17
Products
reviewed
596
Products
in account

Recent reviews by AshiN

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.2 hrs on record
Рад бы написать полноценный обзор, но обозревать толком нечего. Комментарий пишется дольше, чем игра. Многообещающее начало, интересный лор... и как только ты начинаешь проникаться - скоропостижный конец. Пожалуй, единственное за что можно зацепиться - концовки. Их катастрофически мало - 6 штук, крайне однообразны. Картинка скудна, хоть какие-нибудь маленькие, приятные визуальные детали, улучшающие её или просто за что может зацепиться любопытный глаз - отсутствуют. На этом фоне, апеллировать к ностальгии по детству, как часто пытаются авторы - просто бессмысленно. Главный персонаж - отдельная тема. Закладчик, занимающийся распространением наркотиков и попавший в ходе своих деяний в передрягу. Прямо скажем, личность отталкивающая, ассоциировать с которой себя совершенно не хочется. Мотивация гг, во многих моментах либо непонятна либо вызывает много вопросов. На какое то раскрытие, раскаяние или рост личности - игра просто не дает времени и событий. Такие же проблемы и с антагонистами и с рядовыми персонажами повествования. Однако, обойдусь без спойлеров.

Много мата, зачастую совершенно не к месту. Опций выбора в диалогах практически нет. Скудная, тем не менее временами интересная информация по лору, размазана манной кашей по взаимоисключающим персонажам, чтобы заставить игрока проходить повторно, буквально за уши накручивая крохотное время игры.

Согласен, игра стоимостью 3 доллара и ждать многого от нее - наивно. Но я с радостью заплатил бы в десятки раз больше, только чтобы увидеть большой, полноценный проект с приятным визуалом, нормальным, не скомканным сюжетом. Здесь же такое ощущение, что автор просто хотел быстро срубить денег за слепленное на коленке. После "Зайчика" - смотрится это совсем банально. Тем не менее, на мой взгляд у разработчика большой потенциал и искренне надеюсь, что он его раскроет.
Posted 16 January. Last edited 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
65.0 hrs on record
Я без тени сомнений могу сказать, что Сталкер 2 - это лучшая игра, в которую мне приходилось играть за последние лет 5, со времен Киберпанка и 3его Ведьмака. Удивительная, неповторимая мрачная атмосфера, реализованная с любовью к мелочам и деталям, вроде лягушек поднимающихся из воды в гравитационной аномалии или включающихся фар разбитых автомобилей у электрического феномена. Харизматичные персонажи, добротная графика, отличный арсенал с возможностью апгрейда обширного списка стволов и новый взгляд на уже полюбившуюся игру - заставляли меня проводить за ней по 16 часов подряд. Апокалиптичность приближающегося выброса, шторм, взгляд на Зону в предрассветной дымке или наоборот, в лучах заходящего солнца - все кажется реалистичным, живым, натуральным. Давно ли с вами было, что перед тем как заснуть - вы обдумываете дальнейшее прохождение, размышляете что будет дальше по сюжету и прикидываете, где разжиться лучшим снаряжением? Да, эта игра одна из таких.

Вы наверное подумаете, что это ошибка, услышав столь хвалебные оды в негативном обзоре? Нет, её нет. Я могу простить игре очень многое. Ботов-снайперов, которые убивают вас из двустволки с добрых 70 метров через стены. Адовые бои, когда на вас, аки на Джона Уика игра даже в самом начале выпускает орды врагов... на трупах которых, при всей их крутизне окажется сломанный Макаров и бутылка водки с парой патронов (привет Скайрим, сундук 5ого уровня сложности с помидором). Логику мутантов, на которых тратишь половину боезапаса и с которых… не падает вообще ничего. Могли бы ввести продажу их частей тел… или скажем, награды от того же Долга - но этого нет. Игра мотивирует их банально избегать всеми силами. Почему? Экономика. Она не то что хромает... она с отстреленными коленями и пятками - когда новый ствол ты продаешь дешевле, чем ремонтируешь свой старый.... в 3 раза. 3 раза, Карл. Про цену апгрейдов и просто патронов - скромно молчу. И боже... пошлите уже разработчиков в армию - возможно там они узнают, что АК74, как и М416 не ломаются после 5 магазинов.

Регулярные перекидывания по квестам в места, где Макар телят не гонял, почему то все время в восточной части карты (особенный треш в болотах, где ещё приходится по десять минут искать место для прохода: главный герой очень боится утонуть в воде глубиной 30 см), малое количество переносимого веса с замедлением, отсутствие фаст тревела (только за деньги с проводником из форпостов) - превращают игру в симулятор ходьбы, затягивая прохождение донельзя. Подавляющую часть процесса вы просто уныло ковыляете с перегрузом в попытках пережить совсем уж звериный оскал капитализма местных торгашей, изредка любуясь аномалиями, надеясь добраться до ближайшего населенного пункта, чтобы сбыть хабар - активности в этот момент можно пересчитать по пальцам. Отдельно раздражает прикол с выносливостью, когда супер-спецназовец вынужден ждать по 15-20 секунд, чтобы нанести очередной удар ножом по ящику с едой или прыгнуть с места на место.

При всем прогреве седалища, вызовы, описанные выше можно кое-как стерпеть, списывая на условности, замысел разработчиков и хардкорность игры. Зависания намертво - когда не помогает даже Ctrl+alt+del и выключение Стима - перетерпеть нельзя. При заходе в сундук, при посещении Ростка, когда просто идешь по дороге уже после прохождения половины игры. Дичайшие баги, делающие многие квесты непроходимыми - с той же обороной одной из деревень (обойдемся без спойлеров) - которые руинят и атмосферу и как следствие, само удовольствие игры. Откат на пару часов назад, свежие драйвера Нвидии - не помогают. Пробовал играть как на ноуте (MSI Titan i9 13980HX 64gb DDR5, RTX 4090) так и на стационаре (7950X3D, 64Gb DDR5, RTX 4090, SSD WD Black 4Tb).
Настолько ублюдочного технического состояния игры я не припоминаю, наверное с начала нулевых. После 2 патчей стало еще только хуже. За кровные 100 долларов прыгать с бубном, читать форумы, мониторить ютуб и искать моды, в которых народ гадает как пофиксить эту демоверсию, полностью сломанный, нерабочий продукт... GSC вы серьезно?

Итог. Перед нами новый Киберпанк со всеми плюсами и минусами. Сломанный шедевр, который можно брать лишь через год, а то и два - когда его наконец то доведут до рабочего состояния. На сегодняшний день, мое субъективное мнение - играть в нее, только портить впечатление от итогового замысла разработчиков. Пардон, это как смотреть на незаконченную картину, в которой лишь проглядываются очертания будущего шедевра.
Posted 24 December, 2024. Last edited 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
80.5 hrs on record
Почитав хвалебные отзывы из верхнего интернета и наоборот - негодующие из нижнего, готовился к худшему. Однако, игра приятно удивила. Я соглашусь с отзывами, которые ругают скучнейшую боевку и однообразных боссов, удивительной красоты, пусть и линейные локации - которые сильно приедаются во время прохождения. Подпишусь под мнением тех, кто обвиняет персонажей в диснеевской наивности и укажет на набившую оскомину повестку, которой хоть там и немного по игровому времени - но она есть.

Однако, многие моменты в повествовании и некоторых персонажах меня приятно удивили и даже... тронули. Это как пересматривать старый диснеевский мультфильм, сквозь призму наивности рассказывающий нам свои простые истины. Про дружбу и любовь, про самопожертвование и боль утраты. Про коварного друга и милосердного врага. Про прощение и второй шанс... и то, когда его не заслуживают. И сюжет на мой взгляд вполне гармоничен: в нем есть и логика и финальный посыл - что так редко для современных игр. Особенно меня тронула ветка некроманта - сцена на кладбище (без спойлеров) и его сюжетный твист с финальным выбором. Его рост и борьба с внутренним страхом смерти.
Увы, здесь я заинтересованное лицо. Недавно я потерял одного из самых близких мне людей и тема, которую старались раскрыть сценаристы: страх перед смертью, боль утраты, старание загладить наступившее одиночество и то, как красочно, оптимистично и временами даже трогательно, персонаж преодолевает все эти препятствия - не могли оставить меня равнодушными. Подобные эмоции подделать невозможно - и свою догадку я подтвердил, увидев посвящение авторов в финальных титрах. Также и с некоторыми остальными героями. Там нет конфликта и острых углов... просто теплое, спокойное общение с напарниками. Вновь соглашусь, что кого то это лишит интриги и свободы выбора - но мне это не показалось чем то плохим. Это не Темное фэнтази и не та серьезная и временами трагичная история, которую нам рассказывали в 3 предыдущих частях. Это просто хорошая игра и на мой субъективный взгляд - логичное, пусть и своеобразное завершение серии. Если вы согласны на эти компромиссы - игра стоит своих денег.
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
0.0 hrs on record
From a Russian speaker player from Israel with hate :3
Posted 13 April, 2023. Last edited 1 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
742 people found this review helpful
30 people found this review funny
40
26
3
15
2
7
3
3
4
3
2
2
45
374.0 hrs on record (141.8 hrs at review time)
Я проживаю в Израиле уже более 11 лет, при этом русский - мой родной язык. 8 по популярности в мире: 154 млн. человек являются его носителями. Куплены все игры вашей студии, начиная с допотопного Рима. В данный момент вы подвергли меня дискриминации, доставили мне неудобство. Человеку, поклоннику вселенной Вархаммер, покупавшему вашу игру начиная с первой части со всеми дополнениями и дарившему её друзьям, разделявшим мой восторг: вы просто взяли и внезапно убрали поддержку языка, уже после покупки дополнения Гномов Хаоса, перечеркнув тем самым весь игровой процесс и изначальное описание товара. Понимаю, что вам уже плевать на данный продукт, ибо дальнейших ДЛС кот наплакал, но подобным образом вы решаете плюнуть в спину всему русскоязычному коммьюнити, которое поддерживало вас десятилетиями. Выразить таким образом свое "фи". Так позвольте и мне внести свою скромную лепту: отказаться от вашей поддержки, перестать спонсировать вас и ваши семьи своими 30$ за жалкое дополнение - крохотный кусок контента, продаваемый втридорога вместо полноценной игры и написать негативный комментарий вам - кучке двуличных, жадных лицемеров.

UPD. Специально для танкистов) СА вернулось к переводам на русский язык в связи с "прессингом со стороны русскоязычной аудитории". Shadows of Change, как и все последующие допы будут переведены на русский. В следующем крупном патче появится локализация и данного дополнения. Это победа, господа. Однако, обзор останется - как напоминание о важности самоуважения русскоязычной аудитории, а также о необходимости борьбы за собственные права ;) Ну и конечно же - том, что СА - всего лишь контора капиталистов, для которых твердый доллар важней политических истерий, а не ваших друзей и собратьев по духу. Хейтерам же в комментах... хейтить дальше 8)
Posted 5 April, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
9.4 hrs on record
Читая отзывы народа годичной давности, понимаю, что в игре изменился вагон... ничего.

Начнем с того, что у игры банально нет фундамента: Вы строите абсолютно все здания в городе, включая заводы и административные здания. Платите зарплату рабочим, которые в обмен - дают вам ресурсы на заводах. Помимо оных у нас есть еще 2 класса: буржуазия и аристократы. Разница между ними лишь в том... что каждый из них работает в разном типе зданий. Аристократы - на административных должностях вроде полиции и врачей (зарплата снова с вас), буржуазия - в сфере услуг, выплачивая налоги (если они работают в убыток... угадайте, на чей счет он он ложится). Пейн, чувствуешь конфликт интересов? А его и нет! Как не обзови - живете вы при социализме.
В игре 3 типа ресурсов: дерево (которого не хватает постоянно, несмотря на количество лесопилок и апгрейды. Но об этом позже), кирпичи и металл (на более поздних стадиях игры). Продовольствие: зерно, которое привозится с помощью железной дороги (примерно как с электричеством. Откуда берется? Из розетки) из которого производится 2 других: абстрактная пища и алкоголь для столовых, ресторанов, пабов (унифицированного всего, несмотря на то, что буржуазия и аристократия едят отдельно) Есть еще мебельный завод - но зачем он нужен - загадка. В игре мебель не фигурирует ровно никак. Всяческие бутики, магазины одежды, аптеки и прочие декорации - берут товары... из ниоткуда. Т.е логистическая цепочка у вас практически отсутствует. Поезд - пекарня\вин.завод - столовая\ ресторан или паб\кабарэ. Ну и апгрейты оных. Дешево, сердито.
Оборудование в производственных зданиях и поездах закупается сугубо на алиэкспрессе и имеет свойство регулярно ломаться (почему то раз в 2 дня, несмотря на апгрейды) требуя зверские суммы починки, на который можно отстроить новый завод, что стремительно препятствует вашему прогрессу, а народ - болеть и не выздоравливать, переполняя собой одинокую больницу и помирать от вирусов, несчастных случаев на производстве и просто так, по приколу - заставляя вас заполнять кладбищами все доступное пространство и обильно заваливая город трупами. К слову, логичный выход с разрушением проворачивать нельзя - понизиться настроение жителей. В крематории тоже сжигать не рекомендуется, хоронить в братских могилах аналогично... Короче, как не крути - везде пробьете дно. Помимо "довольства" - есть совершенно бесполезный параметр вроде "лояльности", который может быть плюсовым при недовольстве населения и наоборот.
Странная, со скурпулезностью прописанная работа полиции, в которой нужно проводить все вручную: антикоррупционные рейды по учреждениям (включая саму полицию), расследования, облавы на радикалов того или иного класса. Регулярно отвлекаясь на захваты заложников выбирая между выкупом и штурмом... Амнистировать или казнить заключенных в тюрьме. Вручную похищать (зачем?) рандомных граждан или просто убивать их за Секретную службу... К слову, остальные социальные службы в игре не работают и вообще никак не представлены: пожары не тушатся, несмотря на их наличие: вам нужно дождаться, пока все догорит, чтобы починить. Медики на дом не ходят. Работают сугубо раздающие вакцины аптеки. На этом, все. Ни электричества, ни водопровода, ни канализации...

И вот этот пестрый винегрет из неработающих, отсутствующих и просто картонных механик в сюжете, держащемся сугубо на скриптах и условных, наигранных потасовках ваших 3х советников разных классов а-ля Москва круче Питера, повар сильнее кондитера, сопровождает вас всю кампанию. Не испорчено только то, что было скопипащено из Фростпанка - Университет (аналог Инженерной) - где исследуются Технологии, позволяющие строить и апгрейдить. С Законами пытались, но не прокатило. Если в одноименной стратегии вас заставляли делать моральный выбор и идти на альтернативы чтобы выжить - здесь все решения несут вам сугубо пользу) Что то начнется проклевываться ближе к концу игры, когда будете выбирать тип правления, разрываясь между партиями: Свободной республикой (буржуа), монархией (аристократы) или социальном государством (рабочие). И горы, долины, океаны багов... здания, которые не работают и их невозможно снести после событий. Трупы, которые невозможно убрать. Производство, которое открывается, но не работает.
Подводя итоги: перед нами очередная недоделка с неплохой задумкой, но кривым исполнением, которая не будет завершена вероятнее всего, никогда. На один вечер вполне способна занять - на что то большее, не рекомендую.
Posted 1 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
196 people found this review helpful
24 people found this review funny
4
4
5
2
3
2
2
18
84.5 hrs on record
Сходу, как это выглядит: вы - армяно-монгольский наемник (редактирование отсутствует, а то что уже имеется, напоминает моих первых мутантов с TES Oblivion), которого занесло на орбиту планеты, с которой у человечества не получилось. Что именно - остается загадкой как для вас, так и для сценаристов. С первого взгляда кажется, что все весьма недурственно: сочная графика, интуитивно понятный геймплей, приятное строительство (почти как в Вальхейме), не перегруженная ветка развития, как это было в АРКе, 3 биома (арктика, пустыня, лес), зверье бегает, прыгает, плавает, кусается. Возможность приручения пока не введена (и не факт, что будет). Медведи со скоростью альпиниста-профессионала карабкающиеся за вами по отвесной скале и ломающие в труху бетонные стены ... Особенно порадовали волки-каннибалы, доедающее все то, что осталось после охоты. Согласитесь, весьма неплохо для игры в раннем доступе. Однако, по мере прохождения, наступает неизбежное осознание того, что игра безнадежно поломана. Не, я не про баги, которые присутствуют (взять тоже застревание в камнях и текстурах), но не критично. Я про сам геймплей: перед вами, в главном меню расположено несколько десятков отдельных миссий, которые вы в большинстве случаев начинаете в одном и том же биоме, с той разницей, что старых построек и всего непосильно нажитого тяжким трудом там уже не будет. Местность та же, места те же, - только пустота. Часовые выковыривания шахт, беготня от медведей с палкой-копалкой, муторная добыча кремня и металла для железобетонных построек в поединках с бесноватыми подземными червиями ради постройки нормального жилища (если на один патрон уходит ЦЕЛЫЙ слиток железа - представьте, сколько ресурса уходит на все остальное. Полагаю, медведь помирает не столько от скорости пули, сколько от её веса.), поделка первого ружья/лука - все это исчезнет. И так, на протяжении десятков миссий. Симулятор дня сурка. Как написал кто-то из англоязычных: это как просыпаться каждый день в реальной жизни и начинать все сначала. Искать работу, строить жилище etc, а на следующий день начинать все заново. Не успеваете вовремя вернуться на корабль, по окончании висящего домокловым мечом таймера в верхнем-правом углу экрана? Персонаж скоропостижно умрет и исчезнет. Навсегда. Ответить, какой смысл каждый раз мастерить первые 3D принтеры и процессоры из дерьма и палок, если в конце миссии у вас все отберут, вместе с любимыми тростниковыми нано-трусами, игра вам не сможет. Примерно через миссий 5 вы грустнеете и идете в песочницу... где вас ждет кастрированный лесной биом в круге из скал, с ограниченными ресурсами и без возможности уйти в пустыню или снега, а также замедленным получением опыта. Гнев, отрицание, торг, депрессия, портвейн с эчпочмаками - Икарус провел меня через все своей твердолобостью. К слову, об окончании миссий: если вы все выполнили, но с вами играло еще несколько человек, которые сейчас отсутствуют - награду вы не получите, пока все не вернутся в челноки.
Прокачка выглядит несколько иначе, нежели в том же Вальхейме: вы что-то собираете, охотитесь, но соответствующий скилл отсутствует. Вам просто плюсуют экспу за количество уже нагринденного. Ограничение по уровню персонажа - 50. По достижению 51го, вы будете вновь откатываться к полтиннику, с той разницей, что вам все также будут выдаваться чертежи исследований. Про таланты, правда, можно забыть - поэтому планируйте свой прогресс заранее. Зачем это было введено? Наверное, чтобы как то обозначить специализацию или класс игрока (который отсутствует)... сложно сказать. Но если разработчики планировали повысить реиграбильность и таким образом принудить к прокачке 2ого персонажа, то явно просчитались. Начинать вам все равно предстоит с луком (позднее возможно перейти на бесполезный арбалет), а в поздней игре роляет только огнестрел... но прокачать и то и то не получится. Что опять же смотрится как то не шибко удачно. Есть и ближний бой в лице условного ножа, копья и топора, но как это будет работать с тем же медведем или плюющимися ядом червями - не представляю.
По итогам остается много вопросов к логике игры: кислород добывается путем... колупания кислородный руды (на поздних порах игры с комбинацией из серы) и помещения её в специальные резервуары, с последующей закачкой в персональные вундервафли. Каким образом местная фауна ходит без этих приблуд - огромный вопрос. Олень в акваланге, полагаю, был бы интересным, хоть и не вполне адекватным решением. Погода. Это один из коньков игры. Зрелищные штормы с молниями, песчаные бури, бураны: смотрится и ощущается на 10/10. Но черт побери, почему нашему подопечному становится худо даже в топовом титановом скафандре под легким дождичком? Только вышел из дома и уже нужно искать, где укрыться, иначе склеишь ласты. В биомы кроме леса, ходишь исключительно из-за пинков игры с целью миссии: ничего особенного, за исключением зверской жары или холода, делающих длительное пребывание там крайне проблематичным - нет. Миссии банальны до упора: собери 400 мяса, убей местного босса - большого волка, установи маяки в таких то частях карты, ну и в этом духе. Хотя гигантские черви и скорпионы - это что-то)
Подводя итоги... впечатление крайне странное. Безусловно симпатичный середнячок, в котором быстро разочаровываешься из-за крайне странных решений принятых разработчиками, причем, даже если играешь в команде. Даже самые стойкие напарники, после 3ей миссии начинают скучать и более не соглашаются на дальнейшее прохождение. Куда логичнее было бы оставить игрока на карте на постоянной основе и периодически подбрасывать ему новые миссии, помогающие с прогрессом и изучением окружающего мира, а не изобретать велосипед с квадратными колесами.
Рекомендовать игру можно, но условно и с оговорками: если вы готовы выложить круглую сумму за пару вечеров релакса от созерцания дикой природы - это ваш выбор. Если же хочется лонгплэя с построением замков, комфорта и миссий с приключениями в компании друзей, куда можно возвращаться неделями или ищете некого соревновательного эффекта - боюсь, Икарус не для вас.
Posted 18 May, 2022. Last edited 2 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
317.7 hrs on record (288.6 hrs at review time)
Early Access Review
Если можно охарактеризовать Вальхейм в двух словах, то это слова ламповость и простота. Удивительный по своей красоте мир, реализованный в лучших традициях раннего 3D: живые, теплые, сочные краски и без малого гениальная работа дизайнеров и художников будут неоднократно заставлять вас застыть в оцепенении от увиденного на месте и отложить свои дела. Где бы вы не находились: стоя на корабле и вглядываясь во внезапно разразившуюся бурю, у самой вершины неба, среди вспышек молнии вы различите силуэт Тора, скачущего в своей колеснице, запряженной верными баранами или дерущегося с титаническим йотуном; в спокойном летнем поле, любуясь удивительно ласковым и нежным закатом или же замирая от предчувствия чего то страшного в неуютных болотах, посреди которых маячит силуэт... Одина. Но особенно - в горах, заставляющих проникнуться ностальгией Скайрима со своим особенным, зимним очарованием рождественской сказки. Уровень визуала и внимания к деталям со стороны разработчиков, находится на очень высоком уровне - и чувствуется это буквально во всем. Отдельное слово о строительстве. Это настоящая игра в игре! Мы потратили часов 6, исключительно на то, чтобы попытаться склепать стартовый 3хэтажный сарай, сугубо чтобы посмотреть "можно так или нет". В итоге, все неизбежно разваливалось: господа, если вы видите, что стена или столб окрашены красным цветом - знайте, они неизбежно рассыпятся и не удержат конструкцию выше. Укрепляйте её дополнительными балками, крайне желательно высокого уровня: в идеале окованной железом древесиной. В итоге, мы все же ухитрились соорудить курятник из множества мелких крыш. Процесс строительства настолько приятен и медитативен, что боссов мы откладывали буквально до последнего. Единственный минус: вы выроете целые карьеры и выкосите гектары леса на собственное жилище. Благо, деревья можно сажать заново из семян, а поверхность выравнивается распашником. В игре, пусть и на достаточно поздних уровнях присутствует сельское хозяйство: от репы, моркови, пшеницы и прочего зависят варимые вами борщи с пирогами. А продовольствие в Вальхейме даже важнее брони: от него зависит бонус к вашему здоровью и стамине. Вместе с этим, часть зверья в лице свинюх, волков и быкоящеров поддается приручению. В продовольственных, компанейских... и даже с последним обновлением - ездовых целях. Это не Арк - игра гораздо проще и дружелюбнее по механикам и производственными линейкам. Да и много ли нужно обычному викингу? Ветка скиллов здесь прокачивается по наиболее справедливому, как мне кажется методу - как в Морровинде. Вы используете то или иное умение? Постоянно бегаете? Прокачивается бег. Срубили новое дерево? Добыли новую руду? Изготовили гвозди? У вас сразу появляются новые чертежи того, что можно сделать из того или иного материала. Игра не давит на вас заданиями, но и не водит вас за ручку - изучение мира проходит самостоятельно, легко и приятно. Впрочем, периодически появляется ворон - Хугин, чтобы дать совет по нюансам игры, способным вызвать затруднение. Биомов на сегодняшний день, как и мобов, увы и ах - кот наплакал. Луга, Черный лес, Болота, Гора и Равнины. Каждый из них снабжен от 3 до 5 разновидностью мобов. Но тем запоминающейся будет первая встреча с троллем! 5метровое чудо-юдо, ломающее деревья и камни, способное с одного удара развалить ваш дом или крепость, производит неизгладимое впечатление на любого, увидевшего его в первый раз! Морские приключения занимают отдельную главу: фарм болот, с последующей загрузкой трюмов драккара ценным железом с болот, битвы с морскими змеями и лут плавающих левиафанов, опускающихся в море после короткого момента высадки на них, вызывали у меня эмоции настоящего, неподдельного приключения. Однако, есть и ложка дёгтя. Боссы не отличаются силой и сложностью: особого челленджа вы точно не увидите. Все проходится легко и уверено, особенно если вы хорошо прокачали шмот. Складывается впечатление, что они введены сугубо, как легкое препятствие перед переходом к новому биому и ресурсам. Гринд занимает большую часть игры и вам жизненно необходимо иметь хотя бы одного-двух друзей, чтобы он не превращался в унылую рутину. Мы прорубали километры леса и выравнивали дорогу, параллельно отбиваясь от монстрюков, чтобы с дикими муками протащить абсолютно не поддающуюся законам физики телегу с медной рудой к базе. Порталы вопроса не решают - таскать через них руду запрещено механиками игры. Единственный ресурс, вносящий некое разнообразие - серебро. Вам предстоит немало времени побегать по горам, в попытке найти с помощью звенящей дужки, сокрытое под землей богатство. Также из минусов можно отметить крайне медленное развитие игры, что являтся бичем всех хайпанувших игр в раннем доступе. Для себя я заметил лишь добавление нескольких деталей интерьера а-ля люстры со стульями, строительных материалов и дизайна, усложнение цепочки продовольствия для введения печей: пироги, варившиеся ранее в котлах, теперь требуют предварительной обжарки. И да, теперь можно рыбачить с помощью удочки (а не хватать рыбу руками, как раньше) и прокатиться на быкозавре. И это практически за целый год! Господа разработчики, хотелось бы уже получить новые биомы, боссов, мобов и приключений, а также линейки приручаемого зверья, ибо игра стагнирует и по факту, end game состоялся уже для многих игроков. Все это, конечно же в рамках Старой и Младшей эды, сохраняя стилистику. Одной из главных проблем игры, по сей день остается оптимизация - она необходима как воздух: обилие источников света а-ля люстры и костры, а также деталей интерьера в жилище с легкостью просаживают до жалких 40 фпс карты, уровня RTX 3080 и 3090. На менее мощных моделях вроде GTX 1070 так и вовсе может скатываться к 12-20! Вердикт. Настоятельно рекомендую к покупке всем любителям жанра "выживалок" и людям, которые только хотят с ними познакомиться, с учетом более чем адекватной цены. Особенно тем, кто хочет испытать настоящее приключение, оформленное в колорите скандинавских мифов и легенд.
Posted 12 January, 2022. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Приобретая продукцию, связанную с WOD и его ответвлением в лице VtM всегда ожидаешь качественной, изящной, атмосферной и красиво рассказанной истории, колоритных, запоминающихся персонажей и конечно же, вариативности. Даже в рамках текстовой ролевой. В данном случае - это не история о вампирах и не история о Мире Тьмы и его обитателях. У нас есть клишированная графомания уровня форумных ролевок-фанфиков, со слабой попыткой косить под Паланика, которая с первых строк швыряет вам в лицо историю сильно-независимой дамы-журнаглиста в лицо. Дама настолько независима, что пишет отдельно от коллег, просиживая штаны в уличной забегаловке в 3 ночи и очень хочет донести нам мысль, как сильно она не любит этот мир и вообще dead inside. После истории о бабульке, волнующейся за то, чтобы ее еды не касались мусульмане, а также парочке студентов-шизофреников, ворвавшихся в забегаловку и заставивших готовить персонал им 30 бургеров под дулом пистолета (логику мы оставим за скобками), дамой делается вывод о том, сколь этот мир ужасен и извращен. Похоже, что знать и уж тем более писать истории про маньяков-убийц а-ля Тэд Банди, Душитель с холмов или Ночной сталкер, засыпанных заживо шахтерах или характерных для Мира Тьмы куда более жутких вещах (ведь загадочные и жуткие смерти там явно в дефиците), даме не приходилась. У нее есть актуальная тема: очередной белый расист-миллионер, который успел кого то домогаться. Далее игра предсказуемо уходит в глобальную пожалейку: из-за своих "прогрессивных" взглядов и любви к справедливости даму везде и всюду увольняют и притесняют, вплоть до пропажи личных вещей из дома (не иначе, как злые мужланы не гнушаются воровством или наемом гремлинов). И не подумайте ни в коем случае, что увольнение как то связано с её жизненным опытом, познаниями и карьерными успехами ограничивающимися... баталиями в забегаловке. В довершении всего, дама оказывается лесбиянкой (о чем нам откровенно намекает загрузочный экран и последующие события), которая вместе с матерью страдала от тирании отца-психопата, ныне больного раком. Очень странно, что сценаристы не довели биографию до логического завершения. Если бы её сделали чернокожей веганом-экоактивисткой, а также трансгендером и небинарной персоной - это сделало бы её биографию еще менее банальной и клишированной. И коробку щенят ей в руки вставьте, пожалуйста. Не все еще до конца поняли, насколько сильно её нужно жалеть. Вишенкой на торте становится незадавшийся день, обращение дамы Ласомбра, в которую она стреляет в упор из пистолета... и попадает без последствий. После краткого экскурса, Ласомбра выкидывает Птенца в жизнь, ковыряться в своем коварном коварстве. Именно так, этот клан древних, влиятельных аристократов, предпочитающий обращать элиту общества, а с некоторых пор и нищих прогрессивных журналисток, беспокоящихся за отсутствие денег на съем жилья и делает. Моя робкая надежда на то, что эта вводная сменится возможностью выбора персонажа, рухнула вместе с персональной шкалой кринжа. Очень тяжело сочувствовать, сопереживать, а тем более ассоциировать себя с данным персонажем, если вы не сторонник повестки или вообще предпочитаете держаться от подобной тематики как можно дальше и просто пришли за хорошей историей. Диалоги (привет, отыгрыш) состоят из обнадеживающих и очень разнообразных вариантов (3 пункта-предложения, где перемещаются слова "пошел на*&% с одинаковым смыслом особенно доставили). К слову, при всей посредственности Коттерии, меня хватило аж на 2,5 прохождения - здесь я не смог продержаться 18 минут. Знакомые портретики и 2 фазы ночи - красноречиво говорят нам о всей многообразии опций и концовок, знакомому по моногенитальному принципу из первой части. Если вы играли в оригинальную игру от Тройки и/или упаси боже, настолку с хорошим ДМом - поверьте, не стоит. Вместо работы над ошибками: добавлением различных биографий (именно биографии, а не манифестация ваших политических взглядов и проблем с социумом и кукухой) и вариантов персонажей, адаптации кланов и сторон (Шабаш, Камарилья, Анархи... да чем черт не шутит, даже Инконню или Черная рука), увода сюжета от банальной грызни и картонных интриг отдельных персонажей с регулярным добавлением рояля в кусты, увеличением времени рассказа истории и исправлением вырвиглазного шрифта на что то более аутентичное... у нас есть ЭТО. Смысл тысячелетних интриг Сородичей, козней Баали, борьбы Истинной Черной руки с Изменчивостью, истории тысячелетних Метусилан, Патриархов и вампиров 2ого поколения, видевших зарю человечества, Енох с Нагараджа и магами Эвтанатос, борьба Гару, ожидание демонами возвращения Люцифера, Мир Духов, Ковены Магов и Охотники.... не, к Саулоту. Для этого нужно нанимать нормального сценариста. Да и народ, судя по отзывам и так сожрёт.
Posted 11 January, 2022. Last edited 30 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
2
2
2
2
26
8.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Смутно могу себе представить, чем обусловлен восторг от этой игры. Возможно, через год-другой, когда разработчики реализуют все то, что хотят, её можно будет назвать достойной. В данный момент - это всего-лишь слабая, вторичная в плане идей игра, которые целиком и полностью были заимствованы у SWAT`a и Rainbow Six, причем сделано это настолько криво, что даже механики и возможности древнего Raven Shield кажутся по сравнению с ней вершиной мысли. Выглядит это следующим образом: сюжетная линия или кампания (если вообще таковая планируется) - отсутствуют. У вас есть лобби: полицейский участок, где вы можете подобрать оружие, сделать соответствующий обвес, стрельбище, где можно протестировать все вышеописанное. И несколько комнат для тренировок: для отработки задержания на добровольцах и условный лабиринт для штурма. В брифинговой комнате выбираете одну из штук 7ми миссий (к слову, разнообразия и оригинальности там, как в общественном туалете: картонные дома, отели, заправки с убогими декорациями и интерьером - все проходится минут за 10 от силы) и в бой. Противники служили минимум в Альфе, а также подрабатывали агентами в Матрице, ибо им почти всегда хватает времени выхватить пистолет из-за спины (вероятно, разобрать, почистить, тщательно смазать, собрать, снять с предохранителя, передернуть затвор) и произвести прицельный выстрел в лоб подготовленному оперативнику, держащему его на мушке, зачастую через стены и глухие бетонные углы. Светошумовые гранаты, регулярно застревающие в косяках двери (неужели нельзя было наладить степень открытия двери, путем прокрутки колесика мыши?! Привет вороновому щиту в 2003ем году. 17 лет эволюции, Карл!), решительно неработающие гранаты со слезоточивым газом... Про оружие я скромно промолчу. Мало того, что его кот наплакал, все перемешано в единые кучи: карабины и штурмовые винтовки, пистолеты и нелетальные тайзеры, перцовые балончики и щиты, кони, люди, почта с мочтой, так и вся разница между вооружением заключается лишь в том, что одни стволы раскачиваются во время стрельбы больше - другие меньше. Маломальское ощущение от реалистичности боя отсутствует на корню. Пистолеты-пулеметы а-ля UMP двери теперь пробивать решительно не хотят - видимо фанера какая то особенная, устойчивая сугубо к 9мм патронам. Так еще и со звукоизоляцией - преступники на выстрелы не реагируют от слова никак. Штурмовые винтовки же с этой задачей справляются почему то на ура. Фонарики должны ослеплять - но они не ослепляют. Короче говоря, как и 90% в Ready or Not - должно работать, но не работает. У меня не было бы нареканий по этой части, если бы игра позиционировала себя чем то вроде Battlefield или Call of Duty: аркадным шутером без претензии на оригинальность. Но здесь замахнулись на реалистичность (и о ужас), по заявлениям разработчиков у них были консультанты из числа тренеров спецназа (не иначе, как уволенных по сильной контузии), претендуя на лавры практически симулятора. С каких пор спецназ не снабжают картами помещений? Когда вдруг 1 (!!!) группа из 5 человек начала штурмовать здания, без малейшего представления о количестве людей, находящихся там? Где оцепление полиции, вокруг места проведении операции? Про снайперов или банального прикрытия, отрабатывающего по окнам я молчу. Ах да, задерживать нужно всех - во многих миссиях, если вы не арестуете хотя бы 2ух человек, тычащих в вас оружием, это приведет к скоропостижному "не зачету" (ох уж эти американские гуманисты в полиции). Оперативники теперь несут в себе функции не только дипломатов. Вы также собираете улики и упаковываете оружие демократизированных клиентов в герметичные пакеты. Похоже, что недавние сокращения в полиции США не пощадили не только переговорщиков, патрульных и снайперов, но и следователей с экспертами. Так и вижу условного рядового Сэма, орущего в пылу перестрелки: "Не перепутайте: мет в герметичные коробки, Макаровы в пупырки! И понятых, понятых позовите! И вот там тетку в углу успокойте прикладом в лоб, но нежно!". Логика с растяжками, которые ставят в жилом доме или пардон, на двери в сортир переплевывает даже коварство Вьетконга. Добавили камеры, просовываемые под дверь (мое почтение, конечно) - но бюджет обычного участка это не тянет. Добавьте тогда и штурмовые лестницы, если позволили такую вундервафлю. Играя в сингле, даже с учетом оравы оперативников у вас за спиной - при смерти вашего подопечного, следует скоропостижный гамовер. Никакого буддизма с переселением с душ. Особенно приятно это выглядит, когда зачищено 99% карты и осталось буквально 1-2 субъекта. Прыгать, как в линейных шутерах конца 90-х спецназ снова не учат: ограду вы точно не преодолеете. Через окна пробраться тоже не удастся, что автоматом отрезает большую часть механик. На тросах вы тоже не полетаете, какой там... Обычный тротуарный бордюр преодолевается то с трудом. От графики хочется плакать, но не в экстазе, нет. От ужаса. Сержант графоуни не заехал: у нас уровень года 2008го, в лучшем случае. Вердикт. Такое ощущение, что разработчиков продержали в бункере лет 17-20 и будучи незнакомыми с современным игропромом, возможностями геймплэя и графики, вытащили на свет и заставили слепить эту поделку. Играть местами интересно, особенно в компании друзей и осознавая, что на безрыбье и рак - рыба. Но уже через час она начинает набивать оскомину своей однообразностью, колоссальным количеством багов, читерскими выходками AI и конечно же совсем скромным контентом. Сыро даже для того, чтобы примерно оценить масштабы задумки. При этом, в моих краях за нее просят цену полноценный игры в 43$. Supporters edition на этом фоне выглядит, даже не как вопиющая наглость, а как откровенное мошенничество. Мало того, что игроки уже поддерживали разработчиков, выбрасывая деньги за сомнительный, хромающий на обе ноги продукт, авансом, без каких либо гарантий, что эта игра не останется в исходном виде - им предлагают по доброте душевной, выбросить еще больше. Разработка дорожает, господа)
Posted 8 January, 2022. Last edited 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries