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24.2 godz. łącznie
刷刷刷

PS4上刷完STEAM上接著刷。

PS:1.27版本有閃退BUG,重進游戲主菜單更換一下分辨率和顯示模式就可以正常了,存檔是沒問題的。
Opublikowana: 4 marca 2021.
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90.5 godz. łącznie (90.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
You’re a good man Arthur Morgan.

You did your worst, you tried your best, now it’s time to rest.

僅以此紀念單人游戲花了3年共90小時通關。
Opublikowana: 26 lutego 2021.
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3.7 godz. łącznie (0.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
一咬牙一剁手,终于3080爽玩艹猫4
Opublikowana: 27 listopada 2020. Ostatnio edytowane: 26 lutego 2021.
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31.5 godz. łącznie
啃臭真的是粪,坚持打完期望能找到让我有所改观的点,然而并没有。

玩是不好玩,看也看的朦胧,SCP本身内容很棒,游戏里表现的实际玩法并不那么吸引我。

视觉和艺术效果是挺棒的,前提是你的电脑真的要很好,可以光追和所有特效拉满大写的羡慕,不然就和我一样总是会被帧数和让人无法忍受的糊所困扰,然后还伴随这各种颜色冲激眼睛爆炸。

战斗的乐趣在于,吸过来-投掷-吸过来-投掷不断重复,偶尔开几枪,枪的几个种类玩起来都不如投掷的收益高,只要能量够我开啥枪啊。其他鸡肋的武器模块个人模块这类RPG要素,存在感薄弱不知道有什么意义,玩起来找箱子感觉就是拖累。

然后就是这个脑残地图,谁尼玛想的,多层结构的图然后放一张这种平面图上给玩家看,还没有的放大缩小,刚上手的时候真的头大,虽然习惯了也就那样了。

剧情是我只能说,嗯,看看就好,明明不是很难理解的非要讲的支支吾吾,故意让人一头雾水。

Remedy游戏宇宙?感觉只是【也许可以期待】。
Opublikowana: 10 października 2020.
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14.3 godz. łącznie
8-10小时的初见流程,奥日2在1代已经十分震撼唯美的美术风格和帧帧都是壁纸的基础上,再次给了我更加震撼的体验,总的来说,就是不计成本,地图的精致程度和满满的细节,一是Moon Studios工作室的细心打磨,另一个就是微软爸爸雄厚的资金保障。有了这2点,游戏的进化似乎就是那么理所当然。并且2代比1代难度要平易近人多了,就怕你玩不来放不开,请大胆放心的尝试本作,相信你就会喜欢上这款作品,燃起对平台跳跃游戏类型的兴趣。

要说这部作品,美术和音乐一如既往,或者更加优秀,止不住对游戏构建出的世界美如画的惊叹,又被恰到好处的音乐所吸引驻足,前作表现出色的跑酷关追逐关在本作也表现的十分震撼,流畅的动作紧张的旋律,一气呵成还是踩点通过过后无不在心中留下点滴惊叹。

战斗上比1代仅有的精灵之光作为武器,本作可以说是一次重构,其中就吸收借鉴了不少空洞骑士的做法,各式各样符文的引入,各种战斗能力的获得,买地图开图的方式以及更多RPG式的成长升级要素,实实在在的本作更耐玩了,虽然这样会让节奏有点怪,没了1代一环扣一环推进的紧凑感,有些借鉴也显得有点多余大体满意。话说回来,奥日灵活的小身板,1代本来就很出色流畅的平台移动在本作就有更多手段,并且手感上比1代移动也更舒适了,二段跳、三段跳、猛击、冲刺以及各种隐藏小技巧操作上可以做到顺滑无比,地图没什么地方去不了,就是鼓励多尝试

比1代简单,比空洞骑士简单,游戏难度上也和1代终极版一样有难度选择,外加操作更加多样更加顺滑,直接降低了各种空间位移的试错成本,取消了1代的即时消耗能量手动存档的方式,改用了关卡自动存档,想想原版玩起来碰一下刺人就没了的懊恼和总是手贱莫名其妙的把档存在了莫名其妙的位置上而进退两难的情况,本作就平缓多了,追求极限的玩家有发挥的空间,也让更多平台跳跃苦手有了尝试的勇气。

游戏的问题也不是没有,但真心不是什么大事,初期发售的口口口也许还算灾难,现版本也已经把绝大部分文本修正了,只有极少文本还有口口的出现,基本不影响观看,游戏的BUG也多多少少有的,毕竟玩家操作起来什么情况都能遇到,PC上机能足够还是没问题的,就是NS上会有移动过快卡地图加载,然后导致游戏崩溃的情况,然后还存在个别收集出现BUG,东西拿了没显示,地图100%了进度就是99%等等,小问题小问题。

本作的剧情挺让人揪心的,但又那么温暖人心,爱与希望,奥日真的太棒了!
Opublikowana: 5 października 2020. Ostatnio edytowane: 6 października 2020.
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Według 28 osób ta recenzja jest przydatna
18.4 godz. łącznie (17.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
值得重温和初体验的佳作

总的来说,我对重制版的感受就是恰到好处,剧情模式一路到底,8-10个小时,不搞什么幺蛾子老老实实给你看剧情就通关了,主题明确内容充实,也许不那么好玩,但绝对足够。

开放世界烂大街的现在一味的增加游戏时间感觉就会很疲惫,虽然任务无非就那些,但是感到很满足,就和2代给我的感觉一样,宽线性的剧情,但绝对不是3代那种无聊到极致的开放世界清据点,让玩家不停的重复做作业,绝对不是一个明智的处理方式。1代重制版的故事模式和自由模式就是一个相对可靠的做法,虽然看的出来自由模式其实也没有怎么打磨,对于想要在Lost heaven驰骋的玩家来说有还是有点可惜的。

画面上是3代的引擎的改进,相比3代黑哥哥的油光满面,各种闪瞎眼的光照以及差到发指的优化和多如牛毛的BUG,重制版还是有所进步的,还原的年代感十足的画面,经典的剧情全新的CG演绎,虽然这个引擎感觉真的不怎么样,BUG多多少少还是能碰上点,影响不大就是了。

游戏本身也很明白作为一个老游戏的定位,价格适中、内容适中、没什么可圈可点,但又重制的恰到好处
Opublikowana: 3 października 2020.
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20.2 godz. łącznie
加价不加量,抵抗来凑

卡婊这次有点飘,重制游戏没问题,短一点也没问题,这价格和捆绑销售是真的恶心,20小时上下就是生3单人的全部内容,不推荐路人首发。

不知道原版如何,重制版是真的短,动作要素是加入了个闪避,解谜却几乎绝迹了,一本道的路线很难说爽到,追追压迫感还不如暴君,当然没有后悔入,但就是感到【不值】。
Opublikowana: 5 kwietnia 2020. Ostatnio edytowane: 5 kwietnia 2020.
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64.9 godz. łącznie (63.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
就这?能玩?香!

看看现在如此高产的万代(自己体会),虽然本作因为各种原因延期了,看着是又臭了没想到我最后还是觉着香了。

三周目全成就+DLC-1 100%探索,噬血代码在我看来,就是一个合格线以上的作品,可玩可不玩,但是,它独有的二次元特色和中二吸血鬼设定剧情作为最大的卖点做的出色讨喜,各种近魂的设计就只能说差强人意了。

亮点

游戏最出色的就是【捏人】,可选可调的选项十分丰富,也十分懂玩家想要什么,比起其他游戏捏人不要好看太多,并且简单易上手,随时可以修改!

第二个要赞的就是【拍照模式】,除了剧情演出以及少部分固定动画,随时可以暂停拍照,虽然可选参数还是不够多,但也是有不少可调的,加之UE4引擎加成和游戏本身各种武器、招式的炫光特效,截图党觉得香气扑鼻。

游戏的【剧情】也是一个不错的点,随着探索和主线剧情的推进,在历经死亡却依旧为了生存而战的吸血鬼们互相战斗过程中不停轮回(我觉得故事基本形成了一个简单的环),同伴角色都有一段感人的小剧场以及和主线的联系与展开,结合的不错,多结局的设定也充满挑战,虽然主角又是一个哑巴(最后还是有一句台词的),但是奈何妹(nai)子那么多,二次元赛高!

【血码】是这个游戏设定里感觉最有趣的部分,血码技能搭配build还是很丰富可选的,我老实人还是什么简单玩什么,像一斧超人这种build用上了就不想换了,看到boss就想“一刀秒”,就是各种buff上的手酸,结果打boss也就不过5秒的事,虽然说数据爆炸了,不过快乐就值得!

问题

游戏的最大问题自然就是【平庸】

魂like属实一般,手感一般,打击感一般、动作一般,地图一般,像锁定、移动、背刺、播片、读取等等各种各样的小问题也不少就不逐一吐槽了,对于动作和RPG游戏有苛刻要求的玩家估计一上手就能有所体会,不适合高玩和很挑剔的人,不过随手玩玩或者二次元玩家本作是一个不错的选择,虽然感觉它并不魂,但是很日式剧情有日配有妹(nai)子,是一个值得的选择!

关于季票

不太值,估摸着就跟这dlc1一样一个深层地图加几个boss和血码、武器、皮肤的模式,质量就额、可以玩玩但不怎么样(这劫火骑士王尼玛就一疯狗怎么一刀秒啊)

那么,加油,等一个2代!
Opublikowana: 31 stycznia 2020. Ostatnio edytowane: 31 stycznia 2020.
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Według 103 osób ta recenzja jest przydatna
Według 15 osób ta recenzja jest zabawna
20.2 godz. łącznie
佳作!值得一玩!

鼠疫&姐弟设定吸引人+美术场景风格优秀+适中的线性剧情体验=YES!

游戏好也要出现在对的时间,19年被各种3A玩的手忙脚乱的时候,休闲的体验一个气氛营造游戏是那么让人舒适,至少在时间不充裕的日子里,看看小剧场简简单单就满足了。

耐玩是不耐玩,但就是够了!
Opublikowana: 1 stycznia 2020. Ostatnio edytowane: 2 stycznia 2020.
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38.1 godz. łącznie (36.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
愿原力与你同在,这款星战值得一玩!

分手7年,EA回归STEAM首个登陆的3A,星战大IP+重生制作组自然能吸引一票目光,尽管是那个全美最烂EA发行并且游戏还要强制烂橘子启动和更新,还是提醒下手前要考虑清楚。游戏流程10-20小时,全收集全成就大概25-35小时,没有多周目设定,通关就剩下收集和地图探索,难度有选项可调节。

游戏是要好评推荐一波,比预期要好,本作给了一个符合3A游戏的大制作大场景演出并且效果爆炸,ACT部分也够酷炫和有难度有挑战,你可以在这里看到爆炸、大型载具、游泳、爬墙、跳跃、解谜享受探索的乐趣,也可以拼刀、弹反、跑酷体验紧张刺激的战斗,就算是如大家说的是缝合怪,也依然很可口。

出色的地图结构设计和地图导航的一些缺陷

这可以说是游戏最出色的地方了,多层次交错的立体地图,捷径和可探索的自由度都十分高,初次探索带来的百转千回、错综复杂但又不缺大气磅礴的感觉,很惊喜,5个星球地图真的很大,塞满了东西,有不少需要学习各种能力才能后续探索的地点也很好的加强玩家对地图的探索欲。

但是,查看地图的功能真的是一言难尽,随着探索地图越来越大,层次越来越多,经常会有看不懂的情况,加之游戏没有传送一说,当离开一个星球再次回来剧情也好收集也好,都会让人有点懵逼,不如直接取消看地图的功能,给个东南西北我都能接受,或者直接没有,更魂一点也不错,地图不需要全靠自己走自己记忆。另外,因为没有传送,死亡重生后跑路有点长重生点布局有点问题,并且游戏里缝隙真的不要太多,没事就挤挤缝钻,又慢又长。

星战动作内味是有了,但有点糙

酷炫的光剑战斗,拼刀、弹刀、弹子弹、双头光剑、双手光剑以及各种原力和二段跳,这些无一不增加了游戏的表现和乐趣,技能和招式也适当扩充了一下战斗的乐趣,宗师难度下前期的步步为营还是很有挑战性的,中后期打绝地大师也是一场不错的战斗,总体只是大致玩玩的还是手感出色的。

但也就仅仅,先不说实用的没几招,就人物平A或者出招各种被打断,没有一点霸体,相反敌人怪物出招大多都无法打断,拼刀在宗师难度下远不如闪着打收益高,遇到群殴也是各种难受,打不出那种刺激和爽朗的感觉,最后无外乎吸过来处决或者推下悬崖,BOSS战节奏还行,就是打法上也太一致,缺乏特色。还有,双持光剑不知道是因为设计的原因还是什么只能出招式用一下,双头光剑存在感也薄弱,还是让人感觉挺可惜的,BD-1倒是能力很多挺有趣。

不是粉丝,想入坑

剧情上就一笔带过,没看过任何一部星战电影,没接触任何关于星战的游戏,但是EA前2部星战前线还是有关注过的,我选择的理由是,这是一款单机不是多人对战就足够有兴趣入手体验下了。玩完也是成功让我有兴趣了解了下星战历史,算是被带入门了。

中规中矩的画面和一些些些BUG

3A应该有的表现,因为出色的地图结构设计画面也不错就显得挺好的,没什么惊艳就是香,游戏帧数存在一定程度的波动,游戏BUG也真的蛮多的,不过大多部影响体验,想想怪扑上来突然原地起跳飞天上就好笑,还有莫名其妙卡一位置上抽搐,因为原力和二段跳的存在各种穿模卡进地图模型什么的都有哈哈哈。

小品级的收集要素

3A必备,应该说是个游戏都有,不多,但是够呛。皮肤、日志片段没什么用,收集也没什么意义,看是不是强迫症吧,本作收集因为查看地图十分费劲并且也没什么能帮助收集的技能或者能力,对地图探索没有那种想把每一寸都看完的态度还是随便捡捡就好,至于原力精华和体力精华的收集首先在低难度下没必要,宗师难度下更加心累,死亡跑路很长,收集往往也需要各种能力,远不如直接适应游戏弹反和闪避然后莽的效率高。

烂橘子还是你烂橘子

重回STEAM,依然没有steam成就,启动还是要通过烂橘子,更过分,这次竟然游戏更新都是只有烂橘子上才能,挺奇葩的,烂橘子下载就不怎么样了。

最后的最后

回归作,我觉得还行,Steam和PS4支持了一波EA和重生,但是还是想说“事实证明,什么都想要,就算做的再好,也不能兼得”,说缝合不是没有道理,星战除了背景&设定更需要的是与其他游戏的系统上的区别,也就是作为游戏自己独有的特色,只能说,在今年年末Steam上缺乏对手,还算是一款符合期待的3A大作。
Opublikowana: 30 listopada 2019. Ostatnio edytowane: 30 listopada 2019.
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