64
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Medal

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries
No one has rated this review as helpful yet
20.0 hrs on record
Лучший симулятор жарки зефирок. А, там ещё вроде ракета какая-то была и космос, не знаю, не заходил.
Posted 9 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
269.7 hrs on record (116.4 hrs at review time)
Бесконечное решение инженерных задач, замаскированное под игру. С самого начала игры игрок ставится перед фактом: вот у тебя дубликанты, они хотят дышать, есть, спать и справлять нужду, а туалетов нет, еды хватит на семь дней, кислорода - на десять. Выживай.

Приходится выкручиваться, плодить генераторы кислорода, как можно быстрее строить фермы, добывать воду для туалетов, делать спальни для дубликантов (ибо яркий свет мешает спать) и попутно пробиваться в соседние биомы в поисках дополнительной воды или ресурсов. Игра же стоит в сторонке и не мешает игроку гробить свою колонию, но в какой-то момент ехидно заявляет: "Эй, а ты знал, что почти каждая постройка в игре нагревает окружение, и растения чувствительны к высокой температуре?", попутно показывая мёртвую перегретую ферму. Проблемы с планированием базы проявляются не сразу, но одна такая упущенная проблема может элементарно стоить игры.

В результате огромная куча времени поначалу уходит на проектирование, потом реализацию проекта, потом упущенные мелочи в очередной раз гробят базу или как минимум подвергают её опасности, вынуждая перестраиваться и переделывать. Плохо построенная колония требует непрерывного внимания игрока в куче мест сразу, но на горизонте всегда маячит "та самая идеальная база", полностью автоматизированная и готовая к расширению в любую сторону. Пока какая-нибудь плавильня не зальёт случайно её жидким металлом, потому что этот самый металл в газообразном состоянии вдруг решил сконденсироваться в одной из газовых труб.

В целом, напряжённая, но очень весёлая игра. Рекомендуется к употреблению, но не забудьте выдержать в хлоре!
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.2 hrs on record
Скучная, пустая игра. Маленький робот ищет источник энергии для своего вымершего города, бегая и прыгая по локациям и собирая кристаллы, чтобы пройти дальше. Периодически попадаются враги, по которым надо прыгать или закидывать тем, что под руку попалось, или "головоломки" в стиле "найди все кнопки и нажми на них". В конечном счёте, игра настолько простая, насколько это вообще возможно, что убивает всякий интерес к прохождению. К счастью, и заканчивается она тоже быстро, так что до смерти мозга не доведёт.

Играть в это даже бесплатно смысла нет никакого, пустая трата времени.
Posted 26 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
105.3 hrs on record (100.5 hrs at review time)
В очередной раз процедурно генерируемая выживалка оказывается скучной и бессмысленной игрой, кто бы мог подумать. Летаем между одинаковыми планетами, анализируем одинаковых животных-растения-минералы, выкапываем всю округу в радиусе пары километров, загружаемся в корабль с этим барахлом и летим на следующую планету. Когда оба инвентаря (свой и корабля) забиваются - возвращаемся на базу-склад, раскладываем мусор по ящикам и летим дальше. Удовольствия - вагон.

"Но ведь в No Man's Sky бесконечно много систем и новых мест!". Ну да, конечно, если считать новым местом слегка перекрашенное старое. Архетипов планет всего четыре-пять, плюс некоторое количество "сломанных" планет, всё это добро копируется кучу раз и раскладывается по системам - вот и всё разнообразие. Тридцати часов вполне хватит для полного пресыщения.

Но, может быть, в конечном счёте в исследованиях есть практическая выгода? В конце концов, на новых планетах могут быть какие-нибудь уникальные ресурсы или сокровища! Если бы. Ресурсы определяются типом планеты (четыре-пять вариантов, ага), а благодаря системе карт все "уникальные места" можно посетить, не покидая стартовой системы. Иными словами, исследование в NMS нужно только ради
самого исследования.

Таким образом, получаем игру, чья основная фишка - бесконечность - не имеет смысла сама по себе, а геймплей - скучен и однообразен. Никакие обновления и исправления этого не изменят. Проходите мимо.
Если б ещё можно было мне вернуть мои часы жизни...

P. S. Графика в игре симпатичная, да. Ну и что с того?
Posted 16 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
130.5 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Кататься нельзя, эстуса всего 10 зарядов, щиты отобрали, из пушек только катана - и как теперь играть?
Posted 2 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.0 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Таки симулятор повседневной офисной жизни, со всеми её прелестями. Тут тебе и вчерашние студенты, нанимаемые на высококвалифицированную работу за еду, и некомпетентные сотрудники, прокрастинирующие на рабочем месте, впустую истребляя годовые запасы кофе за день, и непонятные технические задания с постоянно меняющимися условиями, на которые проще забить, и постоянные неоплачиваемые переработки, и мотивационные оргсобрания, до которых никому нет дела, и интриганы, вместо работы пытающиеся пробиться повыше по служебной лестнице, и общая атмосфера абсурда и безысходности. На фоне этого всеобщего бреда какие-то древние проклятия и могущественные ведьмы - капля в море. Всё ж таки работу надо работать, даже если половину здания затопил ядовитый газ, принтеры начали кусаться, а в библиотеке завёлся большой злой паук.

Наиболее близкое и реалистичное представление офисной жизни, которое только можно представить.
Posted 28 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
595.6 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Early Access Review
Фарм ресурсов, совмещённый с отстрелом орд жуков, приползших прямиком из Звёздного десанта. Теперь с дварфами!

Что дварфы делают, найдя новую планету? Выворачивают её наизнанку и потрошат, пока не выкопают всё полезное, разумеется. Разобрав накопанное и выгодно его продав, корпорация Deep Rock улетает, оставляя за собой мёртвый обглоданный кусок камня. Эта стратегия работала - пока на очередной планете не нашлись живые существа, которым жутко не понравилось раскапывание их нор. Но и на это у предприимчивых дварфов нашёлся ответ: вооружив небольшой отряд самоубийц попавшимся под руку хламом, компания точечно засылает его в наиболее перспективные для разработки участки планеты. Выживут - замечательно, есть прибыль, не выжили - ну и борода-то с ними, мало таких, что ли.

Собственно, вся игра и посвящена выполнению миссий в различных зонах одной и той же планетки. Высаживаемся - разведываем - копаем (собираем, отстреливаем - зависит от миссии) - возвращаемся. Каждый дварф экипирован в зависимости от выбранного класса и должен выполнять свою роль: Стрелок - стреляет, Разведчик - освещает пещеры, Бурильщик - копает большие проходы, Инженер - строит платформы и турели. И, надо сказать, игра действительно ориентирована на команды и роли: один дварф - просто мясо для жуков, но хорошая команда - непобедима. Классы хорошо работают вместе именно за счёт своих недостатков: к примеру, разведчик с лёгкостью летает по пещерам на крюке-кошке, но при этом имеет довольно слабое вооружение и очень медленно копает минералы на стенах-потолках. Стрелок ему поможет настрелять, а инженер поставит платформы, с которых копать намного удобнее (это в идеале, разумеется). А разведчик, в свою очередь, осветит пещеры ярким светом, за счёт чего отпадает необходимость пользоваться осветителями при раскопках.

За счёт подобной взаимопомощи возникает непередаваемое чувство сплочённости. Каждый член команды - не просто "стоит бот стреляет", а друг, товарищ и брат, за которого в огонь и в воду (пару раз бывало такое, что вся команда рисковала жизнями во время финального отсчёта, чтобы вытащить упавшего, хотя могла спокойно улететь и без него). Deep Rock Galactic, несмотря на свою прагматичную натуру, таки настоящая кооперативная игра, подобной которой не выходило уже несколько лет. В неё стоит играть и мизантропам-одиночкам (одиночный режим присутствует), и жаждущим общения, и любителям мяса, и любителям фарма ресов - каждый найдёт здесь что-нибудь для себя.
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Ещё UBERMOSH. Ещё больше мяса, непрерывной стрельбы и чистого, незамутнённого веселья.

Суть игры: игрок выбирает персонажа, оказывается в центре экрана и со всех сторон начинают переть толпы монстров, только успевай отстреливать. Игра длится 90 секунд, задача - убить как можно больше, пока не убили тебя. Формула простая, но игра очень затягивает.

Именно эту часть нужно покупать заинтересованным в серии, ибо автор использует интересный подход к разработке: каждое изменение в игре становится новой игрой. Но UBERMOSH:OMEGA, по его заверениям, таки последняя в серии, а, следовательно, наиболее близка к идеалу.
Posted 16 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
59.3 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Очередная масштабная стратегия от Paradox. Но с необычной для стратегий привязкой к политике.

Вот, скажем, хотите вы объединить Англию и завоевать всё, что там есть. А вассалы ваши этого хотят? Нет, конечно же нет. Этот хочет кусок земли другого, этот хочет занять пост капеллана, а этот вообще в короли метит, т.е. на ваш трон собрался и уже набрал сторонников. Вот и получается, что вместо больших завоевательных походов монарх должен изо всех сил удерживать в кулаке то, что уже набрал, и чем больше его владения, тем больше конфликтов. За спиной игрока уже плетутся сети заговоров и интриг, вассалы грызутся друг с другом, брат по отцу собрался отравить единственного наследника, соседи бузят и всё не могут смириться, что половина де-юре графства не под их контролем, а через море ворочаются государства-монстры, ища, кого бы ещё завоевать и надо срочно выдавать племянницу (десятилетнюю, ага) за французского принца ради договора о ненападении. А тем временем монарх под управлением игрока - таки тоже человек со своими желаниями и устремлениями, который вполне может ходить налево тайком от законной жены (причём так ведь детей и не завёл, чёртов импотент), может впасть в депрессию и натурально самоубиться, потому как всё достало, или пойти на охоту и случайно пораниться (иногда насмерть) или попросту заболеть какой-нибудь чумой...

Помимо придворных дрязг, есть ещё и обычные стратежные развлечения: развитие технологий, постройка новых зданий и их улучшение, и таки ведение войн. Но надо помнить, что дело происходит в Средние века: технологии изучаются лет по двадцать, новые строения требуют прорву ресурсов и строятся так же медленно, а если вести войну слишком долго, вассалы начнут обижаться и требовать отозвать войска, и мы снова погружаемся в пучину политики, из которой было вынырнули.

Простор для ролеплея - огромный. Но требуется воображение. Всё ж таки это игра от Paradox, поэтому весь "графон" - это красиво нарисованная карта из исторического атласа, модельки войск и портреты персонажей. Остальное додумывайте сами.

Вот и всё. Сама игра хоть и бесплатна, но, как водится, всё самое интересное заперто за замками "Купите DLC, чтобы разблокировать". Иногда такой подход порождает совершенно анекдотические ситуации: попробуйте поиграть за норвежцев, поголовно верящих в Одина & Ко, когда правителя-игрока насильно делают католиком, ибо "нет DLC, чтобы исповедовать эту религию". Да. Только игрока. Удачи.

Deus vult!
Posted 10 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Эпичная мясорубка. Выбираем персонажа и сразу попадаем в бой - убивать, убивать и ещё убивать, постепенно экран заполняется трупами и пулями, передышек нет - на всё про всё дают 90 секунд и четыре жизни, и адреналин заполняет мозг до краёв, и рука начинает болеть и отваливаться от нажатий на гашетку, и металлический саундтрек гремит в ушах, и комментатор кричит: "UBERMOSH!!"

Game Over - Again, Game Over - Again, Game Over - Again...
Posted 9 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries