35
已評論
產品
141
帳戶內
產品

pormetheus 最近的評論

< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 35 項
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.0 小時
Игра мне, конечно, понравилась, но... Почему не учитывается сила нажатия тригера при ускорении? Я, может быть, не хочу полность ускоряться, но у меня нет вариантов - если не вдавить триггер до упора, то машина не сдвинется с места. Как по мне - огромный минус в игре, которая пытается быть относительно реалистичной в плане управления автомобилем. Возврат только из-за этого.
張貼於 1 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.6 小時
"Разочарование" - то слово, которым можно описать эту игру. Графика, звуковое сопровождение - кайф. Сюжет - простенький, но со вкусом. Проблема в битвах и ГОЛОВОЛОМКАХ. Проще говоря - в основном геймплее. Это не JRPG, а продукт JRPG-содержащий.
В битвах не хватает возможности шотнуть противников одной атакой, дабы не тратить время на слабаков. Каждая битва замедляет тебя и существует не для того, чтобы подарить тебе интересный геймплей, а для того, чтобы затянуть игровой процесс. Некоторых битв в принципе невозможно избежать, они заскриптованы, притом в тех местах, где стоило бы сделать битву опциональной. А если битва заскриптована, то вы не можете нанести удар в спину и лишаетесь возможности получить живую ману в начале битвы, что делает битвы ЕЩЁ ДОЛЬШЕ. Под конец игры это ощущается особенно "болезненно".
Головоломки. Это просто *****. Загадки уровня "нажми рычаг, чтобы начать другой рычаг, чтобы открыть дверь". И их много. И это перебор. Интересных загадок 2-3 на всю игру. А их чуть ли не сотни. Это ужасно.

Игра меня разочаровала. Настолько, что я не допрошёл её. Я получил лучшее оружие для главных героев, закрыл затонувшие храмы, дошёл до логова финального босса и просто выключил игру, как только увидел головоломку сразу после входа. Нет, спасибо, я поиграю во что-нибудь более увлекательное.
張貼於 1 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.4 小時 (評論時已進行 6.2 小時)
Прекрасный платформер, сочетающий в себе огромное богатство механик и живописность игрового мира. Если кто-то и может посоревноваться с Mario за первенство в жанре 2D-платформеров, то это только Celeste. Настоятельно рекомендую и любителям жанра, и полным новичкам.
張貼於 2024 年 12 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 340.9 小時 (評論時已進行 301.4 小時)
Вначале ты не понимаешь эту игру. Она кажется такой сложной а запутанной. Много механик, много возможностей, много потребностей. Первые 100 часов можно считать обучением. Будет славно, если вы научитесь хорошо играть хотя бы на одной роли.

Затем вы начинаете понимать концепты, адаптируетесь к условиям, учитесь "играть". В этот момент Баротравма с удовольствием сожрёт ещё пару сотен ваших часов, и вы не будете против. Мир игры оказывается таким живым и необычным, а механики одновременно глубокими, но простыми в освоении.

А затем ты заглядываешь в щитовую Горбуна и со словами "понабирают, б*ять, дол*оебов по объявлению" полностью пересобираешь всю автоматику батарей, не забывая вые*ать несколько раз мать автора этой подлодки за то, что она родила такого криворукого инвалида. В этот момент ты не играешь в игру. Ты живёшь в ней. Ты стал частью Баротравмы, и Баротравма стала частью тебя. К этому стоит стремиться.
張貼於 2024 年 9 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.5 小時 (評論時已進行 0.3 小時)
搶先體驗版評論
После Curse of the Dead Gods это отвратительный уровень боевки. Я правда пытался дать шанс этому, но это ужасно.

Разработчик полностью отказался от системы выносливости, из-за чего мы можем спокойно спамить атаками. Но большинство наших атак не оказывают какого-либо влияния на противника, а лишь уменьшают полосочку над его головой. Помимо этого у персонажа (а точнее персонажей, они все разные) появились различные приемы, но и они в большинстве своём нужны только лишь для того, чтобы уменьшить полосочку над противником. Прервать атаку врага можно только лишь оглушением, а оно выпадает либо рандомно, либо от особо мощных атак, которые, конечно же, имеют время перезарядки.

А этот рывок? Ах, этот рывок! Всего один заряд рывка, который откатывается в районе 5-7 секунд, что слишком много для здешней боевки. Если тебе просто не повезло, ты потратил рывок, а босс начинает давать атаку по большой области - ты мертв. Это отвратительный игровой опыт.

Подытоживая всё вышеописанное, мы имеет довольно унылую боевку, где все сводится к банальному "удар-удар-рывок", и зависит не столько от игрока, сколько от рандома. Если игра решила, что противники заспамят тебя атаками, и если у тебя при этом рывок в кд, то ты просто умрёшь. Влияние личного скилла в данном случае минимально. И это не выдуманная ситуация, я действительно умер просто из-за того, что у меня не было рывка, дабы выйти из-под атаки противники, меня застагерило, а следом меня атаковали ещё несколько раз, и я умер.

И умираешь ты тут довольно быстро. Тебе дано в районе 7 дополнительных жизней, позволяющих вернуться в бой, но теряешь ты эти жизни буквально по щелчку пальца. Если в Curse of the Dead Gods тебе было необходимо тупить и попадать под множество вражеских атак, чтобы умереть, то тут хватит лишь одной атаки босса, чтобы потерять очередную жизнь.

И да, возможно, некорректно сравнивать данный проект с Curse of the Dead Gods, но я не виноват, что курса - единственная игра, которая вышла у этого разработчика действительно интересной. Даже не просто "интересной" - в Curse of the Dead Gods лучшая боевка среди всех рогаликов, эта игра чисто механически сделана практически идеальна. Я считаю, что стоило продолжить развивать курсу и создавать для неё платные DLC с тонной контента, как это делают разработчики RoR2 или Skull. Ravenswatch на данный момент является крайне спорным продуктом, за который я не готов отдать деньги.
張貼於 2024 年 7 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 7 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.8 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
Встал перед финальным выбором. Позвонил маме. Понял, что люблю маму. Отправил Нико домой к маме. Смотрел на угасающие локации. Плакал и повторял "простите, это сделал я". Взял на себя вину за гибель этого мира.
張貼於 2024 年 7 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.4 小時
Окей, это уныло. Проще в нормальные ККИ поиграть.
張貼於 2024 年 7 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 17.7 小時 (評論時已進行 7.5 小時)
Однозначно 10/10 среди рогаликов. Это справедливая игра, которая уважает себя и уважает игрока. Буквально git gud. Боевка не скатывается в "удар-перекат-удар-перекат", противники не спамят сотнями атак, которые невозможно различить в общем мессиве. Если ты умер, то ты умер от недостатка своего скилла. Рандом имеет минимальное влияние на забег, ограничиваясь лишь тем, выпадет ли тебе твоё любимое оружие, или придётся играть тем, что дают. Я удивлён, что эта игра не на хайпе. Возможно, контента пока что не шибко много, но то, как игра сделана, заслуживает огромного уважения и возведения Curse iof the Dead Gods в статус золотой классики жанра rogue-lite.
張貼於 2024 年 7 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.9 小時
Бротато, всё же, лучше. Убрать бы управление выстрелами мышкой и было бы хорошо.
張貼於 2024 年 7 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.8 小時
Сомнительно, крайне сомнительно. Слишком много диалогов, слишком убогий геймплей. Игра выглядит, как дешевая поделка на RPGMaker. Лично я не рекомендую. Если вам хочется увидеть качественную попытку совместить Stardew и Terraria, то лучше обратить внимание на Core Keeper.
張貼於 2024 年 7 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 35 項