Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
___________< 000 >____________
____________¯¯\/¯¯____________
______________________________
_____________X✿X_______________
_____________XX_______________
_________O__X(Ѽ)X__O___________
__________X*X✿X*X____________
_________XXX(Ѽ)XXX__________
_____O__XXX✿X*XXX*__O_______
______XX(Ѽ)X*XXX✿XX________
_____X*XXXX✿X(Ѽ)XXX*XXX_______
__O__XXX✿XXXXXX✿XXX*XXX__O_
___XX(Ѽ)X✿X(Ѽ)XXX✿X*XX__
__XX✿XXX*XXXX✿XXXX(Ѽ)XX✿XX_
__XX(Ѽ)XX✿XX(Ѽ)XXXX✿X(Ѽ)XX_
_____________XXXX______________
_____________XXXX______________
_____________XXXX______________
❤️❤️❤️❤️ᗯᗴ ᑕᗩᑎ ᗷᗴ ᖴᖇIᗴᑎᗪᔕ ❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️ᖴᗝᖇ ᖴᑌ丅ᑌᖇᗴ Ǥᗩᗰᗴᔕ ❤️❤️❤️
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
yo🖤& * mate , :) xo ! send 💔 +** me *^ ! friend request , i've got :( something for you
++ 🖤#love *
Add me bro, I have something to discuss
The most common mistake new players make is that they think all a tick has to do with time. It does not, but it makes sense why they think that. Instead of a unit of time, a tick is actually a process. That process has three parts:
Collect incoming player data and events
Perform calculations on that collection
Send newly calculated data back to players
When a server has done those three things, it has completed a single tick.