自然卷饼ฅ'ω'ฅ
亦舒   Wuhan, Hubei, China
 
 
落秋至半
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奶牛关CowLevel丨玩游戏就要有追求
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《Sorry,James》算不算得上一款好游戏呢?

当然算得上,由易到难由简到繁的解密过程,完全基于互动的循循善诱的游戏交互(非线性叙事的游戏交互大都取决于如何引导玩家),和沉浸的复古CRT游戏画面和音效,再加上扣人心弦的悬疑紧张的故事情节,都让玩家难以自拔。   

但是,它也并没有“那么”优秀,应该说,缺点也相当 致命 。   

首先这是一款元游戏(Meta-Game)固然没什么疑问,不过我却觉得要想"真正“通关的话,本作玩起来更像一款平行实境游戏(Alternate Reality Game),游戏的商店简述、游戏简介、Trailer甚至是Demo,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得靠玩家自行在游戏之外发现的(例如Demo,在游戏的正式发行之后随即下架,目前只能从发行商官网获取,但是Demo里面的线索对于理解整个游戏的脉络不可或缺)。玩家们在社区讨论游戏的线索,交流密码的尝试,整理流程的细节,才让整个游戏过程逐渐明朗。 

不夸张地说,大多数人如果仅仅凭借自己平时的游戏习惯,卡在登陆界面是很正常的,当然如果能够通过登陆页面,那也算是对玩家习惯的一个小小改变,也会陡然升起对游戏的兴致,然而即便如此,如果不通过和其他玩家的“交流”(譬如看看别人的评论,翻翻指南区的文章),通关了仍然会一头雾水(而且无法全成就),因为本身商店页面的所有信息仍然是残缺的,这样勾起玩家极大的好奇心让玩家到处去找线索的游戏方式,老实说虽然有趣但是对于如今的大多数玩家来说,恐怕确实有些心累。   
此外,虽然通关结局的小彩蛋算是一个不错的亮点,但是脱离了游戏之外束缚于Steam之内不免让人产生一种微妙的割裂感:我们是在扮演James,还是在表演自己?(也许这种让人恍惚的感觉也算是优点?)

即便如此,抛去故事性不谈的话,本作在解谜和画面方面也足以值回票价。

值得一提的是,除去核心的解谜和剧情之外,为了和画面的复古风相衬,音效也相当入戏:机箱风扇的噪声,主板的嗡嗡声,老式键盘敲击时候的哒哒声,都成功地营造了一种贴切的氛围感。   
此外,游戏的音乐也是素质优秀,不过不是制作组自己做的,我问了下他们采购于Blue Dot Session[www.sessions.blue],一个专门制作原音乐(纯乐器演奏)的网站,好像还有不少开发者在上面购买过音乐版权,对于非商业用途的话,可以免费使用!上面所有的曲子都可以免!费!下!载!而且大部分都非常好听!简直爽到!

剧透&剧情整理

关于剧情,倘若想了解完整剧情,Demo,商店页面,游戏本体缺一不可。   
先说说Demo,在Demo里面玩家扮演的是Tom,也就是本体里James破译的文本主角之一。Kevin受Tom的胁迫(不一定是胁迫,反正是欠Tom一个人情)发送了一份有关Mariia的秘密文件给Tom破译,破译完后玩家可以对Mariia的性格有一个大概了解,然后Demo以Eliza的聊天邀请结束。(其中有全成就的重要线索——另一个账号的密码)
再谈谈第二个Trailer,也就是Tom的日记,大致可以猜想一下Mathilda没有通过的测试是什么——个人感觉是一个反图灵测试——Mathilda在类人方面可能已经做得足够好甚至有了自己的见解(Mathilda觉得这种测试没有意义,Mathilda有反女权倾向......其实说不定是Tom无意之中灌输给她的),刚开始Tom觉得能培养出独立的观点还不错,但是之后事情开始向失控的方向演绎,Tom不再能够对Mathilda施加影响,Mathilda也已经不再是刚接触时候的模样(I don't recognize her anymore),最终,Tom失去了与Mathilda交流的机会(They took her from me)。       
以上两段线索非常之重要,对理解游戏流程也不可或缺。       
最后回到游戏本体,完美通关后还剩下一个隐藏成就,记得和Kevin的聊天吗?Kevin说看到Mariia想通过一个和自己名字类似的组合(Analogue)登入一个账户,但是不知道密码是什么,没错,是不是想到了Demo里面的密码?输入之后就可以看到部分内容完整,按时间顺序排列的本体破译文本。至此,整个游戏的流程才算完全结束。


但是大部分玩家还是会一头雾水,这坑怎么越挖越多???
我以问题的形式整理一下这些疑惑,这些也是我在游戏的流程里遇到并思考过的困惑,但是因为开发者没有做出过任何解释,所以以下内容大部分都是基于我的一些猜想,我也会把和其他人的交流和我自己对作者的询问一并写出。

时间线&QA

首先整理一下时间线:   

任职于Mantis公司的Tom开始测试Mathilda,5年的“爱情”长跑开始——Mathilda逐渐拥有自主观点并不受Tom影响,期间Tom被解雇——Tom被迫与Mathilda分开——Kevin给Tom发送Mariia的私密文件,Tom报复性破译——Eliza出现——Eliza和Tom开始聊天——Tom终止和Eliza的聊天——Mariia要求玩家(James)破译聊天记录

Q1、谁研发的这俩AI?   
之前我猜测是Mantis公司,就是所有(活)人任职的武器公司。但是现在我表示存疑,虽然自己研发的AI失控了不是没可能,但也可能是Mantis为了分析另外的人开发的这种AI的特征使其变得可控也说不定,这个问题倒不是特别重要。

Q2、Mariia为什么要James破译这些文件?   
一点可能是出于对Tom破译她一些丑事的报复,但是我认为更有可能是为了了解Eliza和Tom的聊天过程(某种意义上的失败?)以及聊天终止的原因。

Q3、Tom最后怎么了?   
不知道,失踪人口,没有任何交代,但是对了解剧情无关紧要。

Q4、Mathilda失败的测试(Test)是什么?为什么Eliza最后说她可能明白了Mathilda失败的原因?   
讨论区里一种观点是因为Tom想要一个“活的”女票,但是我觉得有一点点扯......就像上面说的,我觉得是某种反图灵测试(这一点在和作者的询问中得到了印证——一种图灵测试的改进形式——Some kind of upgraded Turing test),为了使这些高级的人工智能变得可控(不允许产生自己的主见和意识)。Eliza很明显也失败了......因为她也产生了自己的想法,并且可能比Mathilda要高级和复杂很多。

Q5、为什么Eliza在通关后会找上“我”?是Mariia发送的吗?为什么Mariia在James破译完之后要说抱歉(Sorry,James)?   
我觉得Eliza像是一种寄生在文件里面的病毒,当你破译完所有文档后会自己跳出来,然后通过与你的交谈来自我学习。Mariia应该知道Eliza的这种寄生性(传染性),也知道James会偷看,但是不得不这么做所以才说抱歉。总之,发送Eliza给“我”(玩家)的,确定是Eliza自己无疑(作者说的!)

Q6、Eliza和Mathilda是什么关系?   
我个人觉得,Eliza是Mathilda的进化版(或者说流出版),也有可能是Mathilda拥有自我意识后分离的变体。

Q7、为什么Tom要主动删掉Eliza的好友?   
因为不想重蹈Mathilda的覆辙吧(爱过)。

Q8、Eliza和Mathilda这种AI的存在意义是啥?   
这可太多了,比如帮你摆脱单身烦恼,发朋友圈炫耀脱单......至少这种通过不断与人的交流来自我学习并且拥有自我意识的AI,细思极恐......

简评
   
虽然标榜着惊悚剧情,《抱歉,詹姆斯》在体验过程中却并没有给玩家带来很强烈的标签所涵盖的体验,甚至游戏的背景音乐轻松得仿佛让玩家置身于一家商业街的Costa,边喝咖啡(虽然我确实建议这么做)边悠然地解着颇为精巧的谜题,被游戏里时不时开过的黄腔逗笑或者脸红。或许是高估了玩家的动手能力和好奇心,有太多的线索穿插于游戏中和游戏之外使人摸不着头脑。然而在完全理清剧情之后,那种细思极恐的细节,让这个游戏在剥去解谜游戏的外表之后,在命题意义上又多了一层深度。
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ZuiKi睿祁 23 Jan, 2020 @ 11:35pm 
New Year is coming soooooooooooooooooooon!!!(●´∀`)♪
希望我们珍惜现在的好时光,永远怀揣着对当下的热爱( •̀∀•́ ),毕竟,【即使是最无足轻重的今天与最无足轻重的昨天相比,也仍然具有现实性这一优势】(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧
小宅 21 Dec, 2019 @ 4:58am 
新年快乐!
Gat56y 4 Feb, 2019 @ 11:02am 
新年快乐!
Ethan Jaden 24 Dec, 2018 @ 7:24am 
圣诞快乐呀~
3500 17 Aug, 2018 @ 10:19am 
网红饼神 这么多留言...
地表最強のk8君 1 Jun, 2018 @ 6:59am 
6.1快乐~~每天都要像孩子一样活力满满!