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3 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Nettes kleines Clicker Spiel, bei dem man Relikte ausgräbt, die man in seinem Museum ausstellt und mit dem damit verdienten Geld seine Ausgrabungsfähigkeiten weiter verbessert.
Posted 16 March.
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3 people found this review helpful
2.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Fast genau 15 Jahre ist es mittlerweile her, dass mit Moorhuhn Kart Thunder (welches hier wohl nicht als Teil 4 aufgefasst wurde) das letzte Moorhuhn Kart erschien. Hätte nicht damit gerechnet, noch mal einen neuen Teil zu erleben. Das ganze entwickelt von Korion Interactive, die sich ja anscheinend seit einiger Zeit die Rechte an den Phenomedia Lizenzen gesichert haben, kam ja vorher schon Moorhuhn Xtreme und ein neuer Sven Teil raus.

An einigen Stellen wurde das Spiel etwas im Stil von Mario Kart modernisiert - so ist nun driften möglich, um einen Geschwindigkeitsboost aufzuladen und man kann vor dem Start des Rennens zwischen ein paar Karosserien, Motoren und Reifen auswählen, die jeweils die Attribute des Gefährts ein bisschen verändern. Abgesehen davon bietet Moorhuhn Kart ein sehr solides Moorhuhn Kart Erlebnis, ganz im Stil der alten Spiele. Power-Ups dürfen natürlich auch nicht fehlen - einige davon altbekannt aber auch einige neue wie ein Flammenwerfer sind am Start. Mir hat es jedenfalls ein Lächeln ins Gesicht gezaubert ein Stück Kindheit neu aufgelegt zu erleben.

Perfekt ist es allerdings noch nicht, hier und da gibt es noch Bugs und vielleicht wird von den Entwicklern ja auch noch ein bisschen Content nachgeschoben. So haut der Hammer beispielsweise gerne mal ins Leere und die Errungenschaft "Auf der Zielgeraden" ist aktuell noch kaputt und lässt sich nur mit echten Spielern freischalten.

Abgesehen davon aber definitiv einen Blick wert für Freunde des altbekannten Huhns. 🐔
Posted 16 March.
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4 people found this review helpful
25.0 hrs on record
Als das Spiel letztes Jahr angekündigt wurde, war mir eigentlich schon klar dass ein total abgedrehter Yakuza Teil mit Majima in der Hauptrolle nur gut werden kann. Und er ist gut, so viel sei gesagt.

Majima wacht auf einer Insel auf nachdem er anscheinend Schiffbruch erlitten hat, ohne Erinnerung daran wie er dort eigentlich gelandet ist und wer er ist. Mit der Zeit wird einiges klarer und Majima avanciert zum Anführer seiner eigenen Piratencrew. RGG hat es irgendwie sogar bei diesem völlig abgefahrenen Setting geschafft, eine Story mit Tiefgang zu erzählen die inhaltlich an dem letzten Teil "Infinite Wealth" andockt und die Story fortsetzt. Auch so mancher alter Bekannter taucht hier wieder auf. Es handelt sich hier also nicht bloß um ein Spin-off, sondern mehr oder weniger um den inhaltlich nächsten Yakuza-Teil.

Gameplaytechnisch erwartet einen hier genau das, was man von Yakuza eben erwartet - klassische Beat-em-up-Action und viele Nebenaktivitäten und Minispiele auf der Welt verteilt mit altbekanntem Upgradesystem. Dazu gibt es Areale in denen man mit seinem Piratenschiff umhersegelt und diverse Seeschlachten absolviert. Spielerisch zwar nicht wirklich ein Highlight, aber durchaus gelungen.

Eine absolute Empfehlung für Fans der RGG-Spiele.
Posted 4 March.
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13 people found this review helpful
13.7 hrs on record
Eine rundum gelungene Umsetzung eines Indiana Jones Adventures Spiels. Spielt sich ein bisschen wie eine Mischung aus Tomb Raider / Uncharted und Wolfenstein in First Person.

Zeitlich spielt das Spiel zwischen den Ereignissen des ersten und dritten Indiana Jones Films. Bei Indy wird eingebrochen und ein Artefakt entwendet, das er sich natürlich versucht zurückzuholen. Auf dem Weg erfährt er von diversen anderen Artefakten die wohl zusammen eine mächtige Kraft beherbergen. Natürlich sind auch die Nazis unter Führung von dem äußerst sympathischen Emmerich Voss nicht weit und suchen ebenfalls danach. Da es mittlerweile ja glücklicherweise auch bei uns in Deutschland erlaubt ist Nazisymbolik zu zeigen, haben wir auch die internationale Fassung.

Grafisch sehr eindrucksvoll führt einen das Spiel durch sehr abwechslungsreiche Welten. Dem Vatikan, Gizeh, Sukhotai und ein kleiner Abstecher in den Himalaya ist auch dabei. Gameplaytechnisch merkt man dem Spiel seine Herkunft aus der Feder von MachineGames abseits der Nazithematik auch hier und da an, allem voran bei dem Gunplay, wenn man die Waffen der Deutschen gegen sie selbst verwendet. Oft ist man allerdings auf Stealth angewiesen und kloppt sich dann mit Nahkampfwaffen durch die Gegner, wenn eine direkte Konfrontation nötig ist. Hier ist auch meine einzige Kritik am Spiel angesiedelt, ein paar mehr Optionen für Stealth-Ausschaltungen oder derartige Dinge wären schön gewesen.

Nebenmissionen (hier Feldforschungen genannt) sind gut geschrieben und motivieren dazu sich ihrer anzunehmen, Charaktere und Story sind auch top.

Von mir eine klare Empfehlung!
Posted 24 January.
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5 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.4 hrs on record
Endlich hat sich Rockstar nach all den Jahren erbarmt und Red Dead Redemption 1 auch auf den PC portiert. Auf meiner PS3 konnte ich mich nie dazu motivieren das Spiel wirklich zu spielen, da der Teil dort bekannt dafür war mit grausamen ~25FPS zu laufen, die noch dazu immer wieder einbrechen.

Grafisch ist das Spiel mittlerweile schon etwas angestaubt und auch manche Mechaniken fühlen sich etwas veraltet an, aber der Port läuft problemlos und insgesamt macht es auch heute noch Spaß. Der enthaltene DLC Undead Nightmare ist noch mal ein sehr spezielles wahnwitziges Abenteuer mit Zombies im wilden Westen. Wo gibt es sowas sonst schon?

Der Basispreis von 50€ ist allerdings schon etwas frech für ein nahezu unverändertes 15 Jahre altes Spiel.
Posted 16 January.
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6 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Gelungene Umsetzung des Filmfranchises, die spielerisch aber nicht immer 100%ig überzeugt.

Man könnte das Spiel als Mischung eines Walking Simulators mit Horrorelementen und Puzzles beschreiben. Wer die Filme kennt weiß dass die "Death Angel" genannten Monster blind sind und auf Geräusche reagieren. Im Spiel erinnern sie etwas an das Alien aus Alien Isolation - man darf sich eben nicht erwischen lassen, sonst stirbt man. Man ist daher die meiste Zeit gezwungen, sich sehr langsam fortzubewegen und das Spiel legt den Fokus klar auf Stealth. Bewegt man sich zu schnell, wird man abgemetzelt und es geht zurück zum letzten der großzügigen gestreuten Kontrollpunkte. Das ist schon mal nichts für jedermann, macht aber absolut Sinn.

Was sich teilweise etwas holprig anfühlt, ist wie die Bewegungsmechaniken und die Puzzles umgesetzt wurden. Man ist nur an vorgegebenen Stellen in der Lage zu klettern bzw. mit der Umgebung zu interagieren und sobald man einen Gegenstand in der Hand hält kann man das nicht mehr. So muss man dann mehrmals im Zuge von Puzzles Gegenstände den gesamten Weg wieder zurücktragen, weil man beispielsweise mit einer Kurbel in der Hand nicht über eine kleine Holzabsperrung klettern kann. Oder dass man erst ab einem gewissen Teil des Spiels Gegenstände werfen kann, um das Monster abzulenken. Vorher kann man das halt nicht weil... ja weil man das Feature halt erst später hinzufügen wollte. Spielerisch nachvollziehbar, aber logisch gesehen irgendwie auch doof.

Abgesehen davon ist A Quiet Place: The Road Ahead aber ein grundsolides Horrorspiel, dass der Lizenz durchaus gerecht wird. Die Story ist in Ordnung und das Spiel sieht super aus und fühlt sich auch sehr atmosphärisch an. Wer sich mit dem langsamen Gameplay anfreunden kann, wird hier nicht enttäuscht. Fans von Horrorspielen und der Filme würde ich das Spiel empfehlen, für den normalen "Casual" ist es denke ich weniger etwas.
Posted 25 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
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2 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Ich bin von diesem Life is Strange Teil ehrlich gesagt etwas hin- und hergerissen, aber irgendwie reicht es dann doch für eine Empfehlung. Ein Daumen zur Seite wäre hier eigentlich passender, aber den gibt es ja nicht.

Die Handlung besteht kurz zusammengefasst daraus, dass Max' Freundin Safiya auf mysteriöse Art und Weise umkommt. Kurz darauf bekommt Max auch ihre Kräfte teilweise zurück und stellt unter deren Zuhilfenahme auf eigene Faust Nachforschungen an, bis es am Ende dann ganz wild wird und man so ein bisschen das Gefühl hat dass Deck Nine selbst nicht mehr wirklich wusste wie sie die Geschichte zu Ende erzählen sollen. Mehr soll hier auch gar nicht gespoilert werden. Natürlich muss ein Charakter des relativ überschaubaren Casts dann auch noch ohne nachvollziehbaren Grund transsexuell sein, einfach nur um dem 2024 Zeitgeist einzufangen. Aber daran hat man sich mittlerweile ja leider gewöhnt.

Spielerisch macht das Wiedersehen mit Max schon Spaß. Auch hier erwartet einen wieder eine interaktive Geschichte und wer die anderen Life is Strange Teile gespielt hat weiß genau was ihn hier erwartet. Die Entscheidungen sind hier allerdings so unerheblich wie gefühlt noch nie.

Was mich als Achievement Hunter noch sehr geärgert hat: Für einige Achievements, die die Katze involvieren, benötigt man die Ultimate Edition. Die ist sonst nämlich schlichtweg nicht existent. Das ist meiner Meinung nach schon sehr dreist.

Bin mal gespannt wie es hiernach weitergehen soll, denn das "Max Caulfield will return" im Abspann lässt ja erahnen, dass ein weiterer Teil bereits in Planung ist.
Posted 23 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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39.1 hrs on record
"Man meint, der mächtige Gott des Krieges fürchtet das eigene Kind" - Faye

Zuallererst: Als maximaler Fan des Franchises habe ich das Spiel schon einmal zum Launch auf der PS5 durchgespielt, aber die PC-Portierung musste dann doch noch mal gespielt werden, da Ragnarök bis jetzt der einzige Teil der Serie war den ich nur 1-mal gespielt hatte.

Die nahezu perfekte Fortsetzung eines bereits epischen Vorgängers. Ragnarök setzt einige Zeit nach dem 2018er Reboot an und als Kratos und sein Sohn Atreus schlittert man so langsam Ragnarök entgegen ohne genau zu wissen auf was man sich da eigentlich einlässt. Während Kratos versucht seinen Sohn bestmöglichst auf das Unbekannte vorzubereiten, wird aber seine Vater-Sohn-Beziehung zu Atreus auf die Probe gestellt, da dieser meint, einem anderen Weg folgen zu müssen, um Informationen zum bevorstehenden Ragnarök zu sammeln, was seinem Vater gelinde gesagt missfällt.

Spielerisch setzt Ragnarök nahtlos an den Vorgänger an und setzt in Sachen Anpassung und Umfang noch mal einen drauf. Nebeninhalte gibt es en masse, die aber stehts motivieren und sich erstklassig in den Rest des Spiels einfügen ohne (wie so oft) nur lieblos hingeklatscht zu wirken. Immer wieder wird sich auch auf die alten God of War Spiele rückbesinnt und auch der eine oder andere emotionale Moment ist mit dabei. Gerade der Valhalla DLC der als Epilog fungiert und sich mit seinem Roguelite Aspekt etwas vom Hauptspiel abhebt, setzt dem Ganzen diesbezüglich noch mal die Krone auf.

Das einzige was ich hier etwas negativ anmerken könnte: In Ragnarök gibt es einige Segmente in denen man Atreus spielt. Die sind für die Story zwar sehr wichtig aber können in Sachen Spielspaß nicht mit Kratos mithalten. Das hat mich beim ersten mal Durchspielen aber definitiv weniger gestört als beim ersten Mal, weil ich halt noch dazu schon wusste was passiert.

Eine absolute Empfehlung für dieses Meisterwerk und mein persönliches Gaming-Highlight 2022!
Posted 1 November, 2024.
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23 people found this review helpful
12.7 hrs on record
Wie wahrscheinlich die meisten war auch ich etwas skeptisch was Bloober mit so einer großen IP wie Silent Hill macht und ob sie dem gerecht werden können, auch wenn ich ihre Spiele immer sehr mochte.

Und was soll ich sagen, sie haben abgeliefert. Ich habe das Original zwar nie gespielt, da ich dafür dann doch noch etwas zu jung bin - aber man merkt trotzdem dass sehr viel Herzblut in dieses Spiel geflossen ist und das Gesamtpaket ist phänomenal. Atmosphäre super getroffen, an den richtigen Stellen etwas modernisiert (wie beispielsweise mit der freien Kamera) aber den Kern ziemlich beim Alten belassen - so muss ein gutes Remake sein.

Grafisch basiert das Ganze auf der noch jungen UE5 und alles sieht (die richtige Hardware vorausgesetzt) bombastisch aus. Der Nebel in Silent Hill ist super getroffen. Einzig und allein warum man auf veraltete FSR/DLSS Versionen ohne Frame Generation gesetzt hat kann ich nicht ganz nachvollziehen, denn das hätte dem Spiel (wie allen UE5 Spielen) nicht geschadet, vor allem da man FSR3 mit ein paar Änderungen in einer ini-Datei selbst aktivieren kann und das stabil zu laufen scheint. Mit FSR1 sieht es halt im direkten Vergleich dementsprechend schlecht aus.

In diesem Sinne danke ich Bloober, dass ich diesen Meilenstein des Horrorgenres nun endlich auch mal selbst nachholen konnte. Wann Silent Hill 1 Remake?
Posted 12 October, 2024. Last edited 14 October, 2024.
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3.2 hrs on record
Der vierte Teil der The Room Reihe bietet erneut viele sehr detaillierte und knackige Puzzles, die es zu lösen gilt und Apparate, die zu öffnen sind. Nach und nach bahnt man sich einen Weg durch ein Puppenhaus und komplettiert die verschiedenen Räume.

Für Fans der "The Room" Reihe auf jeden Fall empfehlenswert.
Posted 27 September, 2024.
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