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6.9 hrs on record
Sunset é um jogo narrativo de primeira pessoa criado pelo estúdio belga Tale of Tales. O jogo foi financiado pelo Flanders Audiovisual Fund e por uma campanha no Kickstarter que tinha US$ 25.000 como meta e atingiu US$ 67.636 em apenas um mês.

A protagonista é uma afro-americana chamada Angela Burnes, que está trabalhando na limpeza de um apartamento de luxo de um artista famoso chamado Gabriel Ortega, num país fictício chamado Anchuria, onde ocorre uma guerra civil. Ao longo do jogo, as ações da personagem podem alterar o rumo da história ao influenciar o pensamento de Ortega. Burnes foi inspirada por Angela Davis, Pam Grier e Nina Simone, além da experiência pessoal de Aureia Harvey, da Tale of Tales, como expatriada americana.

O apartamento no qual o jogo se passa é baseado no "apartamento ideal" de uma edição de 1970 da Playboy e no apartamento de Yves Saint Laurent em Paris. A história foi parcialmente inspirada pelo filme coreano de 1994, Chungking Express.
Posted 16 January, 2024.
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10.3 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Flower é o sucessor espiritual de Flow, um jogo de Flash criado em 2006 pelos mesmos desenvolvedores, o estúdio Thatgamecompany. Este estúdio está focado na criação de experiências artísticas e emocionais para todas as idades. Flower consegue se encaixar nessa descrição ao oferecer uma jogabilidade bastante simples e uma narrativa visual que fala da relação entre o campo e os grandes centros urbanos. O diretor de criação do jogo, Jenova Chen, descreveu Flower como um "poema interativo". Este jogo está na coleção permanente do museu Smithsonian. Eu joguei com minha sobrinha de 2 anos e ela amou.
Posted 16 January, 2024.
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5.3 hrs on record
Human Resource Machine é um jogo criado pelo estúdio Tomorrow Corporation, que por sua vez é composto por 3 desenvolvedores: Allan Blomquist, Kyle Gabler e Kyle Gray. Como os outros dois jogos feitos pelo trio anteriormente (World of Goo, de 2008, e Little Inferno, de 2012), ele é uma sátira do capitalismo corporativo. Dessa vez a mecânica usa comandos de programação para resolver problemas matemáticos, e a narrativa se foca na precarização do trabalho e nos perigos da automação.
Posted 16 January, 2024.
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16.9 hrs on record
Uma retomada de uma franquia iniciada com o jogo Shadow Warrior de 1997, que segue o estilo de Duke Nukem 3D com um protagonista irreverente chamado Lo Wang, um guerreiro ninja moderno que luta contra hordas de demônios. O jogo de 2013 faz várias referências ao original e foi desenvolvido pela Flying Wild Hog, um estúdio polonês. A mecânica tenta melhorar o uso da katana como arma e o roteiro tentou fugir das piadinhas machistas do jogo original, mas manteve a violência exagerada e sem sentido. O designer Paweł Kowalewski compara este jogo a um gênero de filme que é "tão violento que é engraçado".
Posted 16 January, 2024.
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7.7 hrs on record
Gunslinger é o quarto e último jogo da franquia Call of Juarez e o primeiro a vender bem nos EUA. O jogo apresenta figuras lendárias do Velho Oeste, como Billy the Kid, Pat Garrett, Wyatt Earp, Butch Cassidy e Jesse James. Há uma visível melhora na narrativa, que mistura de fato e ficção na medida em que acompanha as histórias sendo contadas por um estranho num cabaré. O jogo muda na medida em que o enredo se adapta aos comentários dos personagens que estão ouvindo a história. Isso enfatiza como as lendas do Velho Oeste misturam mitos e exageros com fatos reais. A inspiração foram os filmes The Man Who Shot Liberty Valance e Little Big Man. O jogo também mostra como a CIA e o FBI tem origem nas agências de segurança privadas que caçavam “foras-da-lei” em troca de recompensas e estavam diretamente envolvidas no genocídio de povos originários, relacionando a violência do Velho Oeste com a violência policial.
Posted 16 January, 2024.
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10.3 hrs on record
Call of Juarez é uma franquia iniciada em 2006 por Paweł Selinger da Techland, um estúdio polonês. Bound in Blood é o segundo jogo da franquia e consegue ser um pouco melhor que o primeiro, que eu não consegui jogar por muito tempo. Ambientado durante a Guerra Civil Americana, ele conta a história de parceria e traição entre dois irmãos que escolheram desertar e se tornar mercenários. Foi inspirado pelos filmes Once Upon a Time in the West, 3:10 to Yuma e Appaloosa. O jogo tem a pretensão de tocar em temas delicados como o racismo, a escravidão e genocídio de povos originários, embora ainda reproduza muito machismo e eurocentrismo.
Posted 16 January, 2024.
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5.2 hrs on record
Grow Home é um jogo de plataforma onde você controla um robô chamado BUD, criado para cultivar uma planta especial, capaz de crescer até o espaço. O principal desafio é escalar a planta enquanto faz ela crescer. O jogo foi criado usando o Unity, e originalmente era um projeto experimental de uma pequena equipe da Ubisoft Reflections, estúdio britânico mais conhecido pela franquia Driver e outros jogos de corrida. É um jogo divertido com uma leve mensagem ecológica.
Posted 16 January, 2024.
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2.3 hrs on record
The Old City: Leviathan é um jogo curto, criado por um pequeno estúdio independente, a PostMod Softworks, que criou apenas esse jogo e aparentemente sumiu do mapa. É um jogo de exploração focado na narrativa. Apesar de ter uma pretensão literária, eu sinceramente não me lembro de nada do jogo.
Posted 16 January, 2024.
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20.2 hrs on record
The New Order retoma a franquia Wolfenstein, que começou com o jogo Castle Wolfenstein, um precursor dos jogos de furtividade, criado por Silas Warner em 1981. Inspirado no filme The Guns of Navarone, de 1961, o objetivo do jogo original é percorrer corredores e roubar os planos secretos dos nazistas enquanto evita ou desarma os guardas sem necessariamente matá-los. Castle Wolfenstein foi o primeiro jogo de computador a apresentar fala digitalizada e influenciou o desenvolvimento de outras franquias como Metal Gear e Thief.

A franquia foi retomada pela primeira vez em 1991, quando John Romero teve a ideia de fazer uma versão 3D de Castle Wolfenstein. Wolfenstein 3D foi lançado em 1992, um ano antes de Doom, e ficou conhecido por ter estabelecido o gênero de jogo de tiro em primeira pessoa. Foi a primeira aparição do protagonista William Joseph Blazkowicz, um espião americano que descende de judeus poloneses.

Em 2010 a Bethesda adquiriu os direitos sobre a franquia, que estavam sob propriedade da Activision, e um pequeno estúdio sueco criado no ano anterior, a MachineGames, começou o desenvolvimento de Wolfenstein: The New Order. O jogo teve vários problemas técnicos envolvidos. Eu montei meu computador atual especificamente para conseguir jogar esse jogo, e só consegui jogar no ano passado.

Por ter nazistas como os principais antagonistas, ele permite descarregar sua raiva em fascistas e racistas, ainda que num universo de história alternativa. O roteiro é interessante, a ambientação mistura alta tecnologia com elementos sobrenaturais, e a mecânica se firma no combate mais do que na furtividade.
Posted 16 January, 2024.
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112.9 hrs on record
I found the weakest of the 3, but the bonus campaign and the mods about California are worth it.
Posted 20 August, 2023.
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