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14.3 hrs on record
时隔8年在VR下通关HL2,深受感动。个人认为是超越HL:A的史上最佳VR游戏,优秀美丽的图形,自然且反馈迅速的VR操作,电影般的过场,其他弱子VR游戏完全不敢加的全屏shader和后处理,无比完美的VR Mod。一定要试试工坊里的nova散弹模型,手感吊打一切VR游戏,别的游戏都学学mod组是怎么做泵动机制的
Posted 21 January.
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0.2 hrs on record
( ^ω^)先说在前面,我推荐这游戏,但是差评必须给。想出题目先学好逻辑再来考人好吗,不附加条件限制的提问就是耍流氓,误导玩家很棒棒哦。更别说还有强行解释强行原著的答案,我还能找到更好的出处呢,我懒就不做了。东方对我来讲已经死在了SLM,最好能自选题目范围。有这想法是不错的,但是作者要是能有当年搞东方杂志那帮人十分之一的认真劲就好了。一设有一部分本来就是开放给大家讨论的,没必要去强行固定一个答案和印象,不然社群也不会发展得那么壮大了。
Posted 4 August, 2018.
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16.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
一直没玩(其实是很多东西看不懂,调酒都有困难,觉得看不懂就失去了很多乐趣所以一直留着)。圣诞节这一天终于出官中啦,感谢委内瑞拉的马猴烧酒们的一直努力,Best Christmas Present!
Posted 25 December, 2017.
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2,581.0 hrs on record (1,182.0 hrs at review time)
沉迷过很长一段时间,差不多有半年多吧,每天从早肝到晚,一点都不会累,终于23段的那一天,长出了一口气,是时候afk了。游戏素质很不错,开发商也很负责,有很多有趣的小bug,wf算是少数能够真正让玩家爽而不是吃屎的游戏了。氪金只需一次75off充100,然后就可以玩到毕业了。茶资料请去灰机wiki,警报新闻等实时信息看deathsnacks,交易查价请去warframe.market,贴吧这种地方随便看看就好,不要当真。有些乐趣都是自己去尝试才会有的,一昧照搬没用的。
Posted 23 November, 2017.
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11.3 hrs on record
老早就通关了,DLC也是,氛围营造得很好,难度不高,反正我是直接打的最高难度XDD,也是听说要下架了才来写篇评测。赶紧合了一波卡,以后我也是可以吹有下架游戏背景的人了;)
Posted 14 May, 2017.
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11.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
  熬夜两天终于通了一周目,现在是贤者模式( ´_ゝ`)
  差不多两个月前打折入的,玩了一会就吃灰了,那时是后悔买了这游戏( ・_ゝ・)
  ...写了一堆,删掉了,还是简单说点吧|ー` )
  这游戏最出色的莫过于对人物的刻画了,每一个角色都有自己的特色,不管他们的戏份是多是少,你都能感觉到他们是有自己性格的,活着的人物。人物鲜活了,只需要一点点共情,就能产生对每个人物最直接的感情。加上些许的暗示,在你察觉之前你就已经完全参与进麦克斯的选择中了。而峰回路转的剧情更能加深你对某些人物的认识。
  出色的剧情安排。每一章的节奏都很合理,适当透露些内容,却又不会吊太多胃口,每一节每一章都在逐渐引导至真相。最后揭秘时真是酣畅淋漓,但是故事还没结束,又推向了一个新的高潮,最后才在一个艰难的选择后落幕。就像有人评测的扯到时间难免会有些矛盾,但是不影响整个故事,就当做编剧故意安排的吧。
  谈到画面,建模材质细节都不算特别高,但是观感是完全没问题的,光影加分很高。不像某些妖艳贱货滥用光影,奇异人生的光影很和谐,看着很舒适。而且风景绝对可以算在“值得一看”之列了。不然我为什么每次都要选坐下呢(*´∀`) 这个小镇不算大,地图也没有多开放,却永远不会让人厌倦。每一章结束后的统计我总是能惊讶地看到原来还有我没注意到的地方,更别提已经看见的可以互动的和不可以互动的细节了。一周目通后截了50+的图( ゚ 3゚)
  音乐不多说,10/10,不管是适用的场合还是出现和消失的时机都很棒,而且全程语音,配音也没有突兀,情感到位。
  最后讲下游戏性。一进游戏看到的那句警告让我担心了一下,玩到后面的时候察觉到选择其实并不会影响主线剧情的发展,最多是一些人的关系和具体解谜的方式。当你得到的不是特别好的结果的时候麦克斯会自言自语提示你该回溯尝试下别的方法,解谜解不出的时候也会有很自然的提示,自然到最后两章我才明白过来那是提示(゚Д゚≡゚Д゚) 收集要素不多也不难,而且还有专门的收集模式,简直贴心到家了。主要就是照片,日记本里也有手绘的提示,能不能发现就看自己了。硬核一点的玩家大概还会把所有对话都看一遍,或者走一条完美线路吧。然后就是解谜,大部分都不难,多留意多调查都能过。回溯时间还能瞬移的大概就只有这一个游戏了( ゚∀。)
  总的来说奇异人生很好的诠释了第九艺术的迷人之处,完整并且完美地讲完了一个有点长的故事——只有5天,却像过去了一千年。第5章的梦魇简直惊艳,画风突变,颇有些梦日记的感觉。10/10理所应当
这里讲些题外话吧。记得很久以前看到奇异人生第一章时,图标就是一幅很简陋的美术画(现在你也能在官汤上看到),渣画质的锯齿pv也是很莫名其妙的一个飓风,旁白讲着莫名其妙的话。在当时的我看来也就是讲一个普通的主角和她身边一些普通的事的游戏,完全提不起兴趣。现在看来,又是一个惊天大逆转的案例(^o^)ノ
  天大亮了,该去睡觉了。
Posted 3 April, 2017.
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17.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
操作感差,模式单一( ´_ゝ`)
Posted 8 April, 2016.
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