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Dragon Ball: Sparking! ZERO é o quarto jogo da franquia Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi e sucessor direto de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, mais conhecida no oriente como Dragon Ball Z: Sparking!. Pode-se chamar este jogo de Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 4 se desejar, afinal Sparking! é o nome original da franquia, e imagino que ZERO representa um reboot na série. O jogo é distribuído pela Bandai Namco Entertainment e desenvolvido pela Spike Chunsoft, uma fusão das empresas Spike e Chunsoft, a primeira sendo a empresa responsável pelo desenvolvimento da série Sparking! original, já como esta fusão eles foram responsáveis por J-Stars Victory VS e VS+, Jump Force, One-Punch Man: A Hero Nobody Knows e Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness. Graças a isso já poderíamos esperar, de fato, uma experiência fiel e legal a série original - e não estávamos errados.
O jogo acompanha um estilo de gameplay parecido com o do seu antecessor, com adição de algumas mecânicas, gráficos bastante bonitos, animação fluída que acompanha batalhas envolventes e rápidas, feita de forma para trazer uma experiência fiel ao anime, um jogo de luta anime 3D arena fighter com uma coleção vasta de personagens, variações e suas respectivas transformações, cuja quantidade se equipara com a do antecessor, trazendo maioria esmagadora dos personagens salve-se algumas exceções.

O JOGO EM SI
A gameplay acompanha a ideia do antecessor:
▪︎ Você tem um HP acompanhado por barras de vida cuja quantidade em sua maioria é 10.000 HP por barra, alguns personagens vão ter mais HP do que outros (alguns com 2 barras, alguns com 3, alguns com 4).
▪︎ Você tem seu ki, carregado manualmente e também ao decorrer da batalha. Junto com a barra de ki você tem a barra Sparking! que quando completamente carregada você entra no estado Sparking! aonde o personagem dá mais dano, executa combos com mais facilidade e consegue usar o especial (ultimate), mas o modo é temporário e usar o especial o encerrará instantaneamente, enquanto usar outros ataques vão gastar o modo (encerrando-o ou não salvando algumas exceções).
▪︎ Você tem um contador de técnica que carrega com a progressão da batalha. Você o usa para ativar o modo Sparking! (necessita pelo menos 1 no contador), se transformar ou se fundir (contagem necessária varia).
▪︎ Caso em uma equipe, você tem um medidor que diz se você pode ou não trocar de personagem naquele instante.
▪︎ Você tem um menu de técnicas, onde todos os personagens tem 2 técnicas de power-up, pelo menos 1 técnica de explosão ki, pelo menos 1 técnica de ataque dash (aqueles ataques com cutscenes rapidinhas), alguns personagens com transformações, fusões se o parceiro de fusão estiver na equipe, e todos os personagens com um especial que no geral dá mais dano que todas suas técnicas mas só pode ser usado durante o modo Sparking!.
Dependendo do personagem você pode se transformar, o que geralmente muda o moveset, te deixa ligeiramente mais forte, e em alguns casos recupera parte de sua vida, e você pode se fundir. Vale lembrar que fusões feitas durante batalhas são no geral mais fortes que se você escolher jogar com a fusão desde o início.
A gameplay segue o mesmo padrão de sempre: você pode socar, socar forte, se defender, repelir ki blasts se ficar parado ou desviar completamente de ataques em custo de ki caso estiver usando personagens com instinto superior (até o momento Goku Ultra Instinto incompleto e completo e o Whis), voar ou voar muito rápido até as costas do seu oponente, carregar o ki. O ataque segue um padrão de combos onde no fim você vai jogar seu oponente para longe, mas você pode combinar outros botões para fazer combos, seus ataques durarem mais tempo antes de jogar o seu oponente para longe, ou se aproveitar disto para executar outros combos, e por aí vai. A defesa também vai além de bloqueio, permitindo que você se teletransporte para as costas de seu oponente em momentos específicos quando ele estiver te atacando como uma forma de quebrar o combo dele, e bloqueie golpes vindos de cima, no meio ou de baixo do seu personagem.
No momento desta análise (14/10/2024) o jogo conta com 12 cenários (sem contar as variações de alguns mapas que contém dia, tarde e noite):
▪︎ Planeta Namek normal e destruído
▪︎ Campo Aberto aonde ocorre a luta do Raditz por exemplo
▪︎ Deserto aonde ocorreu maioria das lutas do Goku contra o Vegeta por exemplo
▪︎ Cidade
▪︎ Torneio Mundial
▪︎ Câmara do Tempo
▪︎ Planeta dos Kaioshins
▪︎ Ilhas aonde ocorre o filme da Ressurreição do Freeza por exemplo
▪︎ Arena do Cell
▪︎ Cidade da Saga Black
Todos os mapas contam com destruição de cenário, alguns mais aparentes do que outros, e são grandes em tamanho no geral.
O roster conta com aproximadamente 180 personagens (aproximadamente 80 se você desconsiderar todas as variações e transformações) na versão base do jogo. Aqui uma imagem que compara o roster base com o roster do Budokai Tenkaichi 3

Faz MUITO tempo que eu não faço uma análise Steam e não sabia que eles tinham colocado um limite de caracter CHATO, então deixei o final da minha análise aqui. Desculpem-me.[imgur.com]
Workshop Showcase
Akira. 10 hours ago 
nao existe ingrediente secreto.....
Nyarla~ 7 Feb @ 2:13pm 
:MindEye:
¥Gojo¥ 7 Feb @ 9:25am 
oi, vc jogaria portal com esse humilde jogador?
Akira. 24 Jan @ 9:15am 
Olá, eu quero jogar um jogo
obrigado por se lembrar de min :cleanseal:
kush 8 Jan @ 3:29pm 
faz 1 ano também que ninguém comenta aqui