8 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.6 hrs on record
Posted: 29 Aug @ 8:32am
Updated: 29 Aug @ 8:39am

Очень даже неплохая страшная сказка часа на 4: мальчик решает назло маме отморозить уши, сбегает из дома и попадает в жуткий замок, где ему предлагают пройти ряд испытаний, чтобы стать наследником легендарного Графа Руконога. Проблема в том, что игру делал явно неопытный автор, и когда всё работает как надо — она хороша. А когда нет, то ой. Ну и с тех пор автор выпустил Yuppie Psycho, которая по отзывам даёт всё примерно то же самое, только лучше (правда, и раздулся второй проект куда больше, так что тут плюс на минус — надеюсь, на третий раз выйдет то, что надо).

В общем, я бы на самом деле игру рекомендовал тем, кто ищет необычные пазл-квесты с психологическим хоррор-уклоном (как несравненная Fran Bow) и не боится пикселей на пол-экрана, но рекомендовал бы с рядом оговорок:
* На деке игра сходу вылетает, а при смене среды совместимости запускается с ошибками, и управление через геймпад не работает (хотя он определяется как XBOX 360). Курсором на трекпаде поначалу водить можно, но потом надо жмакать "Е" (т.е. настраивать клавиатурные хоткеи что ли). Короче, пересел за компьютер.
* На компьютере геймпад не определяется, хотя подключён тот самый XBOX 360. Пришлось сгорбиться над мышью с клавиатурой, как в доисторические времена.
* Самое главное: в замке ворон вам предложит "сохранить душу" в фонтане. Несложно догадаться, что это такая форма сейва, но я не понял, что механика будет реализована настолько буквально, и откинув коньки в огненной комнате (как игра и предупредила отдельно) потерял почти час прогресса — думал, что раз уж я "сохранён", то просто появляюсь у фонтана. Нифига подобного, прям как в доисторические времена, игра после смерти героя просто загружает последний сейв — так что периодически наведывайтесь к фонтану и платите злодейскому ворону монетку.

Ну и по прохождению посмотрите хоть разные концовки! А то я видел одну стримершу, которая сходу ринулась в самую примитивную, думая что всех перехитрила, и на этом довольная успокоилась, так ничего в финале и не раскрыв.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Nikotin 29 Sep @ 3:51am 
А это уже недостаток булевой логики Стима, я считаю
alpasy 29 Sep @ 3:41am 
Да, я так сразу и написал: игра неплохая. Но раз в моём отзыве идёт речь о недостатках, то на мой взгляд логичнее его пометить как отрицательный.

Ну и в моей личной классификации "неплохая" — это недостаточный уровень для безусловной рекомендации.
Nikotin 29 Sep @ 3:19am 
А игра неплохая, зря ты ей палец всунул
Nikotin 28 Sep @ 11:23am 
Да? Ну ладно, я просто в сохранениях ожидаю сразу хардкор. В отрочестве наигрался во всякое. В «Сайлент-Хилле» нужно найти специальное место, чтобы сохраниться. В Resident Evil 3 не только место нужно найти, но и чернила для пишущёй машинки. А в игре Rexident Evil Survivor можно только один раз сохраниться. Когда игру пройдёшь.
alpasy 20 Sep @ 1:19am 
С "возвращаешься" есть два принципиально разных подхода: 1). Игра просто делает внутренний Load Game на состояние, когда ты кинул монетку (сохранился). 2). Игра после смерти переносит твоего героя к фонтану, а весь твой остальной прогресс остаётся на месте — т.е. фонтан работает как точка респавна.

И в последние годы (2) уже стал практически стандартом: даже в хардкорных метроидваниях особо важные сборные вещи остаются после твоей смерти "взятыми", а части карты — открытыми.

Луканор же использует вариант (1), и я такого подвоха не ожидал.
Nikotin 19 Sep @ 1:33pm 
Я про сохранение не понял. Видишь фонтан — кидаешь монету. Умерев, возвращаешься :bbtcat:
alpasy 30 Aug @ 1:35am 
Спасибо на добром слове!
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 29 Aug @ 10:27pm 
А я видел одну стримершу, которая.. Впрочем, не буду. спасибо за интересный обзор!
Ash 29 Aug @ 9:24am 
Мне игра зашла, простенькая но атмосферна сказочка-страшилка.
Играл на х-бокс-паде проблем не было. Ну а сохранения эт типа как в резике за ленточку, но первый раз да неочевидно)