66 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
21
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,748.5 hrs on record (284.9 hrs at review time)
Posted: 28 Apr @ 11:34am
Updated: 19 May @ 4:54am

顶级的游戏内容质量和绝美的美工制作

2024/4/29
我在今天通关了《只狼:影逝二度》全结局和全成就。

首先十分感谢B站的老戴解说 真是我在这款游戏中的指路人 一盏明灯。

我非常喜欢游戏里面壹心老人的一句话:犹豫,就会败北。

苇名太小了,小到那些大神们半个小时不到就能打完一个周目,苇名太大了,大到苇名众愿意服下变若水来守护,有的人苟延残喘觅长生,有的人则为一座城甘愿放弃为人。长生究竟有多大的魅力,一代又一代的鱼王,源之宫,仙峰寺,绝景的背后却是不死带来的魅惑与诅咒。而真正获得长生的龙胤之子与变若神子希望的却是断绝不死,归还龙胤。不死,究竟是恩赐,还是诅咒。
西方之龙若不来,枭,蝶,猿会和一心在天守阁对饮,畅谈昔日荣光。弦一郎和狼会成为知己的吧,两人会在武道场谈武论剑,却不是堵上性命的决战了。水生村安居乐业,阿凛不会疯癫。双狮猿也能在菩萨谷底悠然过一生,一同老去,走向生命尽头。但也许只有龙的到来,巴才遇到丈,狼才遇到九郎,或许这就是注定的结局。

只狼是我通关的第一款类魂单机游戏,很幸运我的入门神作是这款年度最佳游戏。虽然当时的并不明白这类游戏的乐趣在哪,那时的我还不是很能理解为什么花那么多钱购买游戏,也不理解为什么那么多人会说这游戏很难。当时也经历了很多,但在我放下心态 慢慢的体验只狼这款游戏过后,只狼的世界深深的让我沉迷其中。

记得第一次玩的时候 序章中组长我就打了很多次,那个时候还不知道可以锁定敌人攻击弹刀忍杀偷血等等等等,甚至第一个有帽子的小兵都能随便虐杀我,等到了组长前面已经大残。但尽管被虐千百遍我依然会从神子身边离开跑去打组长,那时候不敢硬钢,因为打不过想要偷偷修脚打死,想来真的很好笑。最后在B站上面看到了老戴的只狼视频,学会了锁定敌人以及弹刀,渐渐的我也更加熟练。再后来,我也越来越得心应手,刷材料刷魂刷经验逃课跑酷,打各种以前看似很难的BOSS 现在也是可以勇敢上去拼刀弹反 爽上迷眼流等等。真是惊险又刺激。那时候打剑圣壹心,我只能说那几天自己不知道打了多少次,剑圣不愧是剑圣。不过经过无数次的尝试和失败后还是通过了,拿到了隐藏三结局。就这样,我的只狼玩了接近300个小时,借用壹心的话:犹豫 那么就会败北。

我最喜欢的结局是复归常人。最后狼用一生完成了自己的使命,保护了自己的主人,而神子也终于了了心愿,变回拥有生老病死的常人。曾经的苇名城依旧静静的矗立在那里,仿佛未来 又会有一个同样的刺客 再一次经历同一遍的事情。说实话,打只狼时是我最快乐的无可替代的一段时光之一,就像壹心想起来只猩,想起来枭,想起来蝶,想起当时意气风发的盗国之战,不也是如此吗。也许在不远的将来,这个游戏就会迎来后续DLC的面世。在此之前,这片日本北部的漫雪山峦还有太多的故事与秘密有待我们仔细挖掘,那份独一无二的刀光剑影也将不断地带给我们宛若以命相博的极致快感。毕竟还有什么比时刻行走在生死边缘、一边见证命运的残酷无常、一边欣赏他人的希望破灭更能令长期身处平淡生活的我们陶醉在“活着”的幸福感里的事物呢?

只狼这款游戏很值得静下心来慢慢的游玩,体会其中给我们来带的东西 不单单是游戏。
里面的各类BOOS仿佛不单单是一个死板的游戏NPC。
更像一个老师,在教我们做人的道理。
赤鬼教会了做人我不能贪;弦一郎教会了我做人需要随机应变;枭义父教会了我父母至高无上,违抗父母之命,绝对不可饶恕,这是对父母的尊敬和孝顺的体现。主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了一定要夺回来,这是对主人的忠诚和保护的承诺。恐惧至高无上,一时的败北不重要,一定要复仇,不择手段,这是对复仇的坚持和为了胜利不择手段的态度;壹心老人教会了我做人要果断 勇敢,不能犹豫不决和心生胆小,因为犹豫 即会败北。

在苇名踩着细雪,回味和苇名一心死斗的情景;前往仙峰寺拜叩,感叹传经习佛之人的异化;登上源之宫,为仙乡盛景、先祖之灵气所惊艳。忍者之道,是选择背亲叛离还是尽忠不离,是堕落成修罗还是斩断恶鬼,一魔一佛尚在一念之间,一人一鬼仿佛一貌之隔,断绝不死、延续长生的宿命掌握在你我手中,一花一世界,一叶一菩提,为人即为世,成人便成佛。

Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
-boaba009 11 Jun @ 10:43am 
yes