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Recent reviews by 玛艾露贝莉·赫恩 | Merry

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0.7 hrs on record
Early Access Review
给入坑作吃土乡点个赞
Posted 29 November, 2022.
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3.5 hrs on record
东方人偶弈作为一款机制微创新的类自走棋游戏确实有不少亮点,其在货币获取与棋子购买上面的改变确实将游戏变得非常有意思。单机部分,剧情捏他爱丽丝梦游仙境,明显能看到兔子,掉落洞穴,变小药水,红女王等原著捏他,最后故事结尾爱丽丝醒来又接了个首位循环的情节也是喜闻乐见。但单机关卡只有5关,在熟悉机制后AI实力过低,流程太短。而联机模式,服务器质量也难以令人满意,一人掉线全房爆炸让联机体验大幅度降低。在游戏平衡上,部分人物和棋子过于强力,导致游戏机制上又似乎无从解决,可能平衡上仍需做出改变。
Posted 25 November, 2021.
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50.3 hrs on record (13.0 hrs at review time)
ron nya!
Posted 27 November, 2020.
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9.2 hrs on record (8.0 hrs at review time)
简介
Nyanco Card 东方梦猫幻想游戏是一款以FF九宫幻卡为核心玩法,以东方project为背景故事的卡牌小游戏。
机制
游戏的核心玩法就是仅包含加算和同数规则的FF九宫幻卡。双方卡组各为5张卡,颜色不同,每张卡四边各有1-10的点数。投币决定先后手,双方玩家按照先后顺序依次将卡放入九宫格中,比较俩者接触边的数值大小,若刚放置的卡大于原本放置在九宫格中的卡,则可以讲其颜色改为我方颜色(基础规则)。如果刚放置的卡有俩边以上接触原本放置在九宫格中的卡,若此卡与接触边的其中俩边数字完全相同(同数)或是其中俩接触边数值相加的和相同(加算),即可将两接触边的卡都变色,变色的两张牌继续与其他边接触的牌进行基础规则的点数大小比较,无限连锁至无法改变颜色。最后九宫格放满,10张卡中哪一方的颜色多,便为胜者。
剧情
本作继承了之前几款Nyanco与东方关联作品的剧情,这一次幻想乡流行起狂热的九宫幻卡对战的异变,让玩家操作Nyanco来对战幻想乡地图上的所有角色,解决幻卡异变。
游戏内的地图基于早期ZUN还没有吃书前的情报绘制,但仍旧有一些错误。比如白玉楼和冥界并非直接相接,DLD角色在地图上的位置都很奇怪(毕竟ZUN吃书了)。
在地图上的每一个东方角色与其交谈的第一句对话都是对该角色的介绍,与东方角色对话也有不少玩梗的内容,但是翻译可能对东方不太了解,导致对话很多地方的用词都不太准确。游戏内也存在对话未翻译的地方。每个人物介绍虽然详细,但是与大多数角色对战都像标准NPC一样,只会复读输/赢/平局的三句话。
流程
游戏的奖惩机制为胜者从败者对战的卡组中选择一张卡夺走。而随时SL大法让游戏难度也不是很困难。在正式版中,游戏难度总体比较低,个人实际流程初始卡组,修补了两次就平推了绝大多数对手。主要原因如下:1.电脑绝大多数没有大利益的情况下,会选择要蝇头小利,不会反制玩家的设套。2.大部分角色的初始卡组是固定的,随着被夺走卡牌,只会随机填补卡牌,卡组越打越弱。游戏内总共有90张卡可以收集,一部分是后续追加内容的对战可以直接夺取,但是非后续追加内容对战无法获得新追加的卡牌,只能通过打幽幽子和灵梦的随机卡牌来刷(随机分牌的对战过于看脸,体验不佳),总体上后期只能反复与幽幽子和灵梦对战体验乐趣。再加上Nyanco Card仅仅只有加算和同数俩种固定的机制,在熟练后完成收集就基本没有更多的挑战了。
艺术
游戏的像素立绘非常棒,基本没有崩坏的情况,对人物的特征的绘画还非常细腻,很可贵,虽然主角Nyanco的画风与东方角色的像素风格格不入。音乐大概有4首,主界面众神眷恋的幻想乡,ED碎月。对战BGM俩首,当遇到后期强敌时,BGM会切换成压迫感比较重的一首,不过因为是纯粹的策略回合制,实际玩熟了,完全感受不到压力。
总结
Nyanco Card 东方梦猫幻想游戏作为一款以东方project为背景的游戏,在幻想乡世界的描绘、东方人物的设计与互动上确有值得称赞的地方,作为一款以FF九宫幻卡为核心的游戏,在游戏机制上还是太过简单,无法让游戏拥有更高的可玩性与耐玩性。

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Posted 12 September, 2020. Last edited 12 September, 2020.
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18.4 hrs on record (2.9 hrs at review time)
东方幻灵录是星愿制作组制作的一款以东方project为背景的休闲自走棋端游。作为一款自走棋类的产品,幻灵录在使用东方project世界观的同时,进行一定的精简系统后,依然保持了自走棋的核心玩法:共享卡池拼手气抽卡,互相博弈,通过阵型来使自己棋子的战斗能力更强,最后搏杀至一人吃鸡。

自走棋的游戏本质有点像麻将,通过不断地进张来调整自己胡牌的速度与大小,最终积累在每轮的优势速攻取之,或是前期不声不响,后期默听一波绝杀。这些都是自走棋常见的打法。而对麻将中对役种、牌效的了解就如同自走棋中对各版本棋子及其特性的了解,决定了你对游戏的理解程度。但是自走棋和麻将一样,也是运气成分较高的游戏,在一把比赛中,再强的水平也不如一首天胡好牌。加上棋盘上仍有阵型对阵容的影响,让自走棋游戏除去运气、理解还需要了解一些布局的思路。

说回到幻灵录,其最大的特点便是将自走棋游戏的机制、规模都进行了精简。
1.对战规模的缩小
幻灵录仅仅支持4人对局,常规角色保持30点的血量上限,棋子上场上限仅为8个。人数为一般自走棋的一半,血量只有自走棋游戏的1/3,棋子上场数量也较其他自走棋游戏要少,大大加快了游戏速度。
2.棋子战斗的爽快
幻灵录的棋子战斗可谓是爽快到不需要棋子的AI,你完全不会碰到AI棋子一个大开个寂寞的苦痛。幻灵录的战斗纯粹是小学数学加减法比点数,所有的战斗力和加成都以1符卡点的单位来计算,双方最终符卡点数之差即为伤害数值。在不考虑角色技能的情况下,幻灵录还在右下角提供了符卡点计算,对入门玩家了解战斗非常友好。
3.阵型要求的降低
由于棋子战斗选择了拼点的方式,幻灵录的阵容要求也降低了,不需要花时间考虑兵种特性,位移,阵容密集还是分散等等问题。除去被动技能,从1-8位依次发动主动技能,简单易懂,也使得玩家阵容的博弈直接拉到怎么精准怼掉对方重要角色,不需要太多弯弯绕绕的思路。
4.经济运营的变化
一般来说,自走棋游戏中钱是唯一可以稳定获取的资源,用于购买棋子、刷新棋子以及增加角色上限。首先每回合获得自身等级的钱,同时保留了除连胜外的胜利、连败和利息三种收入。从收入上面来说,相对比较固定,而棋子合成不会出现贬值让玩家可以将金钱更多着重于筛选棋子,选择更灵活的阵容。
5.游戏特性的简单
游戏中存在的新机制相对较少,技能描述相对浅显易懂,而特殊词条也在游戏说明中有不到2页的解释,也非常容易理解。虽然游戏提供了新手教程,但是教程只能提供在本作中的如何自走棋的基础操作。而对局中每轮提供60秒的布置时间,相对来说还是比较宽裕的,可供新人多多了解和尝试游戏的机制与棋子的组合。

总结
东方幻灵录在基于东方project的背景上将人物的关系,能力与游戏系统有趣地结合在了一起。精简的机制让游戏更加易于上手,而独有的系统与棋子保持了足够的游戏深度。游戏内抽卡系统丰富了玩家的装饰且对游戏内容几无影响。如果你是自走棋爱好者,不妨尝试一下。

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Posted 1 September, 2020. Last edited 1 September, 2020.
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8.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Early Access Review
幻想乡萃夜祭是由tea_basira开发,PLAYISM发行的一款像素风动作游戏,而现在在steam发布的EA版本仅包含完整游戏15%的内容。目前游戏流程大约1小时左右,并包含少许解谜和隐藏要素。

艺术
无论玩家是否接触过东方,都会被宣传PV中魔理沙炫酷无比的魔炮画面所吸引。可以毫无疑问地说,萃夜祭的游戏画面是非常容易勾起玩家上手试玩的欲望。tea_basira在开发游戏的3年时间内在推特上不停地发布着自己对游戏内场景、物件的细节不断地修改与打磨。从层次分明的远近场景,到绚丽斑斓的弹幕特效,以及宛若明镜的水面效果与各种不同的音效,甚至还有一些流出但并未在目前展示的内容,无不显示出作者在游戏细节上所花费的功夫。正是这些点点滴滴的细节才构成了目前游戏中这么多让人惊艳的像素画面。音乐上,东方萃梦想的几首原作曲子就已经是东方曲目中高人气的作品,而且也广为圈外流传。游戏中的改编曲目自然让人非常享受。

操作
游戏在操作上还是比较多样,可以刨去标准的近战、冲刺与擦弹、普通弹幕以及蓄力的鬼元玉,通过方向键可以变换近战的效果,再配合弹幕键也可以玩出各种各样的打法。灵击机制也大大降低了弹幕战的难度。而作为主角的伊吹萃香在东方原作中的能力为操纵密和疏程度的能力,游戏也设定了疏密两种能力槽来通过蓄积能力的进度条来改变角色的攻击方式,不得不说非常用心得还原了。不过目前该功能必须要保持能力槽满才能出发效果,除开解谜用途,在战斗中表现还是不够亮眼。在游戏按键设定上,目前游戏仅有手柄提示与设定,手柄玩家尚且体验舒适。而键盘尽管配备了两套操作方式,但由于没有任何键位提示且不能修改键位,可以说是目前游戏最大的问题。

流程
目前游戏流程非常短,大致20个房间,除去教程,只有3种小怪,1只精英怪加上露米娅和魔理沙俩个BOSS(其中露米娅还是教学BOSS)。由于流程过短的问题,地面的小怪都是两招死,而配备了如此多种多样的输出模式,打精英和BOSS也可以花式过关。除了只交代了故事起始的主线流程外,游戏也放置了一些解谜与隐藏要素。只要仔细探索每一个房间并掌握疏密能力也能很快完成全收集。在流程中,本人在遇到部分水面加光影的场景(山洞以及街道),游戏帧数下降明显,希望对将来的版本能针对这些场景稍微优化下。最后就是一个经常自动切回日语的bug,因为流程短,文本也少,随时可以暂停切换语言,无伤大雅。

总结
目前EA版本的游戏内容还是太少,角色成长、数值平衡、难度曲线等等都没有任何体现,只能展示出游戏的一些基本玩法,要将游戏填充完整还需要很长一段时间。当然游戏展示的其他内容足以满足玩家对游戏的期许。优秀的艺术风格、多样的输出模式、疏密能力的变换都在未来的版本里可能大放异彩。更何况那些曾经流露但尚未实装在当前版本的内容依旧吊足胃口。希望作者耐心打磨尚未完善的游戏,或许将来的幻想乡萃夜祭会是又一款神作。

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Posted 20 October, 2019. Last edited 20 October, 2019.
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147.3 hrs on record (147.3 hrs at review time)
不说了,mods the spire走起
Posted 29 June, 2019.
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0.2 hrs on record
幻想乡守护者(Gensokyo Defenders)是一款东方同人动作塔防游戏,玩家需要尽可能拦截敌人进入自己的阵地。由于本人玩过的塔防游戏多以防御塔输出为主(保卫萝卜、东方梦符祭等),而幻想乡守护者除了标准塔防设置防御塔的方式以外,玩家可以直接操作东方角色使用弹幕攻击和释放符卡击败敌人。

剧情
游戏只有繁中汉化,部分翻译与简中翻译有所出入,但总体上文字流畅,没有翻译错误。
幻想乡卷起了一阵战争游戏的热潮,自称最强的琪露诺也开始缠着他人进行战争游戏的对战。在射命丸文的引导与教育下,琪露诺认清了自己的缺点并认真锻炼提升自己的战争游戏的水平。在成为最强的道路上不断努力的琪露诺过关斩将,而输给琪露诺的众人也加入了琪露诺的队伍之中。与此同时,最早败于琪露诺的三月精也在通过挑战收了鬼人正邪为小弟,然而鬼人正邪借三月精之手成功搞事,于是琪露诺与众人一起解决了事件。见证了琪露诺的成长的强者也在解决事件之后,认真与琪露诺一战,仍是惜败。琪露诺终于成为了战争游戏的最强。

机制
幻想乡守护者并不是单纯的塔防游戏,大多时候游戏内的防御塔(游戏内翻译为陷阱,实际上既有防御塔也有陷阱)所提供的防御能力还是比较有限。更多的时候玩家操作的角色对敌人进行主动进攻与牵制反倒更加重要。随着游戏流程推进,可用角色(特定剧情关卡必须先用固定角色通关后才能自由选择角色)、防御塔与敌人类型会不断解锁,过关思路也会因此不断拓展。玩家可以使用不同的角色与防御塔搭配,将有很多有趣的战斗方式。初始人物琪露诺可以冰冻与吸附范围内的敌人,牵制敌人。文可以击退敌人,甚至直接地形杀等等。近20名角色各有特色。

游戏中每一波敌人需要手动按键触发,让玩家有足够的时间调整防御工事。根据每关的表现的得星数量可以用于强化角色与防御塔,增加角色的能力,基地的防御与抵御能力,防御塔的防御能力以及降低建造消耗。游戏难度分为简单,普通与困难。困难模式敌人的数量和强度都非常高,单人很难完成三星过关,但是目前联机模式门可罗雀,我俩次上线都没有发现联机有开房间。

艺术
游戏的画面比较简单,场景与建模都看起来比较简单朴素,至于立绘除了过分强调某个部位让我略有不适以外倒是没有什么问题。游戏剧情对话全程都有配音,非常不错,唯一遗憾的是被我听出了好几个同一配音的角色似乎是用了同一个声线。背景音乐还是多基于东方原作曲目改编,起初的一些背景音乐没有什么波澜,到了后面剧情的红魔馆与决战的背景音乐让我的耳朵非常享受。

操作
游戏的操作略有些烦人:WASD操作方向,Q E shift双击释放符卡(单点一下仅显示效果范围),空格键移动加速,1切回弹幕攻击,2-5对应四个安置防御塔,6出售防御塔,左键弹幕攻击/选择安置或出售,右键选择攻击方向/旋转防御塔安置位置。
首先,攻击与攻击方向分离,游戏中敌人判定又比较小,加上经常需要移动躲避自机狙,所以就变成了左右键一起点,很别扭。其次高速移动与攻击冲突。最后,移动反馈有延迟加上边角位置偶尔会卡住。


幻想乡守护者是一款有趣的动作塔防游戏,尽管画面比较简单,操作上面有些许繁琐,但其高质量的剧情与汉化,全对话配音加上丰富的人物,足够长的游戏流程,多样的玩法让游戏依旧非常吸引人,让人不断尝试,欲罢不能。如果你是比较喜欢这种动作塔防游戏的玩家,那么这个游戏值得你一试。若是有好友共同挑战困难模式,我相信会更有乐趣。


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Posted 27 May, 2019. Last edited 27 May, 2019.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
目前0.34版本的樱雪集还是有不少问题,下面简单说下一些我遇到的问题。
1.首先一进游戏就没有BGM,知道我第二次运行发现调整音量后才会播放。BOSS战音乐转场有点突兀,个人第一感觉可能是音量有点大。
2.目前放出的游戏剧情过于片面,除了幽幽子自白以及与哆来咪和妹红的对话外应该是没有其他NPC的对话。这些文本在开始的时候给我一种又长又迷的感觉,一头雾水。直到二面见到妹红之后才能感受到剧情真正的展开。
3.游戏内攻击的判定有点迷,有的时候掉在地上的蜘蛛球能打,有的时候过去打就炸,可能和攻击会向前微移导致,同理也经常碰到可以无限平A到死的毛玉,在你连续平A的情况下突然糊在你脸上的事故。
4.伤害数值显示虚设,平A与弹幕伤害显示基本无差,但实际血条反馈差异明显。游戏受伤没有保护机制,而且还会后弹硬直,最大的问题就是踩刺阵上会疯狂连续挨扎。S灵行的无敌非常重要。
5.版面对敌人没有阻挡效果,如果角落的远程敌人被你击出地图,它会疯狂在地图外输出你,尤其是在二面山洞,极烦。其次是敌人位置不重置,进出图只清除嘲讽不刷新怪物位置,加上游戏部分怪物的运动路线很不智能,最后可能聚在一块,很难受。
6.游戏所有敌人的单体难度不高,鬼女是真的强,几个版本前削了飞刀不可抵挡还是比常规怪物强得多,硬直小,反击快,正面无伤需要掌握攻击规律。而第二关会出现大量远程蜘蛛+鬼女的情况,如果碰到上一条的情况,位置极差且又想清图的话只能通过反复来回跑勾引打了。S灵行的无敌真的非常重要。
7.BOSS问题:一面BOSS我没有一次完整打过的,俩次过关都是打到一半BOSS傻了不攻击,虽然难度很低,拼血都能赢。二面妹红在前几个版本攻击近远程分离后变得非常难打,过于极限,本人选择在平台上逃课击破。
8.支线、隐藏和商店系统没有实装,探索体验不佳。给我一种跑酷打BOSS最舒服的错觉。

总的来说,画面与音乐都不错,怪物设计也还行,也有可圈可点之处。但游戏完成度有点低,有不少问题。故仅在此列出不足之处,希望制作组能加紧脚步完善并增加游戏内容。

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Posted 14 May, 2019.
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4.6 hrs on record
《狄仁杰之锦蔷薇》是一部由加拿大开发商 Nupixo Games 制作的中国风冒险解谜游戏。玩家扮演中国古代最著名的神探狄仁杰,在大唐首府追缉连环谋杀案的真凶。尽管是外国制作者制作的游戏,却传达了中国文化的无尽魅力。


画面与中国元素
游戏采用像素风格来描绘大唐风采,尽管像素画风看上去较为简陋,但游戏也在部分场景里下了一番功夫。例如皇宫与几个转场给我一种出乎意料的飘逸空灵之感。而在细节上,像素画质下人物的对话之时嘴巴一张一合也颇为有趣。同样的部分场景也有些毛病。大龄剩女曹大娘的面瘫竟然悬挂着李记的招牌,部分场景也过于简陋粗糙。游戏内充满了中国元素,亭台楼阁,诗词歌赋,五行八卦,围棋书法等等。游戏的汉化组也给游戏提供了很多符合历史背景的汉化文本与词条。可能是由于受限于英文的原始文本或是其他原因,部分文本语句读起来还是有些过于现代白话,略显违和。


剧情与隐藏内容
时任蓬莱县尉的狄仁杰受鸿胪寺卿王大人之托,调查王府高句丽密使被杀一案。此案关系到两国外交关系与和平,故查明真相乃是重中之重。而随着调查的不断深入,却发现此案竟是私下与密使相恋的侍女,因爱生恨所谓,而杀人凶手也上吊殉情。在王大人面前推演到此,案情已然明了,但似还有推敲之处,却被王大人匆忙结案。而后武则天即位称帝,朝野内外暗流涌动。在此风声鹤唳之时,狄仁杰升迁大理寺卿,而武则天交代他查办的看似残忍的杀人案件,背后却是与大周女帝有着千丝万缕的联系...
虽然游戏的主线剧情明暗双线推进得很棒,但是明线调查过于直球,反倒没有什么值得深入思考的内容。而有意思的是游戏在一些对话内提供了选择,你可以听命女帝俯首称臣,或是保持本心直言不讳;可以义正辞严不怒自威,也可以和颜悦色平易近人。演绎一个你心目中的狄仁杰。而在自由的对话选项中也藏了片段式的支线剧情,与一个隐藏成就相关,当你发现这段故事,必会别有一番回味。最后不得不吐槽游戏中众人对受害者智慧勇敢的,其中几位都是受到要挟自愿牺牲,讲道理智慧勇敢就怎么直接送人头真的让人头疼啊。


解谜与关卡设计
游戏加上最初的序章,共有四章。每章节通过调查与询问,收集完5-6条线索,最终向上司以案情重现的方式,完成推理汇报案情。游戏线路较为单一,运用已有线索交互,此外基本上就是通过交互解锁新地点,大部分场景利用率较低,流程也不算长,如果不卡关的话3小时左右就能通关。
游戏主体采取点击解迷游戏进行调查结合文字游戏推演案件。解迷难度不高大部分的解谜都可以靠观察获得答案,很多时候需要细心观察与多在场景各处搜刮。而益智类的小游戏都不是很难,且本游戏在小游戏上都设有操作次数限制,而且上限就是达成目标所需要的次数,极度适合暴力破解,着实令人费解。


其他的一些问题
游戏的原创BGM质量尚可,但经常出现严肃场面配稍显欢快的BGM非常出戏。
游戏在序章中没有任何操作教学,物品栏还是隐藏的且不能固定显示,需要移动鼠标至屏幕最上方才会显示。幸好ESC能调出菜单看帮助(主界面没有帮助选项),不然第一个场景都能卡住我好一会儿。
游戏在单机移动人物的基础上支持双击加速移动,确实在这种操作主人公移动的点击解谜类游戏中极大地节省了人物反复跑图交互的时间,但稍微连续的双击会使游戏略微卡顿。
游戏内的书法部分为繁体,部分为行草级别,不太好辨认,虽然不妨碍解谜,但影响阅读,我自诩繁体字比常人多识几个,完整读下来也得花不少时间。目前制作组表示会在将来的版本添加书法内容的文本,以便阅读。


总结
源自高罗佩笔下《大唐狄公案》闻名中外的主角狄仁杰,在玩家的操作与抉择下展现了几件有千丝万缕关系的案件,一条若隐若现的人际关系,一场宦海浮沉的政治博弈。像素画面虽然简单但也较好地描绘了大唐的场景。探索与解迷更需细心与逻辑。游戏内的些许瑕疵制作组也在不停更新里加紧修复。流程较短与解迷简单是游戏最大的短板。而无处不在的中国元素时刻传达着中国文化。


欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Posted 11 May, 2019. Last edited 11 May, 2019.
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