137
Products
reviewed
3924
Products
in account

Recent reviews by Extragamer

< 1 ... 12  13  14 >
Showing 131-137 of 137 entries
255 people found this review helpful
75.0 hrs on record (74.2 hrs at review time)
Race Driver: GRID - гоночная игра от создателей Colin McRae.

После продолжительной работы над серией Colin McRae, Codemaster решили отойти от раллийной тематики и сделать акцент на профессиональные уличные и трековые гонки. Так произошло зарождение новой серии Race Driver Grid, в последствии получившая более лаконичное название Grid.

В наличии долгая одиночная компания, насчитывающая более 20 соревнований в различных чемпионатах и категориях: (кольцевые гонки, дрифт, формула, городские заезды, заезды на специализированных трассах и гонки на загородных трассах).

Главной особенностью игры является сложная механика и физика управления. Автомобиль достаточно резко реагирует на команды управления, поначалу войти даже в первый поворот не получается. Позже, привыкнув к чувствительному и тонкому управлению, начинаешь обдумчиво сбрасывать скорость перед поворотом, мягко маневрировать между соперниками, стараешься не съезжать с главной дороги, а игровой процесс и разнообразная система поведения автомобилей на дороге, заставляет вас серьёзно относиться к таким нюансам, как дорожные и предупредительные знаки, занос, повреждения машины, изучение трассы перед гонкой и т.п.

Другим хорошо проработанным аспектом Grid, можно считать физику повреждений. Машину в процессе заезда можно разбить буквально полностью. Мнутся и отваливаются не только бамперы, двери, но и колёса, крышки капотов, деформируется корпус и т.д. Сделано правдоподобно, зрелищно и реалистично. Помимо внешних повреждений, есть внутренние, которые влияют непосредственно на управление и характеристики авто. Поврежденная рулевая система будет клонить машину в сторону, повреждение двигателя скажется на максимальной скорости либо ускорении, отвалившееся колесо, значительно усложнит дальнейшую гонку, а встреча на полной скорости с препятствием гарантировано превратит автомобиль в груду железного металлолома.

Очень понравился искусственный интеллект ботов оппонентов. В зависимости от режима и трассы может быть от 10 до 20 оппонентов. Искусственный интеллект радует весьма реалистичным поведением на трассе (соперники хорошо обходят на поворотах, прекрасно держат позицию, объезжают возникающие на дороге преграды, но при этом, изредка могут допускать ошибки, теряя управление над машиной).

Общая сложность, чувствительное управление, сильные соперники, не прощающие даже одной ошибки, повреждение автомобиля и прочие сопутствующие элементы делают Grid довольно трудной игрой, где все лишь одна незначительна ошибка будет стоить призовых мест. Чтобы упростить и так достаточно трудный игровой процесс, разработчики ввели функцию флешбеков. Этот полезный инструмент даёт возможность отмотать время на несколько секунд назад, чтобы можно было исправить свою ошибку или совершить более удачные действия в определённых ситуациях. Это делает игру более соревновательной и менее беспощадной к вашим ошибкам. В зависимости от сложности доступно от 1 до 5 флешбеков на гонку.

Для 2008 года в игре приятная графика, хорошо проработанные 3D модели автомобилей, красивые и детальные трассы с различными городскими и загородными локациями, а также со специальными гоночными аренами.

Что не понравилось, так это наличие большого количества соперников на некоторых узких трассах. Обычно первый поворот превращается в мясорубку и победить в таком заезде невероятно сложно.

Не впечатлил саундтрек и звук. К примеру, звук мотора на разных машинах практически одинаков и мало чем отличается. Большинство треков скучные и ничем не запоминающиеся. Играют лишь при просмотре повтора и в меню, а в самой гонке, музыкального сопровождения и вовсе нет.

Сервера и мультиплеер к сожалению давно отключены.

Итог:

Отличный гоночный, полуаркадный симулятор, с потрясающей физикой повреждений, сложным управлением, красивыми трассами и огромным набором состязаний в одиночной карьере, но к сожалению, с отключенным мультиплеером.
Posted 20 January, 2014. Last edited 19 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
7 people found this review funny
1,377.6 hrs on record
Nation Red - изометрический зомби-шутер с элементами RPG.

🎤 Вступление

Стоит оговориться, что это далеко не первая попытка написать обзор, на столь знаковую для меня, игру. Именно из-за неё, я пришел в Steam. Здесь я нашел первых друзей, играл сотни часов совершенствуя свой скилл, получал удовольствие от попадания в таблицы лидеров, писал русскоязычные гайды, общался с разработчиком, участвовал в создании русской локализации (только на раннем этапе), был бета-тестером новых обновлений и многое другое. Поэтому написание обзора на эту игру, мне всегда даётся с большим трудом. Достаточно трудно отделить приятные эмоции, сопровождавшие меня вместе с игрой, но напрямую не связанные с ней и выдать объективный обзор исключительно на основе игрового процесса, тем не менее, по истечении длительного периода времени, я снова попробую это сделать.

🎮 Геймплей

Игра представляет собой изометрический shoot em up, где мы управляем персонажем и убиваем бесконечный поток нападающих зомби. Главная цель - выжить как можно дольше, но в зависимости от режима, перед игроком могут ставиться дополнительные задачи.

Прообразом для Nation Red послужил Crimsoland, из которого были взяты базовые механики боя и геймплея. В первую очередь это бонусы, выпадающие из поверженных врагов, и дающие временные улучшения для оружия, защиты и способностей солдатов. Вторым заимствованным элементом является начисление очков и покупка за этот ресурс, дополнительных улучшений для персонажа. В игре есть порядка 70 перков, дающих как положительный эффект, так и отрицательный (где-то придётся жертвовать одним навыком, дабы улучшить второй). Перки разделены на классы, которые отвечают за одну из веток прокачки. Есть ветки брони и защиты, увеличения накопления очков, улучшения мощности оружия, увеличения здоровья и несколько других.

Наличие боссов с особыми способностями вносит значительное разнообразие в игровой процесс. Периодически появляясь на арене, они усложняют выживание игрока, атакуя его, либо в ближнем бою, либо в дальнем, используя огнестрельное оружие. Каждый из боссов обладает уникальной внешностью, прочностью здоровья и специфическими атаками. За поверженных боссов дают максимальное количество очков и самые полезные бонусы. Постепенное увеличение сложности реализовано за счёт появления большего количества зомби-боссов, а также за счёт увеличения их здоровья.

На выбор доступно четыре персонажа с изначальными характеристиками. Здесь присутствует классическое разделение на снайпера, штурмовика, шпиона и медика. Каждый из персонажей имеет преимущество во владении своим оружием и дополнительные множители на бонусы соответствующие их способностям.

В игре есть более 20 видов вооружения: пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматические винтовки, дробовики, снайперское оружие, гранатомёты, а также несколько прототипов, созданных из подручных средств. Игрок может иметь при себе два вида оружия, быстро между ними переключатся, перезаряжать, а также блокировать один или два слота, чтобы случайно не подбирать и заменять текущее оружие на другое.

Есть 5 основных режимов игры. Первый, это режим миссий, где доступно 20 уровней, с нападением определенного количества зомби и сражением в финале с главным боссом, также есть несколько заданий по защите раненого солдата. Второй, это режим свободной игры, с бесконечным нападениями зомби и боссов на арене. Третий, это режим баррикад. Игроку необходимо защищать базу, раненного NPC, или другие объекты от нападения волн мутантов. С каждой новой волной, здоровье боссов и количество обычных зомби увеличивается. Если они прорывают вашу оборону или уничтожают защищаемый объект, то игра заканчивается, даже если персонаж при этом, ещё жив. Четвертый, это режим выживания. Здесь отсутствуют боссы, бонусы и прокачка персонажа, есть только оружие и обычные зомби, количество и скорость которых увеличивается с каждой минутой. Пятый режим, это король горы, который доступен только в мультиплеере или по локальной сети. Цель режима, убить определенное количество зомби быстрее, чем ваш оппонент.

Также присутствует мультиплеер, рассчитанный на командную игру до 4х человек. В кооперативной игре работают все те же принципы, что и в одиночной, но определенные подстройки всё же есть: увеличено количество боссов и зомби, убраны или адаптированы некоторые улучшения, а также расширены карты, с учётом присутствия на них нескольких игроков. Намного более интересным становится использование и вариативность в команде персонажей. Медик может оживлять убитых товарищей, снайпер наносить большой урон боссам, при этом солдаты поддержки могут взять на себя основной отстрел зомби. К сожалению, мультиплеер давно мертв и найти рандомного напарника для игры по сети достаточно трудно. Единственный вариант это сыграть с друзьями.

С одной стороны в игре присутствует достаточно много контента (разные режимы игры, большое количество оружия, разнообразные боссы, перки), но сам игровой процесс рано или поздно приедается (в моём случае поздно). По сути, пройдя миссии и начальный этап с освоением базовых навыков, игра больше не сможет дать ничего нового, после чего будет раз за разом повторяться.

🚧 Остальное

Длительное время разработчик поддерживал игру патчами, исправлениями, добавлением нового контента и новых достижений, удалением читеров из таблиц, но с выходом его нового проекта поддержка прекратилась несколько лет назад.

В игре есть глобальные таблицы рейтинга по всем режимам и подробная статистика. Можно кинуть вызов друзьям или другим игрокам, однако наличие читеров на верхних позициях рейтинга, демотивирует продолжать попытки соревнований.

Понравился неплохой электрогитарный саунд, но при наличии лишь двух треков достаточно быстро надоедает.

🏁 Итог

Изометрический зомби-шутер, с прокачкой персонажа, несколькими режимами игры, интересными боссами и их способностями, неплохим кооперативом до четырех человек, но, с быстро приедающимся геймплеем и мертвым онлайном.
Posted 8 January, 2014. Last edited 19 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
168 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Half-Life: Source - переиздание игры на обновлённом движке Source (2004).

По сути, тот же Half-Life, но с обновлённой графикой, физикой, изменённым интерфейсом и улучшенной системой поведения ботов.

Сюжет был не тронут, всё та же история про молодого учёного, физика-теоретика Гордона Фримена, попавшего в самый эпицентр неудачного эксперимента. Проходя тяжелый путь по запутанным помещениям лаборатории исследования порталов (Black Mesa), главный герой встречает агрессивных существ, телепортирующийся с другого мира. Прибывшие военные, казалось бы, для спасательной операции, преследуют совсем иную цель...

Геймплей, звуковое сопровождение, все карты и локации были сохранены в том виде, в каком они были в оригинальной игре.

Отличия заключаться в следующем:

- обновлённый интерфейс, который можно сказать, перекочевал из новых игр на движке Source. Мы можем выбирать любую главу, а в главном меню присутствует анимационный фон.

- теперь вода выглядит куда более реалистичной, с отражениями, созданная с использованием шейдеров. Появились динамические тени объектов и моделей. Увеличена дальность прорисовки несмотря на то, что текстуры и не были изменены, за счёт движка Source они выглядят более детализированными.

- предметы и модели теперь управляются более обновлённым физическим движком.

- улучшен искусственный интеллект. Противники стали более умными, при ранениях ищут укрытие, замечают вас, при приближении со спины, больше не заметны баги c застреванием союзников.

В игре не хватает новых более детализированных текстур и высокополигональных моделей, при том, что такие уже были в Blue Shift, который вышел тремя годами ранее. Это в свою очередь делает ремастер бессмысленным и неполноценным, так как большая часть возможностей по улучшению всё равно не используется.

Итог:

Спорное переиздание, в котором не были использованы все ресурсы обновленного движка Source. В остальном, всё тот же легендарный Half-Life.
Posted 23 December, 2013. Last edited 9 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
482 people found this review helpful
5 people found this review funny
426.2 hrs on record (229.8 hrs at review time)
Half-Life - научно-фантастический шутер от первого лица.

В 1998 году Half-Life совершил революцию в жанре шутеров от первого лица. На тот момент, никому не известная компания Valve, лицензировала движок Quake от idSoftware, чтобы значительно его переработать и создать свою игру. Никто не ожидал такого успеха, однако HL стал по истине уникальным проектом. Игра завоевала множество наград, получила высокие рейтинги от критиков и была тепло встречена обычными игроками.

Сейчас модно принижать заслуги Half-Life, однако на момент выхода это действительно был прорыв. Отлично продуманный, интересный, интригующий сюжет (который, правда во второй части, раскрылся куда больше, нежели в первой), графика на тот момент была прорывной, продвинутый AI противников и союзников, удобный и в то же время простой интерфейс, прекрасная озвучка и саундтрек. Так же особенностью Half-Life было то, что сюжет развивался внутри игрового пространства, без каких-либо видеовставок. Всё, что происходило в игре, мы наблюдали своими глазами в реальном времени и это заставляло погружаться в игру намного сильнее. Ну и конечно же скелетная анимация. Тогда ничего подобного ранее в играх не было.

Вы, Гордон Фримен, научный сотрудник лаборатории исследования порталов Black Mesa, расположенной в штате Нью-Мексико, направляетесь провести очередной, запланированный эксперимент, однако в ходе оного, происходит катастрофа масштабного характера. На территории лаборатории стали открываются порталы из других миров, откуда приходят инопланетные, агрессивные мутанты, нападая на людей. Цель главного героя предпринять попытку ликвидировать последствия и разобраться в причинах этой трагедии.

Помимо классических перестрелок с врагами и отстрелом монстров, часть геймплея задействована на использовании физических головоломок. Благодаря продвинутой игровой физике, можно производить различные манипуляции с предметами и объектами окружения.

Отдельного упоминания заслуживает система искусственного интеллекта союзников. Мы можем попросить охранника идти с нами и прикрывать нас или позвать учёного, который откроет дверь, имея доступ к ней. К сожалению, из-за ограничений движка, персонажи не везде могут пройти, однако даже такой, не самой совершенной системой, можно было гордиться в 1998 году.

Очень хорошо проработано окружение, интерьер лаборатории, модели монстров и зомби. Получилась весьма уникальная и местами жутковатая атмосфера, благодаря прекрасному саунду, графике и методу повествования.

В игре также есть мультиплеер, рассчитанный на 32 игрока, с несколькими режимами. Геймплей очень динамичен, интересен и затягивает на какое-то время. Сервера не пустуют и по сей день.

Из небольших недостатков можно упомянуть о ботах (союзниках в игре), которые застряют в полу, частенько тупят на ровном месте, могут бегать по непонятной траектории. Или же АI военных, которые банально выбегают на вас в открытую, как пушечное мясо, иногда могут игнорировать игрока, никак не реагируя на него.

Итог:

Легендарный шутер, прекрасный сюжет, хорошая графика (на 98й год), интересный геймплей и отличный саунд. Игра оставила после себя значительный след в игровой индустрии.
Posted 22 December, 2013. Last edited 2 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.4 hrs on record
После Третьей Мировой Войны, в котором убили большую часть населения, наступил абсолютный хаос. Бандиты и бывшие дезертировавшие военные захватывают в плен города и людей, а мутировавшие животные, превратились в агрессивных существ, представляющих опасность для жизни. Мы играем за девушку, которая помогает городам и небольшим поселениям выживать.

Управляя машиной оснащённой пулемётами, необходимо отбиваться от нападений бандитов и мутантов, защищая город и его поселение. Место, которое необходимо защищать, находится по центру карты, а атаки идут по всей окружности. За убийства начисляются бонусы, выпадают улучшения, предметы, особое оружие, благодаря которому, можно более продуктивно справляться с атаками врагов. Кампания на прохождение состоит из нескольких десятков уровней, которые мало чем отличаются друг от друга. Кроме обычной защиты поселений, есть уровни с боссами, бонусные миссии, а также режим гонок. В первом случае, нам предлагается использовать особое оружие (которое, сперва необходимо получить, убивая другие машины), а затем, сразиться с боссом. Каждый из них выделяется своими габаритами, стилем и атаками. Во втором случае, нам предлагают всё те же перестрелки, но уже в режиме 3D, который выглядит хоть и просто, но более динамичен и интересен. В третьем случае, нужно пройти гонку по чекпоинтам на время, при активном сопротивлении противников.

Если брать в целом, то игровой процесс довольно однообразен и быстро приедается. Правда, компенсируется это, короткой продолжительностью в несколько часов.

Понравилось роковое музыкальное сопровождение и озвучка главной героини.


Итог:

Изометрический гоночный tower defence в сеттинге постапокалипсиса с несколькими простеньким режимами игры и неплохими сражениями с боссами.
Posted 15 December, 2013. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,262 people found this review helpful
10 people found this review funny
2,144.0 hrs on record (1,934.0 hrs at review time)
Кооперативный зомби-шутер с уклоном в реализм.

Казалось бы, очередной зомби-шутер, коих развелось бесчисленное множество, уже не способен удивить искушенного игрока, но NMRIH, хоть и использует классические приёмы жанра, всё же вносит новые, интересные, геймплейные идеи.

Первое, что бросается в глаза, это достаточно медленный и неспешный игровой процесс. В тот момент, когда преобладающее большинство зомби-экшенов кидают игрока в толпу мутантов, давая ему мощное оружие, которым он превращает местное население в фарш, NMRIH делает акцент на реалистичность происходящего. На экране нет полосок отображения здоровья (его можно определить лишь по картинке, которая тускнеет, при ухудшении самочувствия персонажа), нет индикатора патронов (их можно проверить перезарядив оружие или просто вынув обойму), инвентарь, который мы можем носить с собой, ограничен, с большим грузом, вы не сможете долго бежать, зомби может вас схватить в ближнем бою, даже если вы, его ударили, от одного укуса возможно заражение, после чего, вы обратитесь в ходячего мертвеца (помочь на время могут лишь таблетки), игрок без рации, не сможет услышать на большом расстоянии другого человека, по голосовому чату и т.д. Все эти вещи делают игровой процесс достаточно сложным, но в то же время очень увлекательным.

Понравилась боевая система, которая здесь представлена огнестрельным и холодным оружием, а также подручными средствами. Да, стрелковое оружие может быть вашим большим преимуществом, однако его ещё необходимо найти, как и патроны к нему, которые всегда будут в дефиците. К тому же, используя оружие дальнего боя, необходимо метко стрелять в самое уязвимое место ходячих трупов (голову), в противном случае, выстрелы в туловище, руки или ноги, будут наносить достаточно низкий урон. Весьма часто придётся переходить в ближний бой, используя топоры, ножи, молотки и прочее. Чтобы ударить зомби, сначала нужно замахнуться и только затем нанести удар, который не всегда будет с первого раза, критическим. При очень близком контакте, вас могут схватить, тем самым нанося урон и блокируя возможность двигаться. Такие вот условности делают сражение даже с одним зомби, серьезным вызовом, не говоря уже о толпе мутантов, которые окружив вас, не оставят никакого другого выбора, кроме как, застрелиться...

В NMRIH есть большой арсенал разнообразного оружия: пистолеты, автоматы, дробовики, оружие ближнего боя. В целом, физика стрельбы здесь неплохая. Баллистика, отдача, скорость перезарядки, точность, варьируется в зависимости от выбранного оружия. Поскольку в игре дефицит с патронами, именно оружие ближнего боя часто является незаменимым атрибутом выживания. И тут представлен полный ассортимент подручных средств, для убийства зомби, начиная от обычного кухонного ножа и заканчивая лопатой.

Что можно сказать о врагах? Это зомби. Всего их три вида. Первые - это обычные, достаточно медленные зомби, которые давят своей численностью и живучестью. Второй вид - это бегущие зомби, которые видя игрока, стараются напасть на него в первую очередь, заставляя совершать резкие, необдуманные движения. И третий вид - это бегущие зомби-дети. Их легко не увидеть в толпе или не заметить сзади. К тому же, скорость их атак выше. Ещё есть ползущие зомби, но их отличие лишь в том, что они не ходят, а передвигаются в лежачем положении. Впрочем, за счёт этого, они могут незаметно схватить вас за ноги, тем самым обездвижив на некоторое время.

Касательно режимов игры - их здесь два. В первом, необходимо выбраться из убежища и добраться до зоны эвакуации, при этом, нужно выполнять различные несложные задания, с поиском предметов или активацией различных устройств. Патроны, оружие, зомби, предметы, генерируются каждый раз по-разному. Также присутствует несколько сценариев на картах и альтернативные задания. Нельзя сказать, что вариантов прохождения так уж много, но этого вполне достаточно, для того, чтобы пройти с десяток раз, одну и туже карту, при этом постоянно встречая что-то новое. Во втором режиме необходимо защищать зоны (от одной, до трёх) от волн зомби. С каждой новой волной их количество увеличивается. Нужно продержаться до прибытия спасательного транспорта. Утратив контроль над всеми зонами, вас ожидает поражение. Этот режим уникален тем, что нужно не убегать по всей карте от зомби, а защищать конкретное место, используя те или иные географические преимущества локации.

А теперь о минусах. И их, к сожалению, предостаточно. Это в первую очередь визуальные проблемы, связанные с кривой анимацией, проблемы технического характера, заключающиеся в недоработках искусственного интеллекта и поведения зомби, различные баги, приводящие к неожиданной смерти или застреваниях в текстурах, колоссальные количество возможностей сломать прохождение, повредив необходимые предметы, взяв их раньше положенного времени, выбросив за пределы карты и т.п.

Мультиплеер рассчитан на игру до восьми человек. Прохождение NMRIH не требует тактической сплоченности, как в Left 4 Dead, однако, банально прикрывать спину и помогать тащить предметы, всегда нужно в команде, чего сделать, большая часть случайных напарников, не в состоянии. Игра является бесплатной и довольно часто можно встретить целую команду новичков, которые будут умирать от первого же зомби, так они не знают банальных правил выживания в NMRIH. Поэтому настоятельно рекомендую начинать знакомство с игрой только с друзьями, либо одному, дабы не испортить первые впечатления от игрового процесса.

Игра порадовала огромным количеством тонких отсылок и пасхалок. Модели игроков, зомби, отдельные части карт и строений, плакаты, рекламы и даже достижения. Везде можно увидеть тематические упоминания к различным фильмам, сериалам и книгам.


Итог:

Приближенный к реалистичности сетевой зомби-шутер, со сложным и увлекательным геймплеем, необычной механикой боя, двумя неплохими режимами игры, с огромным арсеналом оружия, но с кривой анимацией и недоработками технического характера.
Posted 28 November, 2013. Last edited 20 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
5 people found this review funny
35.7 hrs on record
Аркадные инди-гонки с системой накопления и использования очков.
Иногда возникает желание сыграть во что-то нишевое, не популярное, простое и не сложное. Порой даже в категории малобюджетных игр могут попадаться настоящие хиты, но к Ignite, это конечно же, не относится.

Игра даёт возможность погонять на машинах, участвуя в классических, кольцевых заездах. Особенностью геймплея является аркадная составляющая в виде накопления очков и использования улучшений для автомобилей.

В Ignite доступно три режима: кольцевые гонки, гонки на выбывание и необычный режим убывания. В последнем, мы получаем определённое количество очков на старте, которое постепенно отнимается. Очки необходимо постоянно набирать, сбивая дорожные объекты, преследуя соперников или дрифтуя. Если счётчик опустится до нуля, то гонка завершается, а финишировавший с наибольшим количеством очков, побеждает.

На выбор доступно 15 видов автомобилей, каждый из которых, имеет по 5 различных конфигураций. Они в свою очередь улучшают один или несколько технических параметров. Мы можем подбирать себе определённые бонусы на машину, подстраивая под свой стиль вождения. Порой игра сама заставляет использовать те или иные настройки авто в зависимости от режима и трассы.

Проработка управления весьма примитивная, а разница между автомобилями заметна лишь в показателе максимальной скорости. Но хуже всего дела обстоят с физикой столкновений. Здесь попросту нет инерции движения, машина в один момент, после удара во что-то, стопорится на месте, а камера при этом неприятно передёргивается.

Графика в Ignite выглядит посредственно. Здесь присутствует много современных эффектов, однако сделаны они не лучшим образом. Основные проблемы визуальной составляющей, это замыленная картинка, странное, не реалистичное освещение, плохо реализованные эффекты дождя, рассветов и закатов, а также жуткое размытие при использовании нитро. В целом дизайн трасс и ближайшего окружения сделаны неплохо, однако задний фон и горизонт смотрятся отвратительно.

По части звука тоже есть претензии. Плохо подобраны звуки аварий и нитро. Вроде бы неплохой саундтрек, но однообразные композиции в количестве 7 штук надоедают очень быстро.


Итог:

Достаточно слабый, гоночный инди проект, с интересными, бонусными механиками для машин, но с однообразным геймплеем, плохой физикой управления и посредственной картинкой.
Posted 26 November, 2013. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 12  13  14 >
Showing 131-137 of 137 entries