COCONUTEIN
Maldives
 
 
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
        •● W E L C O M E - T O - M Y - P R O F I L E ●•
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
Currently Offline
Artwork Showcase
coconutein
Favorite Game
Review Showcase
1. Сюжет и квесты. Она из сильнейших сторон игры. Особое внимание, конечно, заслуживает сюжет и квесты. Невероятные просто. Каждый квест настолько продуман, настолько интересно играть, это просто не передать. Можно принять разные решения, которые реально влияют на игру и что еще интереснее, очень часто и (в дополнение к сиюминутному результату) уже после того как мы и забыли уже о квесте - встречаем тех же самых героев случайно где-то и получаем за свое старое решение:) Игра, можно сказать, учит ответственности Вначале, после первых нескольких десятков часов, меня начало расстраивать то, что от игры не просто веет пессимизмом, она как-то прямо пропитана им насквозь. К примеру, одна из самых запоминающихся фраз главного героя такова:"Если бы мне пришлось делать выбор между большим и меньшим злом, я бы предпочел не делать его вовсе", то есть подчеркивается, что меньшее зло - это тоже зло. И действительно, разработчики сюжета уж постарались дать понять об этом игроку. Какой выбор в квесте не сделаешь, что ни предпримешь, все оборачивается против тебя. Меня аж коробить стало через несколько десятков часов игры от этого.. прямо безысходность какая-то. Что ни сделаешь, что-то плохое случится, кто-то пострадает, кто-то умрет, кому-то достанется и тд. Фишка в том, что от этого игра имеет жуткую реалистичность.

Местами на некоторых квестах, когда я еще не так хорошо овладел системой боя да что уж говорить и когда овладел тоже, у меня поджилки тряслись, когда я расследовал некоторые задания и искал монстров, ведь никогда не знаешь кого отыщешь, насколько оно сильное и как с ним бороться, бывает такое вылезет, что ночь потом спать не будешь. Адреналин на высоких уровнях сложности при первом-втором прохождении вам обеспечен, тк вообще игра не из легких, монстры не умирают при виде меча Геральта и когда он начинает рубить воздух, тоже, так что играть интересно... у-уух!

Главный сюжет очень интересный, по игре я не во всем разобрался, уже после по книгам многие вещи стали понятнее, почему так, а не эдак. После многих часов игры, подходя к концу, я даже расплакался на некоторых моментах, потому что настолько сочувствуешь и сопереживаешь героям! Если что, по жизни вообще не плакса:) Есть в игре 3 основных концовки, очень сильно различающихся, вплоть до того, что чуть ли не все умирают так или иначе и много более мелких, которые могут варьироваться в зависимости от принятых решений. Персонажи проработаны, чувствуются индивидуальности. Самое крутое, что как в главном, так и в дополнительных квестах ты вообще часто не можешь предсказать, что будет, ибо будет точно , не так как придумал. Много неожиданностей и это очень радует.

2. Озвучка и музыка.Русский перевод также очень хорош и... красочен! Русская озвучка хуже английской, точно: пройдя всю игру я попробовал послушать на русском - привыкаешь, да, к голосу, но английский честно глубже, шикарнее в многих моментах. Ну и да, не новость, что постоянно ускоряется/замедляется русский голос. В английской такого нет вообще. Музыка шикарна, хотя вначале показалась необычной своими славянскими напевами, но только вначале. Часто некоторые песни из игры слушаю отдельно, например Песнь Присциллы хороша. Музыка немного может надоесть если уж совсем много играть:)

3. Детали. Ребята, серьезно, это какой-то новый уровень детальности в игре, кажущийся нереальным местами. Игра подкупает продуманностью мелочей во всем. Например, у ведьмака есть одна кобыла Плотва, доверенная кобыла Геральта (в игре между прочим, сама везде ходит, находя поилки в каждой деревне) на которой он везде гоняет и очень удобно драться (задерживать клавишу атаки, тогда игра автоматически замедляется, когда Геральт атакует противника - иногда очень впечатляет), но при желании можно выбрать много других, например забрать лошадь противника или выбрать любую лошадь из пасущихся где угодно, если поймаешь, а они очень различаются (на Скеллиге холодно, там они плотные такие и волосатые) и все в таком духе. То есть, конечно, это даже не имеет значения для игры, но ведь насколько все продумано!Сторонние наблюдатели также помнят ваши действия. Обычно, когда вы пробегаете мимо, кто-то что-то говорит (часто гадость какую-нибудь, не любят ведьмаков там), но если вы сделали доброе или героическое дело, то могут начать приговаривать себе под нос что-то новое те же самые люди (например, на Скеллиге при убийстве ледяного гиганта).

Еще из мелочей: знак Аард дает рябь по воде. А также отражает стрелы (этого нигде не написано в игре).

Если квесты начинаешь не с начала, а находишь по ходу игры, соответственно меняются и диалоги в игре. Это я наблюдал много раз. Звучит логично, но учитывая сколько в игре квестов, работа не из легких.

Да даже борода у Геральта отрастает, после посещения цирюльника, чего уж там. Перечислять можно бесконечно, потому что игра продумана во всем. Громаднейшая работа, поклон разработчикам.

То есть вот ты играешь себе, играешь, идешь по главному сюжету (без спойлеров) выполняешь заказы на монстров и лесных бестий, собираешь копеечку к копеечке, нелегка ведь жизнь ведьмака, ездишь на своей кобыле по разным местам и тут понимаешь, что... в игре все живет само по себе. В ней десятки деревень с сотнями жителей и несколько крупных городов. И ты понимаешь, что каждая семья и каждый человек живут сами по себе, по своему расписанию. Если долго находиться около любого выбранного дома, то можно наблюдать как семья с утра выходит на работу, каждый занимается то одним, то другим, то третьим (женщины не только полы метут, но и читают, каждый ремесленник свои разные дела делает) семья вечером собирается в том или ином составе и ест, идет спать. И так десятки разных уникальных домов. А если из лап грабителей освободить какого торгаша или травника, то он не чудесным образом перемещается сразу на свое место, чем грешили раньше игры, а идет по всему огромному открытому миру к себе в свою деревню/ лагерь. Мир живет сам по себе и без ведьмака. Также сторонние персонажи реагируют на погоду (во время дождя, жители деревни бросают дела и часто собираются под крышами, навесами и так далее). Меня все это очень впечатлило:)Враги и монстры. Их много, очень продуманы, очень различаются в бою, мне понравилось как они движутся, все совершенно отличные друг от друга. И защищаться надо по-разному.Дополнительные мини-игры или увлечения ведьмака по игре: гвинт, кулачные бои, скачки.Забавно играть в кулачные бои,там тебя даже могут подкупить,чтобы ты специально проиграл,но там вы уже сами судите,что и как делать.В идеале овладел гвинтом, ну и скачками, с ними совсем просто). Идея гвинта перекочевала прямиком из книг, в которых Геральту тоже нравилось в него играть. Довольно занимательная штука!!
4. Больше чем игра.Эту шикарную игру я исключительно высоко оцениваю, так как в ней есть что-то большее, над чем можно поразмыслить,игра дает другую точку зрения на вещи.Один такой тривиальный совет в нужное время он многого стоит:))
Screenshot Showcase
Rise of the Tomb Raider
1
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Recent Activity
3.6 hrs on record
last played on 21 Oct
3,119 hrs on record
last played on 21 Oct
6.6 hrs on record
last played on 16 Oct
Th4ddeus the Evil 22 May @ 7:52am 
cheating with Poudergg.
COCONUTEIN 19 Apr @ 4:20am 
:lunar2019laughingpig::lunar2019coolpig:
el1zarov 19 Apr @ 3:31am 
+rep Разъёбывает бомжей,кормит бездомных животных,выходит на мид,делает минус 5,силой мысли заставляет врагов плакать и отварачиваться от монитора,провоцирует поляков на суицид,купил мне квартиру в Москве,сэйвит 3 ствола за раз,на пистолетках выкидывает ствол и даёт пизgы врукопашную,по выходным помогает въетнамцам шить найки на заводе,убедил меня слезть с героина,ходит сквозь стены,если что может закинуть на себя и донести до плента
COCONUTEIN 2 Feb @ 10:31am 
cry more babies XD
Gobna97 2 Feb @ 10:29am 
-REP Childish behavious as he gets toxic becuase I attempted sabo build. Grow up fat boy
CoRngirL81 シ 2 Jan @ 12:27pm 
-rep tunnel ghostface at 5 gens for his mori,really bad player