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335.8 hrs on record (173.5 hrs at review time)
欢快的第一人称FPS游戏!PVE!
约好你的朋友!四个社畜下班后回家打开电脑继续接受来自深岩银河集团的资本家压榨!
真·我下班回家后继续被压榨当黑矿工.JPG!
这个游戏没有PVP!只有来自队友的背刺!
比如钻机默默的在你背后掏出来个大C4!
又或者枪手拎着加特林顶着你后背默默的按下了扳机!
直播效果拉满!不过不要经常玩!容易没朋友!
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
71.4 hrs on record
写于八方旅人游玩71小时
怎么说呢,如果你有幸看到这篇评论请耐心的看下去。(涉及部分剧透,慎读)
我在玩八方旅人之前也看过了大量的测评,总体来说大家对这个游戏的评价都不太一样。
但是我想说,可能每个人看待游戏的角度不一样,所以感受不一样,感受这东西本身就是一个非常主观的评价。

首先说故事,分别扮演八个人,经历八个人不同的旅途,有为了复仇,有为了梦想,有为了伙伴,其实单把这八个故事拆出来你会发现这八个故事都不是那么的优秀,毕竟可能大家玩了第一章基本这八个角色的故事就能猜出来一半。当我做完所有主线的时候我并没有发现几个人之间的故事有什么关联,因为各个角色之间除了酒馆对话互动基本为零,而且在角色设定中的年龄差异和个性差异确实挺大的。但是,当我开始清理支线剧情的时候,慢慢的你会发现几个角色之间的关联性···当然背后引申的故事也会越来越多,比如剑士故事结尾的主谋到底是谁,而又为了什么去毁灭一个王国;学者最后碰到的校长又为何因为一本《边狱之书》沉迷并堕落;猎人最后打败的红眼又是从何而来?实际上这八个人的故事只是一片片的拼图,但是拼凑出来的只是拼图的一角并不能让你看出来任何东西,除非你集齐其他的拼图(支线任务)。所以故事上,看似毫无关系的八个人的旅程,实际描述了一个很宏大的故事,大到要拉到这部游戏背景设定的历史上看才能明白这个游戏想讲的是什么,毕竟整体故事时间线要拉出来个两百年···

其次,游玩性。这个游戏是一个传统的回合制RPG游戏,如果你是个回合制的RPG粉,入就对了。在传统的回合制上加入的BP系统会让每个回合多出来很多的变数,而行动的先后顺序也让每次战斗变得不是再那么的一成不变;职业系统上原有的8个职业在可变成副职业的时候大大提高了游戏前期的可玩性和队伍组合的多样性,每个职业也又很鲜明的特点(当然剑士也可以装备副职业舞娘,至于形象我就不吐槽了,大家自己打开游戏自行体会,剑士的舞娘形象大概是我玩这个游戏最让我感觉到违和的地方);到了游戏中期还出现了四个隐藏职业,虽然这四个隐藏职业有点降低游戏的趣味性,但是并不代表你拿到这四个职业就已经无敌了···笔者第一个打的隐藏是魔剑士,万万没想到一个隐藏职业挑战在我反复读档尝试不同组合的情况下打了四个多小时···当然我我也看了网上的一些攻略,但是很多攻略都是在已经获得某个隐藏职业的前提下,并没有什么参考价值;当我刷其四个隐藏职业的时候我以为在这个游戏里我已经无敌了(笑),但是当我一个70级的剑士被支线BOSS大狼两巴掌拍死的时候我瞬间就怀疑人生了。一直到我清理完支线打出后面的真结局BOSS的时候,我回想了一下我大概才明白,其实这个游戏的小怪强度并不高,确实,但是你手里这八个人的强度也没你想象的那么高···除非你作弊,毕竟我70级的学者血也没过3K,支线BOSS大狼随便一巴掌就拍了2K,如果脸黑你队伍就瞬间减员···舞娘神官更别说了,这些个脆皮如果你装备搭配的不对,大概见了boss瞬间人就没了。游戏内的怪物强度是一直有对应的存在的,不是你到了很高的等级就可以横行,毕竟可能你打个支线人就没了(笑)。不过确实隐藏职业和某些职业组合的时候有很多BUG一般的效果,但是这玩意不是万金油。

最后,对想入手这款游戏的朋友们说一句,如果你比较喜欢快节奏的游戏体验,建议就不要入这款游戏了,毕竟大量的对白和思考后才能明白的故事情节实在是不太适合;如果你喜欢慢慢玩一款RPG,沉浸在某一个故事里,那么这款游戏会给你一个很好的体验。

当然打折再买更划算,毕竟原价确实挺贵的~
Posted 13 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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