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在国内游戏圈工作了一年,得到的却是失望。。。
游戏还玩但是自己做游戏还需考虑。。。
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很久没写测评了,既然全境2回steam了,那我要好好写一份测评。

先抛开育碧脱离steam(Epic拱火那段时间)然后大力发展Uplay甚至还给全境2涨价20%到如今返回steam的傻逼操作。
既然重新买了游戏那么还是重头再玩一遍吧?你猜怎么着,我玩了1小时崩溃了3次。你觉得这个游戏还有必要玩么?

作为一个1代开服老特工,虽然服役时间不长,steam在线1300小时左右,包括B测和PTS服的时间。经历过了1.0-1.3 massive垃圾运营的至暗时刻,经历了1.1-1.2小鸟英雄本,哨卫套smg秒人事件等,逐渐对暗区PvP失去兴趣后开始向全境1的PvE模式靠拢,之后游玩了1.4地下和1.5生存模式(个人觉得1代生存模式挺有意思的),熬到了Massive组滚蛋然后Red Storm接手的1.6黎明。经过对英雄本,暗区,抵抗模式增加,机密套装增加等大量修改的1.6-1.8,让1代换发第二春。所以当时我对2的大量重新设计的期望值非常高。

2代开服之前因为当时国外游戏电商平台大乱斗导致steam界面被锁只能在epic和uplay上面买到游戏,然后我就冤大头的花了120刀在uplay上面买了终极版。

来说说2代,开服的2代明显是做了很多功夫的,不可否认的是开服的2代明显比1代进步提升了不少。
吸取了1代的教训2代的白区设计更为紧凑,各种随机事件,控制点争夺,更平滑的升级体验,End game的暗牙入侵和专业武器系统设计和各类奇特武器零件收集等任务,着实让游戏开局体验非常舒服。然后一代各类有点也有所保留。

但是从第一个更新延期开始,2代各种核心问题开始暴露。
1.首先是装甲机制,期初设计装甲机制是为了克制1代里面的快速扎针回血,因为这个操作导致1代里面PVP的ttk过长然后又不够写实导致的最终修改成果,期初想法是非常好的,直到过分听取的youtuber和老鼠台各大主播的意见后的装甲设计变得十分臃肿。作为游戏机制来说装甲机制的数值在本体里面还勉强够用,但是到了纽约军阀dlc玩家到达40级以后,纯火玩家的护甲就跟纸一样甚至不如护盾挡板变得几乎毫无用处。
2.玩家角色移动数值削弱,因为一代里面暗区各种穿着浪人的血牛在那秀身法欺负枪法不好的人,所以2代的角色移动非常笨重,(massive明显是知道这个问题的)然后在纽约军阀dlc添加了死亡女神来反补削弱数值。又一个PvP削弱,然后又是过分听取老鼠台主播的产物。
3.治疗平台的削弱,1代里面的开阔套(1.8版本)(PvE不谈,作为辅助他太香了)因为在PVP上过于恶心导致的2代里面直接改成了答辩蜂巢。2代的蜂巢bug实在是过多而且触发频繁,那么有没有没碰到过倒地蜂巢不触发的特工呢?
4.各类bug导致的不对等游戏环境。(比如传世经典的华佗bug,也是因为这个bug的封号导致我决定再也不玩这个游戏的原因)
5.一坨答辩的8人本(至暗时刻)设计。毫无游戏提示的boss战,如果玩家不仔细研究关卡机制,甚至第一个boss都不打不过。而且除了迅鹰人这把奇特武器以外,给的奖励真的说是毫无吸引。
6.一坨答辩的初始套装设计,massive你抄都能抄歪?1代经典的套装设计为何不在2代复用?一个装备驱动类游戏,你的装备毫无吸引力,那玩家玩什么?

远古华佗bug事件:
当时各个副本boss,白区boss,8人团本,纽约军阀的各类副本boss可以通过奶棒bug复活,然后玩家通过无线复活boss来获得boss奇特装备和关卡结算。因为这个bug在dlc刚发售没多久的时候发现,当时大家装备都不好,刷bug固然破坏了全境装备驱动和刷手表等级的方式。此事件在Massive组运营通过全员回档和2周封禁来惩罚所有卡bug的玩家。严重的玩家与官方裂痕导致不少玩家退坑。

综合一下来说,抛开各种核心设计过分听从youtuber和老鼠台主播的问题导致各类PvP修改反扑PvE的游戏体验(这些主播是你爹嘛你什么都要听别人的)massive在2代优秀开局的情况下依旧选择复刻了一代的恶心玩家的操作,然后玩家好不容易在本体能玩的愉快的时候增加了40级的纽约军阀dlc导致游戏内数值急剧膨胀,然而刚更新那会玩家的伤害数值完全无法跟上导致各类难度副本困难本都极具坐牢,我好歹也是第一批过2代英雄本的玩家了,这种一代喂屎的感觉在华佗bug事件集中爆发也让我对这个游戏彻底失去信心。虽然后期高塔,电厂多人本,新8人本等等各类副本和套装更新,但是Massive组答辩运营对玩家造成的伤害已经无法愈合,这也是我离开的理由。
Review Showcase
建议那些没入准备入手的玩家看看:
(个人建议打折入手普通版)
拿这个价格卖的游戏(我们拿美刀计算50刀甚至更贵的的游戏),一般的游戏质量都会很高。(比如同期同类型的尼尔和主机的地平线全都是一个价格59.99刀)。个人认为这个游戏已达到圈钱的目的。厂商承诺在预告里面的所有游戏场景的确都出现了,却完全没有出现继续玩下去的和想要玩的内容。b测中的试玩已经让我觉得没想象中么好玩,我以为正式版会有一些改动。但是我还是太年轻。

所以我选择退款。(已退款黄金预购版)

退款原因如下:

作为一款pve为主的游戏却出现几种的问题:
1。核心剧情可有可无(有没有剧情跟你玩任务完全没有关系,完全没有代入感,因为你只是来升级和采集资源武器的)
2。核心rpg元素单一(只剩收集和升级武器等级两个元素)
3。任务内容单调,过于单调的战术打法,和过大的地图设计。(有效的延长了玩家游戏时间)
(我宁愿拿来写测评也不想浪费这时间用来跑腿)
4。非道路路段有严重的问题或是bug,经常会卡主或者屏幕抽搐。(所谓的glitch,map designer这锅你背好)

说完游戏性问题我们来说说看ign评分和YouTube主播的推存。
IGN最终评分是7.9 GOOD (我觉得不是育碧给IGN钱了就是IGN收了育碧的钱了)
IGN的7-7.9评分系统:这个游戏值得花时间,也许它缺乏野心,太重复,在道路上有一些技术颠簸,但是可以变得更好。
IGN明显给足了育碧面子,但是事实上这游戏连7分都达不到
IGN的6-6.9评分系统:这是一款好游戏,但是缺乏核心,并且拥有明显缺点。
这个游戏最多6-6.9分!
有关油管主播推销这个游戏的视频,我什么都不用说,因为有关此游戏的评论全部为差评。

最后加一句,为什么steam上这个游戏多半好评呢?第一没有很多人会像我一样坐下来认认真真的来评价一款游戏,第二从b测得到的朋友反向基本为差评(20/15)所以他们压根就没买这个游戏。
Salien Stats
Level Reached
1
Bosses Fought
0

Experience Earned
0
Awards Showcase
x2
x1
x1
x1
x1
8
Awards Received
9
Awards Given
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Wishing you a fantastic June!! Hope you have an amazing month filled with great games and lots of fun.
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