Заложник Пива
 
 
:steamsalty:
Review Showcase
Из всех брендов id Software за последние 10 лет Wolfenstein образца 2009 года оставил, пожалуй, самое приятное впечатление. И хоть New Order разрабатывался MachineGames - выходцами из Starbreeze - игра попала в список самых ожидаемых.
В общем и целом шведы не подвели. Что сразу немного разочаровывает, так это техническая сторона. Id Tech 5, конечно, неплох, но челюсть не выпадает, да и предрелизные ролики со скриншотами выглядели симпатичнее. Неплохие эффекты, туман, глубина резкости, но при этом подгрузка текстур, знакомая ещё с RAGE, и местами весьма посредственная детализация. Лично у меня никаких проблем с запуском игры не наблюдалось, всё шло довольно гладко и без вылетов. Физика, на мой взгляд, тоже подкачала и в предшественнике была лучше. Бетон исправно отлетает (о бетоне в игре ещё услышите) в "нужных местах", броня слетает с роботов, ящики ломаются, но не более.
Игра сделала шаг в сторону приключенческого шутера. Между миссиями бываем на базе, где выполняем побочные задания и общаемся с персонажами. Многие герои весьма колоритны и запоминающиеся, что для игры такого плана похвально. Тут и здоровяк с травмой головы, ведущий себя как ребёнок, и торчок-гитарист, и немец, потерявший семью. Сами миссии разбавлены интерактивными элементами, как плаванье на туннельном глайдере или сцена с "игрой в картинки". Кому-то такой отход от "олдскула" в сторону Metro или CoD понравится, кому-то нет, дело вкуса.
Сюжет в начале даже интригует, но к концу всё сведётся к мести и сопротивлению. Финал несколько неожиданный. Много пафосных сцен, да и драмы сценаристы нагоняют порядком, иногда даже удачно. В начале предстоит сделать выбор, который частично повлияет на сюжет и кое-какие бонусы.
Геймплей обзавёлся двумя новыми фишками: стрельба по-македонски и стелс (хотя резать со спины можно было и в Wolfenstein 3D). С первой всё понятно - две винтовки в руки и вперёд. Стелс же вышел кривоват. Слишком прост. В нашем распоряжении пистолет с глушителем и ножи, которые можно метать. Частенько встречаются обходные пути. В нужных местах все фрицы стоят спиной, а если и патрулируют территорию, то по кругу или вперёд-назад. При этом весьма слепы и глухи. В том же Metro скрытность проработана лучше, пусть и тоже не блещет. В бою же ИИ посообразительнее: используют укрытия, кидают гранаты, тяжёлая пехота и роботы прут напролом.
Есть прокачка, представленная четырьмя ветками по восемь перков: стелс, тактика, бой и взрывчатка. Перки дают определённые бонусы, такие как увеличение боекомплекта или скорости перезарядки. Чтобы активировать перк, нужно выполнить задание, например, убить троих в подкате, и зачастую открыть предыдущий.
Оружие не очень порадовало. Нет запоминающегося. А ведь какой полёт фантазии мог бы быть! Пусть почти у каждого есть альтернативный режим, но стволы весьма банальны. Пистолет, винтовка, дробовик, снайперка, лазер, да станковый пулемёт. Есть варианты 1946г и 1960г. Прокачку оружия, которая была в Wolfenstein 2009, не завезли. Хотя можно найти несколько модулей для лазера. Он, кстати, может резать тонкие листы металла и сетку, открывая новые проходы или вскрывать ящики с боеприпасами.
Враги, к сожалению, тоже разнообразием не богаты. Легкая пехота, тяжелая, элитная, офицеры (слабы, но вызывают подкрепления, поэтому стоит убить первыми... если, конечно, не хочется мясорубки), которые в зависимости от места действия уровня имеет свою униформу и оружие (охрана, ВВС, кригсмарине). Пара видов роботов, кампфхунды, да беспилотники. Нет никаких фрицев с паронормальными способностями и блондинок в латексе. :-( А вот карточки с описаниями открывать весьма приятно.
Уровни довольно разнообразны, хоть все и выполнены в индустриальной тематике. Декорации постоянно меняются. Будет пара сюрпризов. Пейзажи весьма красивы. Зимний Лондон, крепость Черепа, осенняя Польша так и просятся на скриншот.
Музыка, увы, в памяти не откладывается, трек из меню, гитарные переборы в паре мест, да марши из собранных пластинок.
На заданиях собираем золото, письма для коллекции и достижений, коды “Энигмы”. Собрав все последние, можно открыть дополнительные режимы игры: без интерфейса, с одной жизнью и т.п.
При всех придирках, играть было интересно. 18 глав растянулись на столько же часов. Расстреливать картечью из двух автоматических дробовиков нацистских роботов – это круто.
Screenshot Showcase
Shadow of the Tomb Raider
3
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
5
Review Showcase
За достаточное время игра заняла свое место, собственно как и расчитывали разработчики. В целом Шестую Радугу можно охарактеризовать как командный тактический шутер с уклоном в сторону CS. Да игра не столь динамична и быстра, так как весь принцип игры построен на медленном гемплее. От Вас будет требоваться осторожность, внимательность и продуманность тактичность хода Вашей команды, так как Вы не сможете зайти в здание и один положить всех оппонентов на раз. В игре очень мало открытых и просторных карт, всё пострено на применении укрытий, "хитрых" нычек и т.д. Относительно графической части, игра просто шикарна, мелкие элементы пыли при взрыве стены взрывчаткой, летящие осколки отовсюду, 95% разрушаемых объектов и всё это выглядит бесподобно. Очень интересный подход с оперативниками, у Вас будет выбор своеобразного персонажа с различными умениями, различным оборудованием и оружием. Привлекательная система рейтинга (эло), где Вы можете проявить себя.

Но в игре есть и "жирные минусы"-очень сильно огорчает сетевой код игры и геометрия. Бывают моменты, что Вас убивает противник, которого Вы вовсе не видите, но зато он видит Вас отлично (отвратительный "киллкам"). Из-за кривого сетевого кода, бывают случаи, что противник убьет Вас с одного рандомного выстрела с уроном на 120%, а Вы истратите 2 рожка и не добьете его. Проблемы появились и с читами, очень много игроков, которые в наглую использую сторонние программы, пока не ясно, как собираются бороться с этим разработчики, но проблем читы порой доставляют.

В итоге, могу сказать точно, игра очень даже хорошая и достойна внимания, особенно для ценителей тактических шутеров. Видно, что игра направлена в соревноательную сторону, а это очень хороший плюс для игры. Это один из примеров, где приходиться продумывать всё, а потом уже стрелять и действовать. Как я и говорил ранее, да, игра не идеальна, но, думаю, Ubisoft не дадут быстро про неё забыть и будут вносить качественные изменения с хорошими и добротными дополнениями.
Recent Activity
452 hrs on record
last played on 23 Feb
4,002 hrs on record
last played on 23 Feb
3,408 hrs on record
last played on 21 Feb
n8n 24 Sep, 2024 @ 1:59pm 
gaylord on wallhack
Gronris 24 Jul, 2024 @ 8:46am 
Gaming time is anytime. Join now!
Muzragore🍆 29 Jun, 2024 @ 10:21am 
+rep Lovely guy!
👾Kulahelm 1 Jun, 2024 @ 10:31am 
+rep good enemy
Occse 8 May, 2024 @ 1:27pm 
lilbro is cheating his ass off, ♥♥♥♥♥♥♥ clown
AltPlusTab 1 May, 2024 @ 11:31am 
-rep WH петух