383
Products
reviewed
1184
Products
in account

Recent reviews by 🌸 幻 | dotvalin

< 1  2  3 ... 39 >
Showing 1-10 of 383 entries
4 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Comentario Analítico: "THE CORRIDOR"

THE CORRIDOR es un breve metajuego de tan sólo menos de una hora de duración, propio de la escuela de The Stanley Parable, véase otro Walking Simulator que busca que pienses por dentro y fuera de lo que nos ofrece, sólo que esta vez aún más minimalista, limitándonos a tan solo una habitación con un botón.

Lo demás será mejor que lo descubran por su cuenta. Es un juego carismático y divertido.

¿En conclusión? Otro más para el nicho de The Beginners Guide o Dr. Langeskov.
Posted 8 September. Last edited 8 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
it's cute and fameous
Posted 6 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.1 hrs on record
Comentario Analítico: "The Mirror Lied"

The Mirror Lied es el tercer juego de Freebird Games, quienes posteriormente saltarían a la fama con el estreno de To The Moon y, de ahí en más, varios otros éxitos como A Bird Story, Impostor Factory o Finding Paradise.

A diferencia del tono emocional de sus juegos más populares, The Mirror Lied es una pequeña obra experimental muy cercana al estilo Point and Click. Visualmente es tan bello como el resto de sus obras, sin embargo el argumento es confuso por el mero hecho de aparentar críptico, en propias palabras de Kan Gao, The Mirror Lied no tiene sentido.

Por cierto, el juego no dura más que tan sólo 40 minutos. Tengo 7.1 horas registradas porque sin querer lo dejé abierto y me fui de casa.

¿En conclusión? Está bien para ser gratuito, no puedo quejarme. La presentación visual y musical es excelente, pero es más un experimento que una obra.
Posted 3 September. Last edited 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
100.6 hrs on record (52.7 hrs at review time)
Comentario Analítico: "Aseprite"

Excelente software de pixelart y animación, a buen precio si consideramos su gran cantidad de herramientas de alta calidad y todo sin membresía, tan sólo un pago y ya es tuyo, algo que personalmente encuentro muy cómodo.

Fue publicado originalmente en el 2001, tuvo ya más de un par de décadas para perfeccionar su repertorio para artistas iniciados, aspirantes y/o directamente profesionales.

Creo importante mencionar que Aseprite es (o fue?) de código abierto, pese a ser un software de pago. A día de hoy aún se puede compilar el producto original en base a su código fuente, pero para ello ya está su versión gratuita, LibreSprite.

¿En conclusión? Muy recomendable para artistas de cualquier nivel interesados en el pixelart y la animación de dicho estilo.
Posted 30 August. Last edited 30 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Comentario Analítico: "Milk inside a bag of milk inside a bag of milk"

El primer juego de Nikita, quien luego alcanzaría el status para convertirse en publisher; Milk inside a bag of milk inside a bag of milk es una breve novela visual rusa donde encarnamos a las voces dentro de la cabeza de una chica de deficiente salud mental que pretende ir a comprar leche.

Tanto la premisa como la ejecución juegan con lo mundano, y el resultado es extraño en el buen sentido. Es una de esas obras que no podrían haber surgido de otro lado más que del sector indie.

¿En conclusión? Es breve y opresivo, lo recomiendo.
Posted 24 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Comentario Analítico: "Dreamscape Abyss"

Dreamscape Abyss es un fangame de Yume Nikki y, como tal, su dinámica consiste en la exploración de paisajes oníricos y la recolección de efectos.

Es un juego bonito, claramente amateur pero elaborado con cariño, curiosamente no fue hecho en RPG Maker, algo que por sí mismo ya lo hace destacar de entre el resto de fangames. No hay mapas de loop infinito acá (Al tratarse de una opción nativa de RPG Maker), pero se nota las ganas de experimentar en algunos de sus paisajes y el esfuerzo por lograr que cada efecto sea de utilidad en algún punto.

¿En conclusión? Me gustó, es divertido, humilde y muy lindo.
Posted 23 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Comentario Analítico: "REFLEXIA - Prototype ver."

Entré pensando que iba a cruzarme con una tonta novela visual occidental cuyos dos únicos méritos iban a ser romper la cuarta pared y jugar con los clichés del género, y terminé encontrándome con un lindo juego indie que rompe ligeramente con los tropos de aquellos juegos que pretenden romper tropos, por cuán extraño pueda sonar.

En el juego sólo se nos permite tomar una decisión de valor, y es la más importante. Es ahí cuando se pone emocional.

¿En conclusión? Espero grandes cosas de este autor, así como de próximas publicaciones de Nikita.
Posted 22 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
9.2 hrs on record
Comentario Analítico: "Katawa Shoujo"

A este título le tengo mucho cariño y me emocionó bastante verlo listado en Steam después de tantos años, se trata de una de las primeras Novelas Visuales que jugué, por allá en mis años más virgotakus y habiendo tenido apenas contacto con las VNs de Higurashi, Umineko y Muv-Luv.

Katawa Shoujo nació de unos documentos conceptuales publicados en 4chan y acabó siendo el portavoz de los doujins y VNs occidentales, siendo sujeto de prejuicio a causa de su premisa pero sorprendiendo gracias a cuán bien escritas están cada una de sus rutas (Incluyendo la de Shizune, la más repudiada por ser la menos dada al tacto con el MC).

Tuvo su impacto emocional en mí durante mi adolescencia, así que debo reconocer que mi opinión está algo sesgada, es evidente que en algunos aspectos envejeció algo mal, sin embargo se conserva como una excelente propuesta del género nacida casi de milagro.

¿En conclusión? Me hizo muy feliz verlo acá en Steam, es una obra hecha con cariño.
Posted 20 August. Last edited 20 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.1 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Comentario Analítico: "Garage: Bad Dream Adventure"

Desarrollado por Kinotrope y dirigido por Tomomi Sakuba, Garage: Bad Dream Adventure es un clásico de nicho de estilo Point & Click publicado originalmente a principios de 1999 y en cifras muy limitadas de unidades, convirtiéndose en tanto Lost Media como una leyenda para los Occidentales pese a haber sido republicado en variedad de ocasiones y ediciones.

Llegó a ser adquirido por usuarios de 4chan en 2014 y publicado en Internet para su apropiada preservación junto con scans y material incluido en la edición física. Llegó a la Google Play Store y la App Store en 2021 y 2022 respectivamente, y a Steam en Julio del 2022.

Y tal como sus capturas oficiales lo indican, Garage: Bad Dream Adventure es un juego inusual, un híbrido entre los estilos de David Lynch y H.R. Giger, y personalmente lo encuentro fascinante.

Esta estética conjunta (Realizado por Gengo Ito y Hiroki Watanabe respecto a lo visual, y Tomonori Tanaka sobre lo musical) entona perfectamente con su argumento, tan extraño como el resto del juego, que es también un Point & Click con continuos elementos de RPG, puesto que el loop jugable consiste fundamentalmente en ir mejorando tu personaje, dialogando y pescando.

Es evidente la constante mixtura de lo orgánico y sexual con lo mecánico y artificial, y ese es parte de su encanto, su atmósfera. Más o menos así es como me imaginé I Have No Mouth and I Must Scream cuando lo leí por primera vez.

Es además un juego sorprendentemente largo, habitualmente este tipo de títulos tiende a ser muy cortos, por otra parte Garage se puede extender por encima de las 150 horas en caso de querer disfrutar de la experiencia completa.

¿En conclusión? Es uno de esos mitos de nicho que requieren escarbar para encontrar.
Posted 15 August. Last edited 15 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Comentario Analítico: "Argentum Online"

Argentum Online es un MMORPG de la vieja escuela originalmente publicado en 1999 realizado por medio del motor ORE (Online RPG Engine) y con el código Visual Basic 6.0, como bien indica el nombre, de nacionalidad Argentina PAIS CAPITAL DEL UNIVERSO al estilo de Tibia Online o Ultima Online.

Naturalmente es un juego de nicho, presume de 900 usuarios activos a principios de la década del 2000, una cifra modesta pero muy meritoria, y lejana a los apenas 10 usuarios activos con los que me pude cruzar rejugándolo este año. En su momento logró un nicho de jugadores que se extiende hasta los cibercafés de España, y a día de hoy se conserva en la memoria de cientos de jugadores recién entrados en el mundo del MMO, en la época de Imperium AO 1.3.

Es interesante, el apartado artístico visual y músical denotan cariño y es evidente el esfuerzo de sus desarrolladores para conservarlo activo. Todavía hay actividades y diálogo en su servidor de Discord, sin embargo quizá no sea una experiencia muy llevadera para usuarios del extranjero si consideramos la barrera del idioma. Además es bastante poco intuitivo hasta para hispanoparlantes, incluso en comparación con TIbia o Ultima se nota cuán complicado es entender cómo progresar en Argentum.

Sin embargo cuando le agarrás la mano se convierte en una experiencia gratificante, naturalmente requiere de compromiso, es un juego añejo, pero por eso mismo creo que debe ser juzgado como una obra de su tiempo, lugar y presupuesto.

Durante este 2024 fue actualizado para conservar su carácter de código abierto, y no es tampoco su única iteración. En Steam durante mucho tiempo tuvimos AO Forever, una modificación que ya desapareció del listado de la página (Y que aún conservo descargado) y que pronto va a volver a ser publicado bajo el nombre Argentum Forever.

Recomiendo el video "Argentum Online - El documental" de su canal oficial en YouTube, es interesantísimo.

¿En conclusión? Es una linda curiosidad en la que veo mucho cariño y nostalgia.
Posted 10 August. Last edited 12 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 39 >
Showing 1-10 of 383 entries