67
Products
reviewed
302
Products
in account

Recent reviews by Hisomu

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries
2 people found this review helpful
21.0 hrs on record
Плюсы:
- По механиками это клон Fire Emblem.

Минусы:
- Игра очень сырая, ощущается как альфа-версия.
- Унылый невыразительный главный герой, харизмы у него у NPC, охраняющего деревенские ворота. Хочется исключить его к чертям, не нельзя.
- Костыльная и недоделанная система сохранений. Нельзя просто загрузить игру, вместо загрузки - рестарт главы. Ума не приложу, как разрабы посчитали это хорошей идеей.
- Детерминированность уровня врагов. Каждую главу уровень увеличивается на 2. Небольшая проблема, конечно, но меня такая примитивизация угнетает, и теряется интерес.
- Интеллект у ИИ как у хлебушка. Есть три паттерна поведения: 1. Бежать и атаковать. 2. Ждать, пока игрок подойдёт поближе, а потом бежать и атаковать. 3. Умственно отсталый враг, который вообще не двигается и умирает от стрел лучников.
- Баги (4 раза битва после убийства последнего врага не завершалась, а если после этого сделать сохранение в бою и загрузиться, получишь чёрный экран и зависание).
- На некоторых картах игра умудряется тормозить. Low-poly графон 30-летней давности - и всё равно тормоза.
- Скучно. Дженерик история совершенно не интересна. Персонажи не нравятся. Боёвка и прокачка надоели из-за описанных выше причин. Дошёл до девятой главы, и вряд ли у меня хватит терпения играть дальше.
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
21.4 hrs on record
Всё время как играл меня не покидало ощущение, что игру разрабатывали иноплатеняте. Почти каждый аспект игры сделан как-то не так. Будто разработчики за всю жизнь играли всего в пару игр, а последние 40 лет развития игровой индустрии прошли мимо них.

Что больше всего не понравилось:
* Ролевая система просто днище. Есть 4 базовые характеристики: одна отвечает за количество ХП, а три - за урон определённых классов (воин, вор, маг). В общем, ХП ты поднимаешь шмотками, а на левел-апе все очки вкидываешь в свою характеристику, отвечающую за урон. Вариативности ноль, абсолютный примитивизм. Более того даже эта примитивная прокачка сбалансирована так, что роста ты почти не ощущаешь. Начальное значение характеристик 40-60, на левелапе дают 5 очков, вливаешь их в основой стат и повышаешь урон на пару процентов. Чем отличается персонаж 1 уровня от персонажа 5 уровня? Да почти ничем.
* Оружие - это просто скинчик, привязанный к классу. Меч, топор, нож, копьё и прочее - они ничем не отличаются друг от друга, не имеют различий в уроне, дальности и типах атаки и т.п.
* Рандомный лут скучный и безыдейный. Выхолощенная, максимально упрощённая дьябла.
* Модели персонажей уродливые, лица - картофельные.
* Вместо того, чтобы сделать десяток проработанных персонажей, в нас бросили 70-ю унылыми болванчиками.
* Изменять внешность болванчиков нельзя, создавать своих - тоже нельзя. Можно только выбирать из того цирка уродов, что любезно нагенерировали нам разработчики.
* Интерфейс местами вводит в ступор. Смотришь на реализацию некоторых элементов и думаешь: "Разрабы, вы что, с луны свалились?"
* Отстойное упавление. На геймпаде удобно бегать и двигать камеру, но не удобно (а иногда и невозможно) делать всё остальное. На клавомыши удобно делать всё остальное, но неудобно перемешаться. А если совмещать геймпад и клавомышь, игра начинает сильно глючить. Комфортной игры, в общем, никак не получить.
* Много спорных или откровенно не работающих механик. Например, у некоторых классов есть способности открывать заблокированные проходы (типа разобрать завал, построить мост, очистить землю от скверны), но эта механика не приносить ничего кроме раздражения, потому что ты в любой момент игры можешь на базе взять болванчика нужного класса, или просто купить у торговца спец.предмет, открывающий проход. Второй пример - перманентные дебафы. Почти все атаки противников накладывают тот или иной дебаф (кровотечение, отравление, пролом брони и т.п.), и снять их может только определённый класс во время отдыха в лагере. Ну или за бабло. Сложности не добавляет, но беготни и раздражения - очень даже.
* Скучно. Всё скучно. Буквально заставлял себя играть, надеясь, что вот ещё немного и игра раскроется. Но чот она не раскрывается, а лишь больше раздражает.

Что понравилось:
* Можно резать всю живность (коров, куриц, свиней) на мясо. Ультранасилие!

Итог: не рекомендую. Игра от разработчиков, которые почти не играли в ролевые игры, и которые не знаю, как эти игры создавать.
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 13 Jan @ 12:39am (view response)
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
176.8 hrs on record
Разрабы хоть и криворукие рукожoпы, но смогли нащупать рациональное зерно. Игра довольно забагованная, сильно тормознутая (очень медленные загрузки из-за абсурдно дебильной структуры файлов: вместо того, чтобы сделать несколько крупных ассет-паков, заработчеги выкакали почти 12 тысяч мелких ассет-паков, во время загрузок прям слышишь, как компьютер матом ругается), без SSD почти не играбельна, ощущается немного кустарной, но в то же время очень залипательна, с вариативной прокачкой и приличным количеством игрового контента.

Жду, когда доделают Age of Reforging: The Freelands - новая игра от тех же разрабов. На этот раз делают не симулятор арены, а RPG-песочницу. Выглядит так же криво и ещё более залипательно.
Posted 8 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
126.1 hrs on record
Определённо хорошая игра, однако из трёх игр, созданных Iron Tower Studio, она понравилась мне меньше всего. Визуально Колони Шип выглядит, бесспорно лучше всех, но по остальным параметрам уступает предшественницам: сюжет, вариативность, проработка и глубина мира, интерес от исследования в Декадансе на голову выше, а Данжон Рэтс укладывает на лопатки Кораблик по части боёвки.

Кратко обозначу, что больше всего не понравилось:
1.Оружие. Его много, но сбалансировано всё так, что от получения новой пушки ты получаешь не удовольствие, а разочарование. Часто бывает так, что ты в жопе мира корабля находишь уникальную пушку, а оказывается слабее ржавого самопала, с которым ты бегаешь с самого начала игры. В уроне оружие практически не растёт: самый первый автомат, который можно купить у торговца имеет урон 12-16, а последняя уникальная вундервафля - 13-17. Я понимаю, что там чуть выше точность, бронебойность и проч, но блин, херня какая-то.
2.Левелапы. Бессмысленный костыль. С получением уровня вам дают только один перк, всё. А я ещё жаловался, что в ДнД 5-й редакции левелапы унылые... Привязали бы перки к уровням навыков, и не плодили сущности.
3.Однообразный мир. Да-да, это кораблик в космосе, откуда там взяться чему-то интересному? Но блин, я помню те крутые и атмосферные моменты, когда в Декадансе ты натыкался на остатки древней цивилизации, а Колони Шип лишён таких моментов полностью.
4.Непонятная сложность. Первый раз играть очень сложно, но все последующие разы - буквально катком сносишь всех врагов, встречая за игру всего пару-тройку сложных боёв. В общем, со сложностью разрабы не угадали: новые игроки будут нажимать рейджквит, а старички со скучающим лицом - убивать очередную пачку мобов.
5.Ну и про сюжет пару слов. Финальный твист хорош, но в общем и целом сюжет как-то не цепляет. Скучные дрязги скучных фракций.

По итогу: 7.5 из 10.
Posted 29 December, 2024. Last edited 2 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4 people found this review funny
55.5 hrs on record (48.3 hrs at review time)
Самый инновационный геймпей 2024.
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.6 hrs on record
Это не метроидвания. Это не платформер и не слешер. Это симулятор. Симулятор издевательства над нарратором. И в данной ипостаси игра просто великолепна. Рекомендуется проходить на 100% достижений, так как каждое достижение - это сценка, где игрок буллит нарратора и выслушивает его великолепно сыгранный буггурт.
Posted 13 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
7.5 hrs on record
Красивый пиксель-арт, неплохая анимация, один более менее приличный музыкальный трек. Всё остальное в игре либо плохо, либо ужасно.

История, сюжет, текст. Такое впечатление, что диалоги писала 17-летняя твиттер-активистка, которая посмотрела несколько фильмов про киберпанк и решила, что этого более чем достаточно для написания сценария. В результате получилось всё какое-то по-детски наивное, глупое и поверхностное. Сюжет же представляет собой безыдейный набор тематических клише про злую копрорацию, ИИ, перенос сознания в цифру и т.п., но без единой оригинальной мысли или интересного толкования. Сейчас, наверное, нейросетки могут в сто раз оригинальнее сюжет сгенерить.

Геймплей кроме как рудиментарным не назовёшь. Наспех созданные базовые функции jrpg, первоклассный левел-дизайн (в том смысле, что будто бы его делала первоклашка), примитивнейшая боевая система, плохой баланс. Всей творческий мысли разрабов хватило лишь на то, чтобы обычные для игр подобного жанра "Инвентарь", "Атаку", "Защиту", "Магию" и т.п. обозвать "Патч", "Взлом", "Кэширование", "Экзекьют", не внося никаких изменений в реализацию или игровой процесс. То есть, чтобы ударить охранника кулаком в лицо, нужно выбрать опцию боевого меню "Взломать". Такой вот карго-киберпанк.

Зато вот повесточки нагрузили с горкой. Напарником, глав.героини сделали лысого гея-инвалида на коляске, который пять лет ноет и льёт сопли из-за помершего мафиозного (то ли негра, то ли мексиканца) бойфренда-глиномеса. Кринге.

Кароч, игре 3 из 10, да и то лишь из-за старания художников. Ни за что не покупать, никому не дарить. Пускай эта поделка сгниёт и исчезнет в безвестности.
Posted 28 February, 2024. Last edited 9 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.5 hrs on record
Вместо персонажей - концентрированные шаблоны из онямэ. Главный герой - одно из самых отвратителных и мерзотных воплощений добренького ояша. Наличие и качество сюжета подтвердить не могу, потому что все диалоги перематывал, ибо читать эту в миллионный раз переваренную клишированную анимешную жвачку про ояша и его гарем решительно не возможно.
По игромеханике тоже ничего хорошего сказать не могу. Это максимально безыдейный примитивный данжн-кроулер с унылой прокачкой, глупыми и чаще всего раздражающими механиками, нелепым балансом и скучными растянутыми лабиринтами.
Графика - говно, стилистика - убожество, музыка - кровь из ушей.
Posted 22 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
31.2 hrs on record
Поначалу игра казалась мне весьма достойным данжн кроулером с упором на бои, но чем дольше я играл, тем больше негатива во мне скапливалось. Спустя 30 часов я могу охарактеризовать игру лишь как унылую однообразную душниловку.

Прокачка тут практически безвариативная. Опыта на каждом этаже ровно столько, чтоб отряд после зачистки получил левелап. Без вариантов. Все статы на левелапах растут линейно, самому влиять на их развитие нельзя. Скилы унылые: +3%/+6% к какой-нибудь характеристике, 2% шанса добавить какой-нибудь эффект при атаке и проч. Статистически, оно, конечно, влияет на результат, но ощущения развития при получении нового уровня нет совершенно. Такое ощущение, игра геймдизайнилась в экселе.
Уровень экипировки тоже привязан к этажу подземелья. По сути дропаются тут вещи из одного пула, просто с каждым этажом они становятся сильнее на несколько процентов.
В добавок к этому с каждым новым этажом уровень врагов так же увеличивается на единичку. В итоге получается абсурдная ситуация, что развитие тут полностью бессмысленное. Убери опыт и прокачку - ничего не изменится.

Бои на первых уровнях играются нормально, но потом превращаются в унылое ковыряние толстожопых мобов зубочисткой. Причём сбалансирована игра очень плохо, сложность игры скачет как безумная. То ты непринуждённо зачищаешь уровень, то вдруг встречаешь врага, который одной тычкой убивает половину отряда, а вторую половину оставляет в предсмертном состоянии. Крайне сильно сложность зависит от состава отряда - хоть немного отклонишься от дефолтного отряда, и игра скорее всего станет непроходимой. Разраб попытался заткнуть дыры в балансе, позволив настраивать уровень сложности вручную и снижать ХП и урон мобов чуть ли не до нуля, но, блин, скажем честно, выглядит это отстойно.

Из-за всего вышеперечисленного игра надоедает очень быстро. Я хоть и знатный го​вно​ед, но задушнился уже на 10 этаже подземелья (а всего их 20), снизил сложность и пробежал ещё пять, но на этом мои полномочия всё. Сейчас я считаю, что смотреть в стену - более увлекательное занятие, чем пытаться пройти ещё хотя бы один уровень здешнего данжона.

Итог: лучше уж в десятый раз пройти Гримрок или Визардри.
Posted 11 September, 2023. Last edited 11 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 Sep, 2023 @ 11:16pm (view response)
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
76.4 hrs on record
Отсутствие опыта можно компенсировать талантом. Отсутствие таланта - опытом. Беда в том, что разрабов этой игры нет ни опыта, ни таланта. Они смогли сделать (или нааутсорсить) весьма приличные 3d-модели персонажей, но за пределами этого все остальные аспекты игры - ниже среднего или чуть выше дна.

Сюжет - примитивный дженерик про междоусобицы и мстю, большая часть такса в игре - бессодержательная графомания, персонажи по большей части одномерные, главный герой - шаблонный рыцарь-добряк с лёгким налётом аутизма, постановка сцен - дёшево сделанная кринжатина, финал - пердёж в лужу.

Боёвку можно считать более менее ОК, но всё портит неумело реализованная прокачка, айтемизация и управление отрядом. Классы отличаются друг от друга минимально, характеристики у всех примерно одинаковые, урон - тоже, получение уровней не имеет смысла, так как на протяжении всей игры у вас и у врагов будет паритет в прокачке, нельзя ни серьёзно отстать в развитии, ни серьёзно обогнать. Если вообще убрать уровни - не изменится ровным счётом ничего.

Интерфейс и меню тормознутые и очень неудобные, ковыряние в менюшках не приносит ничего, кроме боли и страданий.

Ещё разрабы добавили зачем-то лагерь, по которому ГГ между миссиями бегает (с видом от третьего лица), выполняет скучные разговорные квесты и читает однообразную графоманию, выплёвываемую персонажами. Весь пласт игры, связанный с лагерем, крайне медленный, скучный и совершенно ненужный. Лучше было бы его вообще вырезать к чертям.

Итог: ужасно унылая, неумело сделанная тактическая РПГ. Не рекомендуется к покупке вне зависимости от величины скидки.
Posted 26 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries