6 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Posted: 22 Jul, 2024 @ 11:02am
Updated: 22 Jul, 2024 @ 11:36am

Early Access Review
После Curse of the Dead Gods это отвратительный уровень боевки. Я правда пытался дать шанс этому, но это ужасно.

Разработчик полностью отказался от системы выносливости, из-за чего мы можем спокойно спамить атаками. Но большинство наших атак не оказывают какого-либо влияния на противника, а лишь уменьшают полосочку над его головой. Помимо этого у персонажа (а точнее персонажей, они все разные) появились различные приемы, но и они в большинстве своём нужны только лишь для того, чтобы уменьшить полосочку над противником. Прервать атаку врага можно только лишь оглушением, а оно выпадает либо рандомно, либо от особо мощных атак, которые, конечно же, имеют время перезарядки.

А этот рывок? Ах, этот рывок! Всего один заряд рывка, который откатывается в районе 5-7 секунд, что слишком много для здешней боевки. Если тебе просто не повезло, ты потратил рывок, а босс начинает давать атаку по большой области - ты мертв. Это отвратительный игровой опыт.

Подытоживая всё вышеописанное, мы имеет довольно унылую боевку, где все сводится к банальному "удар-удар-рывок", и зависит не столько от игрока, сколько от рандома. Если игра решила, что противники заспамят тебя атаками, и если у тебя при этом рывок в кд, то ты просто умрёшь. Влияние личного скилла в данном случае минимально. И это не выдуманная ситуация, я действительно умер просто из-за того, что у меня не было рывка, дабы выйти из-под атаки противники, меня застагерило, а следом меня атаковали ещё несколько раз, и я умер.

И умираешь ты тут довольно быстро. Тебе дано в районе 7 дополнительных жизней, позволяющих вернуться в бой, но теряешь ты эти жизни буквально по щелчку пальца. Если в Curse of the Dead Gods тебе было необходимо тупить и попадать под множество вражеских атак, чтобы умереть, то тут хватит лишь одной атаки босса, чтобы потерять очередную жизнь.

И да, возможно, некорректно сравнивать данный проект с Curse of the Dead Gods, но я не виноват, что курса - единственная игра, которая вышла у этого разработчика действительно интересной. Даже не просто "интересной" - в Curse of the Dead Gods лучшая боевка среди всех рогаликов, эта игра чисто механически сделана практически идеальна. Я считаю, что стоило продолжить развивать курсу и создавать для неё платные DLC с тонной контента, как это делают разработчики RoR2 или Skull. Ravenswatch на данный момент является крайне спорным продуктом, за который я не готов отдать деньги.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Captain Jack Sparrow 26 Jul, 2024 @ 12:05am 
Да что тут писать, парень снизу все разжевал, а мистер Лингви у нас недовольная принцесска
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:08am 
Лично я, успев поиграть на 3-х персах и пройдя на них кошмар( где, между прочим, противников гораздо больше и сильнее, чем на первой сложности, но даже это никак не мешает контролировать толпу и следить за их атаками, да и возрождений всего две штуки), смог получить разный игровой опыт. Играя на Скарлет у меня не возникало мыслей, что мой геймлпей чем-то схож на Беовульфа и т.д.
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:02am 
В остальном вообще не вижу проблем. Это не удивительно, что игра с другим названием и другими идеями мало чем похожа на Кюрсу. Да, игра не идеальна, но она вполне себе неплоха.
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:02am 
Игра тебя никак не форсит использовать рывок просто потому что. Рывок - это на крайний случай. Все атаки противника читаются. Даже в толпе мобов можно разглядеть кто и как собирается атаковать, и, о чудо, 90% атак доджиться обычным отходом в сторону, а не рывком. Так же, некоторые способности при применении дают персонажу фреймы неуязвимости, что позволяет выжить даже в том случае, где рывок не спасет. Так что ни о каком рандоме тут речи быть не может, только о твоей жадности.
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:01am 
2) Долгий рывок, который перезаряжается целых 5-7 секунд(3)! А если тебе еще и не повезло... То вообще смерть!
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:01am 
1) Большинство атак не оказывают какого-либо влияния на противника. Прерывание атак ОЧЕНЬ рандомным оглушением.

Помимо уменьшения "полосочки над головой", атаки так же заполняют шкалу оглушения, а в добавок к этому существуют дебафающие атаки/способности. Способности, помимо более эффективного уменьшения "полосочки над головой", так же наносят в разы больше урона по полосочке оглушения, что позволяет довольно быстро оглушить даже элитных противников.
Divine Hate 24 Jul, 2024 @ 7:01am 
Ох уж эти обзоры от экспертов, которые на сам обзор потратили времени больше, чем на саму игру.