9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 66.1 hrs on record (60.5 hrs at review time)
Posted: 7 Jan @ 4:39am

Ноябрь 1984 года. В неизвестной стране на внеочередных парламентских выборах одерживает победу молодая партия «Прогресс». Её лидеры Питер Клемент и Джулия Солсбери становятся премьер-министрами и начинают амбициозную программу реформ, практически сразу же вызывающих активное противодействие старой элиты, создавшей движение «Перебой». В день выборов обычный уборщик Алекс Уинстон волей обстоятельств вынужден монтировать эфир Первого канала, руководствуясь указаниями эмигрировавшего работника. Так начинается сюжет одного из наиболее необычных и масштабных инди-проекта 2020-х годов.

В «Not For Broadcast» мы играем за редактора эфира ведущего и наиболее популярного телеканала страны. В распоряжении игрока — широкий арсенал средств управления вещанием, включающий в себя 4 студийные камеры, с десяток кассет с рекламой, 2 микшера громкости, микшер помех и даже кнопку цензуры. Весь отснятый материал, как и разговоры «за кулисами», может быть просмотрен и проанализирован после эфира. Также каждый эфир заканчивается несколько схематичным, но достаточно подробным окном статистики, в котором можно оценить вовлечённость зрителей, качество монтажа и отношение политических сил, корпораций и руководства Chanel One.

Именно от нас зависит, что и в каком свете игровые увидят телезрители: рекламу взрывоопасной детской игрушки или пропагандистский ролик, призывающий вступать в молодёжную организацию правящей партии (как и решит сделать сын Алекса). Речь премьер-министра о непоколебимости «линии партии и правительства» или ролик спикера «Перебоя» о неспособности «Прогресса» справиться с ростом преступности. Молодую перспективную предпринимательницу или богемную «золотую девочку». От того, что и как мы показываем, значительно зависит развитие большинства сюжетных линий игры, а также её концовки.

Основной сюжет же разворачивается вокруг сердца Первого канала и основной клиентелы Алекса, работу которой он сопровождает — команды «Вечерних новостей». Харизматичный и циничный, но справедливый и искренне болеющий за свою работу телеведущий Джереми Дональдсон (заслуженно любимый телезрителями) всё более скептически относится к происходящим в стране процессам. Меган Вулф, его коллега из отдела культуры, куда более лояльна «Прогрессу» и положительно оценивает работу Команды (как нетривиально называют «прогрессивные» премьер-министры своих сторонников). Директор Первого канала Роберт Боузман ставит Меган в пару к Джереми, что лишь усиливает разногласия между ними. Молодой репортёр Патрик Бэннон пытается выбраться из-под тени своего отца Грэма — некогда популярного ведущего, потерявшего всё благодаря своему высокомерию и эгоизму, — а его коллега Робин Шорт просто делает свою работу, ни о чём не задумываясь и не беспокоясь. Проблемы есть и у технических работников — редактор эфира Дженни Хартли пытается наладить личную жизнь, а звукорежиссер Колин Спронг говорит про проблемы в семье. По мере изменения окружающей их действительности меняются и отношения между персонажами, некоторые из них покидают коллектив (как Джереми и Патрик), роль некоторых становится шире (как у Робин и Колина), а некоторые в него приходят (как Фрэнсис и Джулия Солсбери). И за всем этим процессом действительно интересно наблюдать и оказывать на него влияние.

Особенно радует то, что игра подаёт пищу для размышления, но разработчики при этом не навязывают никакой определённой позиции, предлагая делать выводы самим игрокам. И у «Прогресса», и у «Перебоя» своя правда, в обоих лагерях есть убеждённые в правоте своих идей люди, и оба пути можно завершить положительными концовками. При этом игра (в духе британского реализма) выдержана в довольно циничном и жёстком стиле. Наиболее «выпукло» её посыл содержится в венчающей первую половину сюжета (после которой фактически начинается переход в жёсткую антиутопию) песне Джеффа Алгебры про полную неудач и поражений жизнь некоего мистера Медведя, отказавшегося от погони за своими мечтами в силу их несбыточности.

Также «Not For Broadcast» внимательна и аккуратна к деталям (особенно если включить усложнители). Качество монтажа играет важную роль в удержании интереса зрителей, а тот напрямую влияет на эффективность рекламы. В операторской можно найти приятные безделушки, отсылающие на прошлого её хозяина Дэйва, а в DLC «Жизнь по кусочкам» за него можно даже поиграть. Персонажи за кадром могут делать забавные вещи (вроде пытающегося съесть большой сэндвич Джереми) или даже немного спойлерить сюжет. Чувствуется, что в игру действительно вложена душа.

Если говорить обобщённо, то игру отличают:

1. Очень глубокая и многоплановая сюжетная часть. «Not For Broadcast» поднимает вопросы влияния СМИ на мировосприятие и поведение людей, экономического, классового и гендерного неравенства, вырождения демократии, манипуляции общественным мнением со стороны политиков и корпораций, взаимосвязей государства и СМИ, перерождения политического режима и деградации телевидения как источника информации, не забывая при этом освещать проблематику отношения к происходящему тех, кто оказывается в нём замешан. И за личной драмой Алекса, и за нарастающим превращением некогда дружной команды «Вечерних новостей» в сборище уставших от всего индивидуумов интересно наблюдать. Ряд эпизодов (в первую очередь это заключительная троица — «20 недель войны», «Стерильность» и «Финал», а также вбоквелы в лице «Телемарафона» и DLC «Жизнь по кусочкам») заставляют задуматься о том, в каком же мире мы живём.
2. Отличная актёрская игра (причём как в основной игре, так и в DLC). Актёры легко воспринимаются как реальные телевизионные работники и их гости.
3. Эргономичный и удобный UI, в котором нет ничего лишнего. Интерфейс дружелюбен к игроку и позволяет сделать все необходимые действия минимумом движений. При этом он учитывает и факторы, усложняющие игру (вроде «миссис Обнимашек» или перегрева оборудования).
4. Музыкальное сопровождение в целом. Разработчики замахнулись на саундтрек из 200+ композиций, включая полноценные номера с хореографией (не берусь представить, сколько денег в это вбухали) и индивидуальную композицию для каждого из вариантов эпилога. Песни тут играют как самостоятельную роль, так и выступая дополнительным элементов в высмеивании бытия (досталось всем: и рэпу, и попсе, и глупым песням «про любовь», и даже «патриотизму за деньги»).
5. Конечно же, нельзя не отметить шикарную профессиональную русскую озвучку, которой хватило даже на адаптацию всех основных музыкальных номеров (но вот мегапесню на 14 минут во «Временной петле» уже не потянули). Некоторые персонажи в дубляже говорят ощутимее лучше своих англоязычных оригиналов, и в целом характеры персонажей переданы достоверно. Завезли и полноценную китайскую озвучку.

Но у игры есть и некоторые недостатки:

1. Начать бы с традиционных проблем с оптимизацией, но надо лишний раз отдать разработчикам должное — в 2023 году они смогли-таки одолеть большую их часть и игра +/- стабильно идёт не на самых мощных машинах (был бы SSD). Отдельно доступна версия с перекодированными видео, которые практически не лагают.
2. При мощи местного саундтрека — совсем невыразительные темы, играющие в событиях между эфирами.
3. Довольно сложно подстраивать трансляцию под ритм музыки в музыкальных номерах, в результате чего вместо клипа получается сумбур. Не удивлюсь, если так и при реальном телевещании, но тут всё-таки стоило сделать некоторую уступку играбельности.

В целом «Not For Broadcast» — это явление на рынке инди, по счастью не прошедшее незамеченным. Она вышла тогда, когда это было нужно и показала, что FMV-игры могут быть не просто развлекаловом, но поднимать важные темы. Как в критический момент игрового мира говорит один из местных персонажей: «Я знаю — всем нам сейчас кажется, будто эта ночь темна и беспросветна. Но может — нас ждёт ярчайший рассвет. Мы не можем этого знать, мы не знаем, но вместе — мы узнаем. И я буду рядом каждый вечер чувствовать то же, что и вы. И с вашей помощью, может, наступит дивный новый мир».
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.