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2 persone hanno trovato utile questa recensione
0.7 ore in totale
服务器真的很差,哪怕开了加速器

打着打着会在准备阶段的任何一个随机时间掉线,进入esc界面要点继续。

掉线也就算了,问题在于掉线回来的时候一定会有随机数量的已经在背包里排列好的道具被扔到箱子里。这一点实在是无法接受。
Pubblicata in data 11 ottobre.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
2.6 ore in totale
明明挺好的游戏卖完之后就直接中断开发跑路了
时隔这么久想起来都还会被恶心一下,评论踩一脚帮助避雷了
Pubblicata in data 1 settembre.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
181.9 ore in totale (54.3 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
发售这几天我就没有下过线,真的。“过去完成的目标仍然可以持续交货并增加你的人物等级,人物等级会进入全球排行榜”,这个简直让人欲罢不能(
正经说,这个属于是可肝可咸鱼的游戏。面对10000件的交付要求和你可怜的几百/min的产量,你可以选择优化效率、可以直接一键复制蓝图增大产量(不过原材料不一定够),也可以像我一样直接当个咸鱼,布置好生产线之后直接切屏去玩别的游戏,偶尔过来收个菜。虽然生产的所有东西都被简化成了抽象的形状,但多种形状的组合、切割、叠层、染色,仍然可以保证每一个里程碑要求都足够独特不至于太重复。
还不太敢动的是游戏里的“线路”模块,什么与非门啊信号发射器啊之类的看得头疼,本科最不喜欢的课就是cs233了……但看教程这玩意儿可以让一条生产线能根据条件产出不同的货。等有空了再研究吧,下次一定.jpg
Pubblicata in data 18 agosto.
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9.7 ore in totale (3.9 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
补充一句:就冲我4个小时就抓到了一对性别相反,V项不重合,闪光天赋不重合的闪光怪(我愿称之为生蛋圣体),这辈子都不会给欧皇游戏打差评的哈哈哈哈哈哈哈

真的好玩,宝可梦收集+自动战斗的形式,很多妖怪都设计得很可爱。可更换的天赋让游戏有一定的策略性,跟pkm一样的个体值、闪光设定使得收集也挺有动力的。
虽然是自动战斗,但是实际上还是挺有插手的余地的,各类符咒除了伤害类的之外还有很多功能性。一个充能符让同伴提前放出沉默的话,就可能硬卡住boss的技能好几秒,使得打大boss的时候还是投入了一点注意力的,挺有意思。

目前来说几个小不足,感觉最好能改进一下:
1. 引导做得不够,“闪光”“异色”这两个设定完全在游戏帮助和npc话语中都没有提到。神木宗打完之后获得的“发现闪光的能力”实际上除了宝可梦玩家之外根本不知道这是什么,游戏引导应该面向新手而不是假定他们已经从xx游戏中知道了此类知识。状态量表也是,每个属性的状态条打爆之后对应什么效果,我也没在帮助里找到,游戏中也没有npc告诉过我。
2. 酒馆里卖的妖灵是不是有点过于强力或者说强力的妖灵刷新得过于频繁了?我第一次打开酒馆,里面第一个天赋1金3蓝,第二个1金2紫,第三个干脆2金了……个体值也起码都是有一项满的。太强的话,刷酒馆的收益就远大于野外抓怪了,有点违背这类游戏的本意了。
Pubblicata in data 16 luglio. Ultima modifica in data 16 luglio.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
27.5 ore in totale (3.8 ore al momento della recensione)
不是,哥们
我推荐绝亚复健直接用这个吧
Pubblicata in data 29 giugno.
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2.0 ore in totale
类stackland的烹饪主题,体量不大,大概十种左右的菜肴以及一些半自动化工具,不能实现完全自动化有点可惜。
可他免费啊!玩两三个小时也足够赚到了
Pubblicata in data 27 giugno.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
43.9 ore in totale (20.1 ore al momento della recensione)
本来就已经很好玩了,还出了官中那就不得不点个推荐了ovo
Pubblicata in data 26 giugno.
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8 persone hanno trovato utile questa recensione
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
8.0 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
感谢这游戏让我沉迷一晚上
从而没来得及去买傻逼活侠传
Pubblicata in data 14 giugno.
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11.3 ore in totale (6.5 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
刚发售的ea已经内容这么多了,后面会怎么更新我都不敢想
Pubblicata in data 7 maggio.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
1.4 ore in totale (1.3 ore al momento della recensione)
一周了我还是能被小鸟开大时突然加大的音量震碎耳膜 以及主界面调好音乐音效之后点进开始游戏又变回去的奇妙bug
算了吧,下次建议先把bug测一测再卖钱,啧

恶性bug多得离谱 短短一场演出我就经历了
1.一波结束买完东西之后点下一波结果又跳升级+买东西,然后再点下一波,最后两个主角团队同时在场上
2.一波还有15秒结束的时候直接告诉我wave clear,我愣住不动还能看到背景里的倒计时还在109876的数
3.点下一波之后自动再帮我跳了一波,我11/12的回合商店购物完到尾关直接不打了帮我宣布胜利?
4.胜利界面直接给我结算了个40级的茵茵(我明明用的是那只鸟),然后也不给我结算各种胜利结果,比如我刚才打的是鸟的难1,历经各种bug“胜利”之后难1还是没算过,负重也没加
3.选开始演出/成就/好感度的那个主界面,切屏再回来直接无声,还得退回到游戏开始界面才行

说实话我真的服气,你们自己上线之前不测试的吗??之前demo难道没这些问题吗?上线之后连发三个bug补丁结果却连这堆最影响游戏性的bug都没修好,这怎么玩?

一周之后再来打一把看看吧,如果还修不好就只能退款了

BTW突然又想起来一点,在你们本身的设计里,鸟开大的时候到底是切换bgm,还是加鼓点啊???我打的这几把鸟开大分别经历了:1. 背景加鼓点(可能是镲?) 2. 突然加大音量 3. 有另一个bgm跟原本的bgm重合播放,但节奏又没有完全对齐。开大招随机抽奖看出哪个bug吗?太神奇了
Pubblicata in data 18 aprile. Ultima modifica in data 24 aprile.
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