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0.0 hrs last two weeks / 12.9 hrs on record
Posted: 8 Oct, 2018 @ 5:42am
Updated: 17 Feb @ 1:24pm

GOTY级别的作品,大概五六小时的流程,恰好让人心满意足的体量。没想到这么久了还没什么人气,想到哪扯哪给商店好评+1。

我最喜欢的是,F499虽是RP别人的奇幻G,却演绎出了沁润你我当代都市生活的生动亲切。尤其,这份生动亲切并不只靠奇幻要素跟现实生活的巧妙结合、漫天的俏皮话或者梗,更仰赖开发者“普世”的视角与平和的心态。我们的主角神谕者Cassie是一位在大公司魔法资源部坐班的白领,以占卜协助公司业务的风险规避。整个故事也紧扣C妹的职场日常、职业危机,于荒诞点滴间流露出对现实大事小情的体察和调侃,且没有诱导上升刻意的批判或空洞的说教。如此,便有了难得的愉悦体验,一种从现实习惯性求真务实逻辑中松绑的轻松愉悦:既不费心锐评,也不劳神救世,主打白描镜映提供情绪价值,外加欣赏你姐们儿有血有肉凹凸曼怼小怪兽。

嗯,点到为止,再说就剧透了。这个游戏确实怕剧透,开发者精心安排的环环相扣的惊喜感是其特色及魅力所在。

至于猜拳玩法,其本身并不重要,重要的是借它引出Cassie作为神谕者的感知与思维方式:聆听命运的呢喃,获取些许暗示。没错,一切都是基于暗示(翻牌结果)的预测,并非明示的预言,但它又的确可以帮你接近未来。而这之中,更值得关注的是导致预测偏差的随机性。这些残存在占卜过程中的随机性,不仅仅烘托构筑价值、拓展玩法,还是角色塑造、剧情推进乃至主题表达的关键——从随机到非随机再到完全随机,细品“未来”,玩味“逆天改命”,揣摩“可知”与“不可知”、“完全可知”与“完全不可知”,这些抽象议题及其引发的焦虑、迷茫都得以具象呈现,这段Cassie/Cassandra的新神话也更显戏剧性,同时予人更强的实感。

"There's just no future in the future, y'know."
"That's ♥♥♥♥♥♥♥♥ and you know it."

所以最开始小领导与主角这对话紧接鲜活爆粗一点毛病没有。

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7 Comments
Edwin 11 Dec, 2024 @ 7:41am 
修补匠,之前写得不太通顺又改了改
AsA 11 Dec, 2024 @ 7:22am 
哥们隔了这么久还更新啊评测啊
Edwin 26 Nov, 2024 @ 7:18pm 
dysb最无力的一集
R@sιn 26 Nov, 2024 @ 11:28am 
4h打完,dy 最 nb 的一集,可惜我这水平吹也吹不动,但只有48个好评又很难受...
ガメ 29 Oct, 2018 @ 4:29am 
我真是high到不行(
Edwin 29 Oct, 2018 @ 4:20am 
你玩high了
ガメ 29 Oct, 2018 @ 3:35am 
很强