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steam等级没有意义,我看重的是每个人对游戏的见解,如果自己的主页什么都没有,只有steam等级和游戏数,那将被我视为“空号”。
接受所有信仰,接受任何厂商粉,我可能和你拥有不同喜好,但我会支持所有有思考的发言。

希望结交所有真心喜好游戏的人,你可能玩的游戏并不多,但如果你对游戏有感触,那就是我所寻找的朋友。

只会玩有内容,值得发掘的游戏,所以通常不会在某一游戏上花太长时间,轻易不会和人联机。

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星际公民没做完以前,精英危险就是本时代最精致的太空游戏!
如果你看到商店页面的褒贬不一,不要害怕,这无关游戏质量,这都是正常现象。真的正常么……

制作组对太空的热爱,是渗到骨子里的。
这个工作室就是以太空游戏起家的,那已经是上个世纪的事情了,那时候windows系统甚至还没开始称霸世界。但是很快他们就放弃了,当时太空游戏实在没有发展市场(其实现在也不太火),比起真实的大型太空游戏,人们可能更愿意用翻盖手机打飞机。这家工作室转而做模拟经营游戏,一做就是十多年,大多是成本不足百万的小游戏,游戏在微软、索尼、任天堂、安卓、IOS都有发售,尝试了所有平台。打工将近二十年,终于,他们决定回归太空游戏。

曾经的太空游戏绝对霸权EVE已经显得过时很久了,在EVE衰落后,很多年内,都没有新的太空游戏出现,业界对于太空游戏的前景是不看好的,但是,持相反意见者也是存在的,其中就包括精英危险和星际公民。精英危险和星际公民几乎同时开始画饼,它们都有着巨大的野心和计划,只不过精英危险这家工作室名气太小,也没做过什么像样的大作。相比于星际公民,精英危险只筹集到一百多万英镑,看起来非常不成比例的资金。然后,他们就依靠这极少的启动资金,很快就交出了一份看起来相当漂亮的答卷。

不过,在谈及这款游戏的优点之前,首先要了解一下它到底为什么处在褒贬不一的境地。

下载十小时,劝退十分钟
制作组对太空的热爱是狂热的,他们对自己游戏的要求是苛刻的,他们对玩家的要求也是严酷的。精英危险旨在制作一款太空模拟器,它尽力保持最硬核的设定,它想要告诉玩家,太空就是这样的,不要把儿童童话里的幻想加注到现实中。

每一个新玩家,刚进入游戏的时候,都是一脸懵逼的,我是谁?我在哪?我要干什么?游戏没有系统的教学,甚至连提示也没有。每一个玩家都只会获得一艘最普通最廉价的太空船,开始心潮澎湃的太空之旅劝退现场。许多人很快就在漫无目的的旅行中感到乏味,也有许多人渐渐爱上了飞行的感觉,跃迁的感觉。对这款游戏来说,喜爱飞行是一个玩家想要长时间玩下去的必要条件,毕竟,在这个游戏里,玩家一生都要坐在飞船里,大部分时间都是在空旷的宇宙里孤独的航行。

最早期的游戏非常有“脾气”,它为了追求最真实的设定,取消了游戏的离线模式,强制所有玩家联网,在同一宇宙中旅行。大部分玩家是讨厌强制联网的,beta测试玩家纷纷要求退款,但是被游戏公司拒绝,因此这款游戏收获了第一批黑子。
全程联网有它存在的理由,开发商认为,既然是真实的游戏,那么玩家理应能对游戏世界进行影响,玩家的行为会导致游戏世界产生变化,联网是必要的。但是他们的服务器不足以支撑起如此真实的设定,游戏从发售起就差评不断。尽管游戏开放了单人模式,但是这也是个全程联网单人模式。当然,到了后来,他们的服务器终于稳定了,但是也错过了游戏发售期这个最容易获得销量的阶段,并且,众人对于精英危险服务器的恐惧依旧飘荡在各种论坛中。

在15年,精英危险推出了第一款DLC,这个DLC的质量很高,但是却得到了一片差评。
制作组也许是在太空旅行太久了,脑子也变得不灵光了, DLC的定价与游戏本体一样,而且买DLC直接送本体,这一波操作,直接劝退一批老玩家,也收获了最大一批黑粉。游戏在第二个最容易获得利润的时间,不仅没有提升销量,反倒变成了一片差评。

这个工作室做出的令人智熄的操作还远不止此,不过我今天不是来声讨这个游戏的,我是来为它洗地的。
太空游戏并不是个热门题材,本身太空游戏的市场就比较小,这个游戏还是个硬核太空游戏,是小众中的小众,经历多次打折,直到去年也只有不到三百万的销量,可以预见游戏的盈利并不多。
尽管如此,尽管游戏并不怎么赚钱,尽管受尽了玩家的骂声,虽然是自找的,这个工作室也从未停止过更新游戏,几乎每星期都能看到游戏的更新,他们也从未停止过制作新的游戏内容,来完成他们画过的巨大的饼。

所以,看在制作组这么惨,还这么坚持的情况下,能否原谅那些令人智熄的操作?啊,你说不能原谅,那好吧,估计高傲的英国人也不会在意。

在2017年,腾讯入股该工作室,为什么我有种不好的感觉?

宇宙不需要什么装饰,它本身就很美丽
精英危险不想创造宇宙,它所做的工作,只是把现实的宇宙映射到电脑中。
这个游戏就是一个1:1比例的银河系,在全游戏4000亿个星系中,其中15万个星系来自于真实天文数据,其余的根据现有资料进行随机生成。
游戏里星空中闪烁的星星,五颜六色的星云,并不是简单的背景图案,它们都是真实的星球,你看到的任何一个光点,都可以飞到它的身边。

如果懂一些天文知识,就会发现,精英危险这个游戏,是一部规模庞大的天文百科全书。
打开星际图,可以看到每个星球都有非常详尽的资料,星球质量、半径、地表重力加速度、地表温度、火山活动、大气类型、星球成分、公转周期、公转半径、离心率、倾角、自转……这细致的资料,让人如同置身真正的宇宙中,身临其境的感受宇宙运转的美妙。
驾驶着飞船旅行,会看到非常壮观的景象,当经过几十次跃迁之后,在已经对普通的恒星感到厌倦的时候,偶尔会突然碰到一些特殊的星系,它可能是直径巨大的白色恒星,或者是罕见的中子星,或者是奇特的4恒星星系。
寻找独特的天文景象,是这游戏最大的乐趣之一,在赚足了钱,购买了性能强劲的飞船之后,很多人都选择踏上旅程,前往银河系的另一端,寻找极其稀有的特殊天体,又或者是为了一睹黑洞的真容。
就算没有什么天文知识,就算不能理解这些天体有多么神奇,也可以最简单的,通过五彩斑斓的星空,感受到宇宙的美丽。

星空下令人向往的未来世界
游戏的画面很漂亮,而且,漂亮的不仅是游戏表面,还有游戏的内在。
宇宙中的飞行与地球上的飞行存在很大不同,它没有固定的上下左右之分,驾驶飞船相对来说更自由。但同时,宇宙中的引力也是捉摸不定的,不像地球上的飞机,只受一个向下重力的影响,宇宙中的驾驶要考虑到更复杂的引力线,这给驾驶增添了更多挑战性,也获得了更多乐趣。

精英危险的驾驶手感是极为好的,它很大程度上归功于游戏的音效,飞船加速的引擎声,给人一种极强的速度感。
同样,精英危险的驾驶也是非常难的,在外太空行驶的庞大飞船并不如地球上的战斗机那样灵活,需要很长时间的练习才能掌握它的手感。
游戏中的飞船自带稳定控制系统,这个系统顾名思义,就是让飞船稳定行驶的,不过,这个系统对于战斗来说是一个巨大的限制,它总是把飞船保持稳定,而无法做出横着飞、侧着飞这种操作,也无法快速调头转向。如果想要成为战斗中的高手,学会如何在关掉稳定系统下驾驶飞船是必要的,这将需要非常长的时间训练。这不是每个玩家都要掌握的本领,但尝试学会它,将带来巨大的成就感。

游戏有着非常复杂的飞船改装系统,它涉及到很多方面,每个玩家,都可以根据自己的喜好来配置飞船。火力强大的战斗船、容量巨大的货运船、动力超群的探索船、功能齐全的娱乐船……
配置一艘飞船,将花费不短的时间,不仅是因为飞船可选的配件相当多,而且这些配件并不一定很容易就能买到。每个星系的繁荣度不同,市场销售的材料也有很大区别,想要买一艘新飞船,也许就需要旅行上百光年。
值得一提的是,飞船的每个部件都是可以单独控制的,比如说,在开着飞船走私中,或者运送违法的罪犯时,可以把飞船的各种无用部件关掉,如飞船的能量护盾、探测仪等等,减少热量输出,避免被其他人侦测到。
根据当前情况,合理分配能量,控制飞船每一个部位。这让人感觉,飞船的存在是有实感的,它满足了科幻爱好者对于细节的追求。

充满科技感的飞船,和充满科技感的空间站,这就是令人向往的未来科幻世界。

也许有人会说,为什么一个号称真实的游戏,宇宙间战斗还能听见声音?为什么未来世界,连一个超远距离探测的雷达都没有?连自动瞄准武器系统都是高档货?
就,就你话多。这都是为了游戏性!为了游戏性!


精英危险到底在玩什么?
回到游戏的本质,既然是游戏,那必然是要玩的。那么,精英危险好玩吗?
如果是三年前,这个问题我很难回答。
现在,这个问题依然很难回答,但是我在回答的时候可以稍稍有点底气了。“还算好玩吧”。

精英危险是没有主线剧情的,也是没有什么脚本演出的,精英危险的宇宙受所有玩家影响。
听到这里,一个很熟悉的游戏名就跳出来了,EVE,EVE是游戏史上最完善的社交游戏,它同样也是由所有玩家影响整个世界,由玩家来自己创造自己的故事。
精英危险是个追求真实的游戏,它其实并不是想要模仿EVE,只是因为EVE的设定很真实,那么精英危险自然而然就成为这样了。

不过,精英危险的社交系统远不如EVE那样明显,它没有EVE那样成熟复杂,而且,其更主要原因是,精英危险并不强制要求玩家社交,在线单机一样能玩得很好。

这也带来了另一个问题,精英危险是一个很容易陷入孤独的游戏。
宇宙很大,人类很渺小。渺小的人类在庞大的宇宙间航行,遇到另一个人的几率是多少呢?
精英危险中,想要辨别出其他飞船,是由玩家操控,还是由AI操控,需要停下来扫描,所以,大部分时间,即便遇到了其他玩家,也可能只是擦肩而过,两个人并不知道自己相遇了。
在我漫无目的的航行中,遇到一个玩家的时间,大概是50小时。
这意味着,如果不是有目的的找其他玩家,精英危险就是一个联网的单机游戏。

那么它到底在玩什么?

精英危险所占比重最大的就是探索了。

探索奇特的天文现象,这是乐趣之一。
另一个,就是开发商安排好的可玩内容。带有故事的在宇宙中飘荡的幽灵飞船,不知道何时发生过一场大战的残破碎片,在偏远星系隐居的伟大工程师。这些内容游戏是不会告诉你的,如果不想查资料,就只能凭运气遇到它们了。
从这里也能看出,这款游戏非常有“个性”,它为了追求真实,只保留了最低的可玩度,如果想要获得更多乐趣,那就要去自己探寻。

当然,除了探索,还可以选择战斗、采矿、运货、做任务。
其他的没什么好说的,要注意的是精英危险的战斗,也非常追求真实,同样也非常难。

精英危险的战斗很大程度依赖于飞船的性能,不同规格,不同配置的飞船存在巨大差距。
精英危险的战斗也很大程度依赖于数量,能群殴就不要单挑,这是这个游戏战斗的准则。在性能相同的情况下,一对一很简单,一对二就是巨大的挑战,一对三,就赶快逃跑吧。

玩家的飞船如果被摧毁,需要支付一笔不小的保险费,如果没有钱支付,那么就将永远失去这艘飞船。
在后期玩家飞船越来越昂贵的时候,每一笔保险费都让人心在滴血。这款游戏就算没有营造出对于死亡的恐惧,也差不多了。当这个游戏玩得时间长了以后,会变得极度珍视自己的生命,没有把握的战斗就不去打,有危险就逃跑。

打仗打多了,会发现,还是探索好。

天文与科幻爱好者的理想世界
精英危险并不是个大众游戏,它注定只能被小部分人接受。

精英危险的企划与星际公民有很大重合的部分,这两个游戏在设定的严谨度上,也都属于苛刻到令人发狂的地步。不过,我不得不说,当星际公民做完的那一天,我将毫不犹豫抛弃精英危险,奔向星际公民的怀抱。
只是目前,精英危险做了更多的可玩的部分,它虽然距离自己最初的设想还有很长的距离,但是已经是一个完整的游戏了。

对于我来说,这款游戏最大的吸引力,就是在跃迁的那一瞬间,看到周围空间变得扭曲的感觉;就是在跃迁结束的那一刻,看到满天繁星的景象。

下面是2022年更新的负能量评测——
不得不说精英危险如今已经变成了一个令人失望的游戏,开发商曾经立下的宏伟蓝图已经显得不那么诱人,过低的开发效率让人很难看好它的前景,这个游戏的内容大概也就止步于此了。

当然游戏本身已经开发好的内容就如我之前的评测一样,使人沉迷,但也仅此而已,自从飞船魔改系统出来以后,这个游戏从一个逛宇宙看风景的游戏,变成了一个重肝游戏,而且全部是大量重复的弱智操作。
偏偏飞船升级带来的提升是巨大的,你为了更有效率的探索宇宙,就要去肝那些基础材料升级飞船,重点在于,这是长达数百小时的弱智低级材料收集,我想任何一个正常人类都受不了这种如同最底层工厂工人一样的游戏体验。

就如同隔壁永远也做不完的星际公民一样,太空这种题材的游戏本身就有非常多难以突破的技术难关,精英危险的开发商只是一个研发能力没那么强的公司,不能挑起太空游戏这块大梁。

不得不把星际公民与精英危险放在一起比较的原因是,两个游戏有着非常严重的同质化倾向。各种内容上都非常相近,而星际公民在大部分方面都比精英危险做得出色得多。但是星际公民现在乃至未来很多年都会是一个“完全没法玩的游戏”,因为巨量的bug和永远不可能稳定的服务器,星际公民连让人登录游戏的基础需求都没法满足。只是,当你体验了星际公民的内容,就很难忍受得了劣化版的精英危险,即便精英危险非常稳定。
这大概就是当今时代太空游戏玩家所面临的困境吧。
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雪ノ下 樹海♬ 9. aug. kl. 18:25 
你们今晚去开房,还是明天去开房啊?七夕酒店爆满,没地方住可以来我家200一天。我家里有空房,屋里的东西随便用,但是不能动我的监控。
鱼骨 12. juli kl. 8:51 
你好,我想添加你好友。有一个共同朋友,六年多没上线了,想问问他近况如何,是否还有消息。
雪ノ下 樹海♬ 14. juni kl. 22:18 
15 June PM 04;04
Hey Vergil, your portal-opening days are over.
Give me the Yamato.
(如果留言发了两次,是因为停电了重新发了一次)
雪ノ下 樹海♬ 9. juni kl. 20:25 
祝你端午节安康。
我准备了粽子,你就准备艾草吧!
雪ノ下 樹海♬ 4. maj kl. 22:40 
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