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2 people found this review helpful
52.5 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Tired of manually solving good ol regular minesweeper ? Want more automation ?
Well is this the game for that ! Make your own rules, as long as they follow the basic concepts of math and logic, YOU decide the rules that will make any problem solvable ... right ?
You may question your own sanity at times, and may not even comprehend the machine you made up, after feeding it hundreds of rules, but at least it solved a lot of minesweeper problems, that should account for something.

In brief, ultimate automated minesweeper, but you have to code the automation, super recommended.
Posted 24 January.
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54.9 hrs on record (46.7 hrs at review time)
This game starts simple, gets hard, then gets harder, and only through the power of acquired knowledge you can tame it and navigate the rooms with much more ease.
It's turn based, tile based, and the main gimmick of picking and dropping blocks in front of you is interesting enough to get exploited under all its different rules and variants.

One big point of reference I can draw from this experience is LA-MULANA, but here it is executed quite differently, especially because where is the save & load button, where is the title screen ?
You don't need them in this game, that is all I can reveal here. All that is needed is some notes in a txt file, and some drawn pictures on paint, or screenshots.

To maximize the fun, I heavily advice to not seek spoilers, the temptation gets higher as the game gets harder, but it will make the push much more satisfying.
Posted 11 January.
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67.7 hrs on record (16.5 hrs at review time)
WarioLand with the pace of a Sonic game.
High paced platforming, Nostalgic visual style with lots of fun details in tons of animations, and quite cartoony at that.
Bombastic musics, gimmicks for each levels, and a way to do them all in a way with a lot of mastery, not just in terms of score but in terms of keeping a flow of running around like a deranged italian maniac.
Yes, all of my yes.
Posted 24 February, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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61.8 hrs on record
You know that feeling when you've been watching the animations years since and wished you can get some of the action yourself ? This game delivers, and by none other by the same author !

Get some madness lore for the main characters of the series, plus some fanservice in the story mode (local coop)
Or get into arena mode and start from being a little grunt that can't hurt a fly to a top tier killing machine by training, customising your stuff and levelling up (solo only), replayability added with funky classes.

With that training system, you can get a grasp of most abilities but the most inventive and true to the Madness lore is the "Tactics", AKA the Gunplay defensive trait to auto dodge or graze bullets by sheer reflexes, execute your ennemies to recharge that Tac-Bar !
That makes aggressive melee a joy to rip through cowardly agents that hide behind their gun. Even though I can't deny the gunplay efficiency in arena mode.

A fun & bloody arena masher with characters that are a perfect fit for the madness that ensues.
Posted 6 August, 2022.
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115.4 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Etant fan du genre roguelite-platformer, je ne pouvais pas passer à coté d'une suite d'un jeu pareil.
Après avoir fini le jeu (fin normale), je ne fus pas déçu de son contenu, de sa difficulté, et des changements par rapport au premier jeu.

Points positifs :
- Le gameplay est le même à la base, avec des extensions (montures, pot fantome, plus de PNJs interagibles), états d'altérations, mini jeux, et des secrets qu'on aime bien découvrir soi même.
- La rapidité des temps de chargement. Genre c'est ultra rapide (même s'il manque le bouton de démarrage rapide du 1).
- Les menus et le sound design sont ultra soignés, je recommande un casque pour écouter les ptits sons d'ambiance.
- Les musiques, bien que moins mémorables, ont un meilleur flow entre les niveaux d'une même zone, et bon ça reste quand même de très bonnes musiques.
- Les marchands ! Fini les ninjas fous qui bondissent à 10m de haut et qui se fichent de l'inertie. ça rend la situation moins injuste pour le joueur mais non pas moins dangereux, car ... ils peuvent maintenant grimper aux échelles !!!

Points négatifs :
- petits problèmes de performance par moments, quasiment pas eu sur ma machine (et pourtant j'ai une carte graphique bas de gamme !) Mais attention ça peut vous arriver.
- le coup de "fouetter quand on s'accroche à un rebord", je trouve pas ça utile, ça été même détrimental à plusieurs reprises.

Au final :
C'est de la plateforme rageante et difficile, et c'est tout à fait mon genre de jeu. Donc je ne peux que recommander.
Posted 3 October, 2020.
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24.9 hrs on record (12.2 hrs at review time)
A zen-oriented factory building where belts don't spill over eachother and snap automatically in place, machines with clear roles, waypoints to quickly pan the camera in a set place, and blueprinting that smoothes things greatly. No time pressure, no inventory management, no ennemies, just a simple factory and some zen.
This feels good for a good couple hours, until after many buildings placed the FPS starts dipping down, so you tear down all that mess and start over once the required ingredients have changed, but with improved machines, designs get refined as you get used to how stuff works.
Once your blueprints are solid for each use case, the only thing left to manage is belt spaghetti, which can get either super organised or super messy, no in-betweens, but I guess applying some OCD in the designs can be fun sometimes.
Posted 24 June, 2020. Last edited 24 June, 2020.
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53.1 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Le fleuron des jeux de course arcadiens made in France !
Le gameplay est quadrillé au millipoil, il faut apprendre comment la voiture fonctionne sur les différentes routes et apprendre comment chaque map fonctionne savoir comment atteindre les meilleurs temps.

Ici, chaque microcentième de seconde compte, les replays des records du monde sont là pour nous montrer à quel point des milliers de joueurs acharnés ont pu poncer les diverses maps et parfois même trouver des cuts non intentionnels complètement barrés.
Mais en attendant, si on passe pas notre vie à ça, ben on peut au moins viser les médailles d'or, et toucher un peu au multi joueur et les innombrables maps du workshop.
Posted 11 December, 2019.
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177.8 hrs on record (64.3 hrs at review time)
Early Access Review
C'est un Roguelike. Donc : le terrain, les ennemis et objets placés procéduralement, avec mort permanente. Ici, pas de "progrès" entre 2 runs, juste ce que le joueur accumule comme connaissances.
ça se base sur un moteur physique customisé pour offrir une expérience unique. Mélangez Spelunky à Worms, et voilà ce qu'on peut imaginer du gameplay de Noita.

La plus grande force c'est la capacité d'éditer les sorts et leurs modifieurs de toutes les baguettes magiques. Tous les sorts du jeu peuvent être affectés par des modifications, et certaines combinaisons dévastatrices peuvent vous mener directement à la victoire (un peu comme dans une "très bonne" run de Binding of Isaac)

Par contre attention, le jeu est difficile à prendre en main, vous vous brûlerez, empoisonnerez, et ferez enchaîner par les bestioles qui vous tireront dessus, car un coup reçu vous coupe les mouvements en l'air. ça porte à beaucoup de moments anticlimatiques frustrants ou pire encore, juste tester des sorts et mourir bêtement.

Derrière les moments frustrants, si on cherche partout pour avoir du pognon, et des items, et à chaque salle de transition, l'équipement peut être décent à 90% du temps (à condition d'avoir le skill) mais attention aux moments d'avarice !

Les soins sont rares, il faut penser à tout le temps être prudent, et ne jamais se faire toucher. C'est épuisant car Une seule run peut durer des heures, alors n'hésitez pas à utiliser une sauvegarde rapide (et ne faites surtout pas une copie du fichier de sauvegarde, ce serait trop dommage)

Le jeu récompense la connaissance qu'on a des fonctionnements des sorts et des secrets disséminés dans des coins fixes du jeu. Ne vous démoralisez pas si vous n'y arrivez pas. (j'ai fait ma première victoire après avoir perdu 100 fois)

Attention le jeu n'est pas fini, récemment ils ont rajouté des perks qui m'ont fait crash, les joies de l'early access.

Au final, très bon jeu. Le moteur physique le rend incroyablement rejouable, et on ne cesse de s'amuser à donner des coups de pied partout pour causer des "accidents" lucratifs (x2 drops de gold)
Posted 26 October, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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254.6 hrs on record (175.4 hrs at review time)
Depuis le milieu des années 2000, ce jeu s'est forgé une réputation notable en matière de jeux de plateforme. La série des N propose des plateformers épurés sans aucun superflu, et N++, la version finale et définitive de la série, traduit une expérience de plateforme arcade poussée à son paroxysme.

Par rapport à N (qu'on pourrait qualifier de démo gratuite à ce point là), des améliorations ont été portées :

- Un buffer pour le saut. Plus besoin d'être frame perfect pour faire des sauts quasi impossibles. Attention cela dit, s'habituer à ce buffer ne vous permettra plus de jouer à N.
- Fini le color swap du ninja seulement, le choix des palettes (à tout moment) permet maintenant de tout recolorer, choisissez celle qui correspond le plus à votre état émotif du moment.
- Des secrets qui rendent des niveaux autrement faciles extrèmement difficiles. Par exemple : essayer de finir ce niveau sans gold ? en activant tous les pièges ? en ouvrant toutes les portes ? en touchant tous les clones ? Tous d'un coup en un seul jet ?
- Des nombreux niveaux co-op (en mode local seulement) qui demanderont non seulement d'être 2 à être bon au jeu, mais en plus d'être super coordiné.
- Un éditeur de niveau officialisé (avant c'était assez rudimentaire mais on pouvait se débrouiller avec des sites externes et des manipulation de fichier texte. Ici c'est tout centralisé)

Personnellement, j'avais commencé à jouer à N très jeune, et une telle suite d'un jeu qui sait rester aussi simple et aussi efficace dans son design, c'est un rêve de gosse qui s'est concrétisé.

Si vous avez le moindre intérêt pour les jeux de plateforme (et pas des trucs avec trouzemille doublesauts, ou air dodge, suivez mon regard, Celeste) il faut considérer N++
Posted 9 March, 2019.
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135.5 hrs on record (53.2 hrs at review time)
Ce jeu est est flippant tellement il me convient dans tous les points.

Un jeu d'action-plateforme, avec un fort aspect de puzzles jouant sur des mécaniques simples mais une exécution qui demande du timing, des boss gros et des boss petits qui donneront tout autant des moments durs, mais surmontables.

Le jeu est considéré comme un challenge, problème est qu'il est possible de grinder comme un cochon pour enlever ce dit challenge. C'est une balance difficile à jauger quand on est un RPG avec des stats et des items qui dictent la loi du plus fort, et qu'il y a masse de quêtes secondaires et de machins à gratter à droite à gauches (coffres, plantes, etc...), c'est pas forcément du goût de tout le monde. Mais c'est du mien.

Il y a aussi quelque chose qui est surprenament bien orchestré, c'est la guidance sans aucune info inutile :
- c'est quoi la quete principale du moment ? Pause, en haut à droite de l'écran.
- les quetes secondaires ? le lieu est indiqué en toutes lettres, surligné en jaune, et marqué du niveau recommandé.
- les marchands qui échangent des trucs c'est chiant ? pointez les du curseur et vous saurez direct si vous avez le matos qu'il faut (manque que les crédits mais ça se farm au poil)
- en plus de ça, on peut les voir depuis le menu, une section des marchand pour savoir si on a ce qu'il faut ou ce qu'il nous manque pour avoir cette arme qu'est genre trop mieux que l'autre.
- les game over c'est chiant ? si vous mourrez, le jeu prend le choix "continue" pour vous (un reload pur et dur, les items consommés reviennent... et les xp gagnés sont perdus ... mais le jeu auto sauvegarde à chaque changement de map)
- les cutscenes c'est chiant ? les dialogues sont skippables, et il est possible de revoir dans le log des messages quelques messages si on veut quand même savoir un ptit peu.
- les combats c'est chiant ? ben tapez personne, et ramassez les coffres, leurs contenus permettront quand même de vous procurer un équipement au minimum potable.
- les combats c'est vraiment trop trop dur ? repensez à une autre stratégie, il y a beaucoup de liberté plus on avance dans le jeu, et bien que les boss enlèvent cette liberté, il n'y a jamais de blocage définitif (et pour ceux qui ont du mal, les devs ont mis des sliders en mode "roulette pour trycicles")

Niveau histoire et personnages, on trouve des stéréotypes de gameurs et d'informaticiens qui conversent de manière cohérente, et l'histoire se déroule avec son petit lot de twists et de conflits émotionnels. Bien que cette partie d'un jeu ne m'interesse pas, la couche de méta concernant les jeux et l'informatique m'a permis de me mettre bien à l'aise et à bien m'impliquer jusqu'à la fin.

Plus on avance, plus le gameplay d'étend et plus il y a de liberté dans le choix de castagner du mob.
Le puzzle design progresse en difficulté comme un escalier, c'est toujours dans le rythme de "tiens vla une nouvelle mécanique" puis "tiens vla les puzzles qui vont avec" pour finir avec "gros puzzle qui demande une bonne coordination" agrémenté de quelques baston. Dommage que ça devienne prévisible au bout d'un moment.

J'ai eu qu'un seul crash sur environ 50h de jeu, et vu que le jeu auto-sauvegarde à chaque changement de map, cela a été d'un impact minimal.

Les graphismes font très "tuto pixel art" mais puissance 1000, et on peut rater les infos cruciales dans les bastons comme les télégraphes des mobs quand ils attaquent, mais pour du 2D, ça fait un très beau boulot.

Le mot final : "SAO done right".
Posted 17 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
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