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Évaluation publiée le 15 aout à 5h52
Mis à jour : 15 aout à 5h56

Comentario Analítico: "Garage: Bad Dream Adventure"

Desarrollado por Kinotrope y dirigido por Tomomi Sakuba, Garage: Bad Dream Adventure es un clásico de nicho de estilo Point & Click publicado originalmente a principios de 1999 y en cifras muy limitadas de unidades, convirtiéndose en tanto Lost Media como una leyenda para los Occidentales pese a haber sido republicado en variedad de ocasiones y ediciones.

Llegó a ser adquirido por usuarios de 4chan en 2014 y publicado en Internet para su apropiada preservación junto ♥♥♥ scans y material incluido en la edición física. Llegó a la Google Play Store y la App Store en 2021 y 2022 respectivamente, y a Steam en Julio del 2022.

Y tal como sus capturas oficiales lo indican, Garage: Bad Dream Adventure es un juego inusual, un híbrido entre los estilos de David Lynch y H.R. Giger, y personalmente lo encuentro fascinante.

Esta estética conjunta (Realizado por Gengo Ito y Hiroki Watanabe respecto a lo visual, y Tomonori Tanaka sobre lo musical) entona perfectamente ♥♥♥ su argumento, tan extraño como el resto del juego, que es también un Point & Click ♥♥♥ continuos elementos de RPG, puesto que el loop jugable consiste fundamentalmente en ir mejorando tu personaje, dialogando y pescando.

Es evidente la constante mixtura de lo orgánico y sexual ♥♥♥ lo mecánico y artificial, y ese es parte de su encanto, su atmósfera. Más o menos así es como me imaginé I Have No Mouth and I Must Scream cuando lo leí por primera vez.

Es además un juego sorprendentemente largo, habitualmente este tipo de títulos tiende a ser muy cortos, por otra parte Garage se puede extender por encima de las 150 horas en caso de querer disfrutar de la experiencia completa.

¿En conclusión? Es uno de esos mitos de nicho que requieren escarbar para encontrar.
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