielen, die ich mit großem Willen zum zweiten Male durchspiele.

Und auch wenn der gute alte Andrzej Sapkowski mit dem damaligen Deal wohl ein wenig die A-Karte hatte, sind die Entwickler und er wieder gute Freunde. Wer hätte auch schon ahnen können, dass das Spiel so ein Erfolg wird.
Na ja, mehr Mut tut gut.

Meine Hoffnung auf einen nächsten Witcher Teil ist dadurch bestärkt.


Klare Kaufempfehlung, für jene, die in eine fantastische Fantasiewelt einsteigen wollen.


P.S.: Umbedingt die GOTY Edition holen(!)
Posted 27 December, 2019. Last edited 4 January, 2020.
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2 people found this review helpful
6,382.8 hrs on record (672.6 hrs at review time)
Positive Bewertung:
Verfasst am 7. April 2019. Zuletzt bearbeitet am 30. November 2020.

Nach 7 Jahren (2016-2023) kann ich nicht anders als das Spiel negativ zu bewerten.

Es fühlt sich an wie die Game of Thrones Serie, wo jede neue Staffel alles Gute nimmt und daraus etwas Schlechtes macht.

Für die Leute, die eine Kurzfassung haben wollten, das wäre sie.

Da ich Drehbuchautor bin, schreibe ich jetzt ein paar Zeilen für die, die lieber lesen, als dieses Spiel spielen zu wollen.

Ich muss mich erst mal aufraffen, um über die ganzen Dinge zu berichten.

Inzwischen ist Rainbow Six dort angekommen, wo sie nicht mal mehr in der Lage sind, zu einer neuen Season, neue Inhalte liefern zu können. In diesem Fällen wird ein Mid-Season-Patch geliefert.

D. h. neue Karten werden erst später fertig gestellt. Und neue Features vom Operator kommen irgendwann, wenn es soweit ist.

Damit natürlich nicht genug. Operator erhalten teilweise willkürlich neue Lootouts, sodass man sich ständig neu einstellen darf. Ganz beliebt sind die Granaten auf der Attack-Seite. Die, davon mal abgesehen, durch den letzten Patch gar kein Skill mehr erfordern. Zuvor konnten diese perfekt zeitlich gesteuert werden. Nun explodieren die immer nach x Sekunden nach dem Abwurf.

Es werden auch andere Änderungen vorgenommen. Und das, obwohl in den Bann-Statistiken von Rainbow Six sehen ist, dass dieser Operator weder overpicked too strong noch underpicked too strong ist. So werden Operators langsamer gemacht oder verlieren mal das +1.5er Visier ihrer Waffe.
Ob das wirklich Balance in das Spiel bringt? I doubt it.

Denn z. B. Cheater werden immer mehr zum Problem. An machen Tagen komme ich mir vor, als würde ich CS:GO spielen. In einer normalen Queue als Level +300 Spieler und einem hidden Rank von Champion, wirst du mindestens genau so gute Gegner oder Smurfs erhalten. In deinem Team hingegen befinden sich die Spieler, die gerade vom Controller auf den PC gewechselt haben. Einige versuchen Betonwände mit einer Softbreach zu zerstören. Andere schauen nur noch in die Kameras. Tryharder dominieren den Casual / Unranked (Standard) Modus und selbst dort wirst du von zwei Drohnen ausgedrohnt und gepushed. Das alles führt dazu, dass du nach deinem Tod nur noch in die Kameraperspektive deiner Drohne, die noch am Spawn steht, bleibst.
Oder man geht gleich auf den Desktop zurück, um anschließend festzustellen, dass der Mauszeiger bis zum Neustart des Spiels verschwunden bleibt. Alternativ wartet man den Neustart des Spiels ab, und nach 4 Monaten, ist der Bug evtl. behoben.

Warten ist auch für das nächste Thema ein gutes Stichwort. Gerne ab 18 Uhr kannst du zur deutschen Zeit erwarten, dass spätestens am dritten Tag die Server nicht erreichbar sein werden. Davon mal abgesehen, dass ich teils 10 Minuten auf eine Casual Runde warten kann. Hinzu erhalte ich dann einer der unbeliebtesten Karten in einem bereits laufenden Spiel mit dem Score 2 zu 0 für die Gegner.
Und stell dir vor, wenn du jetzt leaven würdest, würdest du ja deine Mates im Stich lassen und eine schlechte Repution erhalten. Ein System, womit Rainbow Six versucht Spieler davon abzuhalten störend auf andere Mitspieler zu wirken. Gute Idee, schlechte Umsetzung, wer hätte das gedacht.
Auch hier mal wieder davon abgesehen, dass es toxische Spieler immer geben wird, hätte man diese Entwicklungszeit dafür einsetzen können, wirkliche Komponenten in dem Spiel zu verbessern und Cheater und störende Spieler wirkungsvoll durch einen Bann mit einem System zu entfernen.

Kommen wir mal zu positiven Punkten, auch wenn man bei Bewertungen eigentlich mit solchen anfängt.
Technisch läuft das Spiel immer noch rund. Auch, wenn ich nach wie vor auf DX11 spiele. Selbst dort ist die Startzeit für das Spiel schon recht hoch. Mit Vulkan wird es durch pre Shader noch mal erhöht. (Oh, schon wieder etwas negatives.)

Schön ist zu sehen, dass Rainbow nach all den Jahren immer noch auf das Season System setzt und versucht immer neue Inhalte alle paar Monate zu liefern. Vor allem neue Operator kommen immer dazu. Bei einigen stellt sich immer die Frage, ob diese nicht zu stark oder notwendig in ihrem Feature sind.

Es wurden sich auch Gedanken im Rank-Bereich gemacht. Mit dem neuen System fangen alle Spieler zu Beginn einer neuen Season im niedrigsten Rank an. Dein Hidden-Rank bleibt aber gleich, sodass du immer gegen gleich starke Gegner spielst, von Anfang an. Gut ist, dass du dann vorerst wesentlich weniger Punkte verlierst und deutlich mehr Punkte für den Rank Aufstiegt erhältst. Sorgt aber auch dafür, dass du deutlich mehr Spiele spielen musst, um auf den gleichen Rank wie zuvor zu kommen. Davon mal abgesehen, dass der Champion-Rank nur noch eine reine optische Sache ist. Ziel erreicht.

Abschließend kann man sagen, dass ich persönlich das Spiel nur noch für ein paar Runden am Tag spielen kann. Es war ein gutes Spiel, aber inzwischen ist es keine Konkurrenz zu den anderen am Markt.
Posted 7 April, 2019. Last edited 5 January.
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227.4 hrs on record (210.0 hrs at review time)
Ja, also ich habe jetzt leider keinen Bewertungsbogen bei mir um es kürzer zu fassen.

Anfangs habe ich von ROE nicht viel gehalten. Es lief einfach nicht flüssig.
Das habe ich vor allem gemerkt, wenn die Frames unter 60FPS waren.
Für die Einstellungsmöglichkeiten würde ich dem Spiel eine schlechte Bewertung geben.
Abgesehen davon, dass man nicht mal genau weiß, welche Dinge sich verändern, gibt es auch nicht wirklich viele Möglichkeiten.

Auch ist das Spiel generell nicht wirklich grafisch anspruchsvoll, vor allem was die Texturen auf den Bergen/Hügeln angeht.

Man kann nicht mal das Spiel im Vollbildfenstermodus betreiben.
Auch die gute alte RageQuit-Funktion Alt+F4 fehlt. Die sollte auf jeden Fall noch in das Spiel.
Mir ist natürlich klar, dass das Spiel noch Early Access ist und man noch nicht auf alle Dinge eingehen kann. Wünschen kann man es sich aber trotzdem.

Jetzt aber genug rum gelabert.

Der BattleRoyalShooter ist auf jeden Fall eine sinnvolle Alternative zu PubG (PlayerUnknownBattlegrund, für die, die es noch nicht wissen). Gerade was das Gameplay angeht ist es vlt. nicht so realistisch, wobei das bei PubG auch relativ ist. Bei ROE hat man nicht wirklich viel Bullet-Drop und es ist dadurch einfacher Gegner zu treffen und auch um zu bringen.
Wobei man auch sagen muss, dass es in dem Spiel eine gewisse Anzahl an Bots gibt, die auch genau so spielen.

Es gibt sogar inzwischen mehrere Modi. Wobei man immer höchsten zu viert in einem Team spielen kann.

Nun zur Kartenauswahl, naja, die kommen mit der Zeit und wer weiß. Vielleicht kann man diese dann auch auswählen?

Das Spiel hat natürlich hier und da einige Macken, aber 1. Ist es Early Access 2. PubG War im Vergleich zu Anfang deutlich schlechter was die Performance angeht und zu guter Letzt lässt es sich gut spielen und bringt auch den gewissen Spielspaß.

Ansonsten. Lad es dir runter. Probier es aus. Schreib deine eigene Bewertung.

Mit besten Grüßen & Viel Spaß.
Posted 9 January, 2019. Last edited 3 November, 2019.
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2,105.0 hrs on record (1,654.2 hrs at review time)
Grand Theft Auto IV V

Wie man bei den Bewertungen auf der Shop-Seite entnehmen konnte, sah man, dass GTA 5 nur ausgeglichen bewertet wurde.

Leider oder zum Glück habe ich mir bisher den Online Modus verkniffen. Da habe ich es wahrscheinlich gerade mal geschafft, einen Charakter zu erstellen.
Wo bei ich finde, die Optionen bei der Charaktererstellung sind ziemlich „mau“.
Ich kann also nicht viel zu GTA Online berichten.

Aber hier meine Erfahrung mit dem „offline Modus“.
Offline Trift es gut. Eigentlich bist du immer mit dem Social Club verbunden. Als Ausrede wieso das so ist: „Deine Spielstände sind auf einer Cloud gespeichert.“

Nun, die bekannte frage, wieso muss das sein? Muss es nicht!

Aber naja, wenn man schon ein inzwischen 90 GB Spiel bei Steam herunterladen muss, dann dürfte die Frage nach dem Onlinezwang in den Hintergrund rücken.


Grand Theft Auto V macht mir selbst enormen Spaß.

Einige fragen sich bestimmt: „Wie kann man so lange im Offline Modus spielen?“

Da bin ich froh eine passende Antwort gefunden zu haben.
Mods.
Das ist wohl die einfachste Antwort.

Es gibt Unmengen an Mods. Und dass es dafür eine Community gibt sieht man ja nach dem Aufschrei der Sperrung von OpenIV, die schon lange wieder aufgehoben wurde.

Im Vergleich zum Vorgänger (GTA IV) ist die Performance ein neuer Meilenstein und auch gar kein richtiger Vergleich.


Das Gameplay GTA 5 ist klasse.

Und wenn du nicht gerade auf dem Mars lebst, sollte es dir schon spätestens nach dem Release bekannt sein, dass es abwechselnde Charaktere gibt die zu einer typisch GTA „Eskalation“ führt.


Ich kann mir die damalige ausgeglichene Bewertung nur so erklären, dass die Online Community nicht ganz zufrieden ist.
Meine Lösung, wenn du trotzdem mit Freunden spielen möchtest.

Erstelle deinen eigenen Dedicated Server, den du und deine Freunde dann beitreten können.


Nach wie vor habe ich aus unerklärlichen Gründen nicht komplett den Spaß an dem Spiel verloren.
Die meiste Zeit starte ich das Spiel und schau mir während ich in Los Santos herumlaufe eine Serie an.

Funktioniert bestens.
Posted 20 June, 2018. Last edited 26 October, 2020.
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569.9 hrs on record (526.2 hrs at review time)
Absolut chaotisch!

Ich mich auf Just Cause 3 sehr gefreut, weil es neue coole Waffen, Fahrzeuge usw. gibt und auch der Wingsuit war eine tolle Neuerung, gerade nach einem Gefühlten Hype des Wingsuit wie z. B. in Far Cry 4.

Ein Paar Markel hat das Spiel natürlich.

Z.b., dass Erfolge usw. mit Freunden geteilt werden und jeder der zu viel Ehrgeiz hat wird das spätestens dann stören, wenn man keine Zeit dazu hat, das Spiel zu spielen um ALLE Erfolge zu vervollständigen. Gerade auch die Anmeldung für ein SinglePlayer Spiel wo es eigentlich keine Anmeldung benötigt ist totaler Quatsch und ich finde, jeder Publisher sollte dem Nutzer die freie Wahl lassen, ob er sich irgendwo dort anmelden will oder nicht.

Dazu ist es dann sehr ärgerlich, wenn man dann viele Erfolge gesammelt hat, aber der Spieleserver diese Statistik löscht, wie bei mir geschehen. Das macht das Konzept nicht wirklich Sinnvoll, wenn es darum geht, wer der Beste ist.

Als Fazit und Kurzfassung für alle die Lese faul oder einfach keine Lust haben, das durch zu lesen:

Für 20€ ist es ein solides Spiel und bietet für wenig Geld viel guten Inhalt.

P.S.: Und wer Gronkh Fan ist wird hier auch bedient. Der hat die feindliche Stimme im deutschen Syncro.
Posted 28 July, 2017. Last edited 3 November, 2019.
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1,876.6 hrs on record (1,260.1 hrs at review time)
Tja, Cities Skylines.
Was soll ich dazu sagen?

Ich habe mir das Spiel mal ein wenig angeschaut und mir persönlich gefallen im allgemein "Aufbauspiele" sehr. Gerade in Cities Skylines kommt es mir sehr zugute, dass die Stadt, wie man bauen möchte, mehr als sehr individuell gestalten kann. Dies ist höchstwahrscheinlich dem Steam-Workshop zu verdanken. Mod, Modelle oder Karten lassen sich dadurch schnell und einfach in das Spiel implementieren. So wird das Spiel auf einen selbst noch einmal genau abgestimmt. Natürlich unter der Voraussetzung, dass der Spieler im Allgemeinen solche "Aufbauspiele" mag.
Was mir persönlich auch sehr gefällt ist das Miniaturland. So könnte ich mir selbst, meine eigene Stadt stundenlang ansehen, wie sich Fahrzeuge und alles weitere bewegt und entwickelt.
Hier und da sieht man dann noch einige Fehler, die man vlt. selbst noch korrigieren kann oder optimieren. Und auch, wenn man vlt. zu einigen Zeitpunkten keine Lust hat, die Stadt zu vergrößern, irgendwie setzt man sich doch irgendwo hin und baut an der Stadt herum. Sein es die Straße mit den Autos die im Stau stehen oder einfach ein neuen Flughafen.

Nun, sicherlich hat das Spiel einige Fehler z. B. Flugzeuge starten am Kartenrand und fliegen dann erst in die Luft, sind aber eigentlich nicht wirklich schlimm. Also bei den meisten Problemen die ich hatte, habe ich mich einfach schlau gemacht und nach einer Lösung gesucht und gefunden. Ich behaupte auch einfach mal, da die Entwickler immer noch weitere DLCs und Updates veröffentlichen, dass diese sich auch aktiv an Optimierungen beteiligen.

Also als Fazit, kann ich sagen, wenn dir ein moderner Aufbausimulator in der Bibliothek fehlt und du gern etwas neues aufbaust oder deine Zeit irgendwie vertreiben möchtest, kann ich dir Cities Skylines ans Herz legen.

Nun muss man sagen, dass das Spiel in der Grundform gut spielbar ist, aber erst durch zusätzliche (kostenlose) Inhalte wie dem Steam Workshop wesentlich verbessert wird, das auch so von den Entwicklern vorgesehen ist. Dennoch kann es vorkommen, dass Spielstände nach Updates nicht mehr laden oder Fehlermeldungen bis ins Jenseits auftauchen. Das wird frustrierend, wenn man bis dahin viele Stunden investiert hat.

P.S.: DLCs für das Spiel sind wirklich passend und wirklich sinnvolle Erweiterungen.
Posted 8 July, 2017. Last edited 26 October, 2020.
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