MistArt
Artyom   Belarus
 
 
Я на других платформах:

Battle.net - MistArt#2292
PSN - Mist-Art
Uplay - Mist-Art
Origin - Mist-ArtL
GOG.com - ARTSEMLV
КиноПоиск - Mist-ArtL:Eye_tv:
Currently Offline
Artwork Showcase
My profile picture (by Asahi)
44 9 3
Review Showcase
32 Hours played
"Феникс" в серии Alone in the Dark. Восстал и обратился в прах

Хоть данная серия видео игр является непосредственно прародителем жанра Survive horror, - именно с "Одного в темноте" пошли серии Resident Evil и Silent Hill, - после начала нулевых она была на заднем плане. Переосмысление в 2008 году было амбициозным, но не ладно сделанным, а после Ilumination так и вовсе "похороненным". Сейчас же всё иначе, данная игра не пытается быть чем-то невиданным (как в 2008), не гонится за трендами, как прошлая игра, а пытается быть тем, что от неё хотят видеть - настоящим хоррор-приключением. В какой-то степени ремейк-переосмысление самой первой игры 1992 года, если угодно, ибо и места действия, персонажи, некоторые события схожи, но имеют массу иных особенностей.

История

Игра начинается... с бесплатного пролога-демки, которая тут . А уже полноценная игра берёт начало в 1930 году и приезда двух героев, детектива Эдварда Карнби и его нанимателя Эмили Хартвуд, в поместье Дерсето. Эмили получила тревожное письмо от своего дяди, который находится в этом поместье, и заручившись помощью детектива, намерена его навестить. А основания для беспокойства имеются, ведь сам дядя может быть не в себе, да и Дерсето - лечебница со своими мрачными корнями. Героям предстоит пройти тот ещё таинственный путь до своей цели, исследуя саму лечебницу с её секретами, а также побывать за её пределами, взаимодействовать с обитателями Дерсето, разгадывать тайны и не тронуться умом.
История получилась очень интересной, насыщенной и интригующей, персонажи разные со своими тайнами.

Как играется

Стоит сразу сообщить, что здесь ДВЕ схожие кампании за каждого персонажа, которые имеют собой сходства с кампаниями из первого "Резидента" - когда они не параллельны, но взаимозаменяющие, при этом, у каждого персонажа будут свои особенности по истории, свои диалоги и даже места. Те же встречи с обитателями Дерсето будут разительно отличаться у героев. Ну и чтобы открыть все секреты, естественно, игру нужно пройти обоими персонажами.
Играется почти как в Resident Evil. Такой же вид и-за плеча, знакомый поиск припасов по локациям, да и в целом исследование локаций, решение головоломок и подсказок. Есть несколько видов огнестрельного оружия, которое отыскивается постепенно, плюс ближний бой с подручными средствами: топорики, вёсла, доски, подсвечники и т.д. Также можно совершать рывки, чтобы избежать урона, бросать некоторые предметы (камни, бутылки с зажигательной смесью) в противников, или куда-то в сторону, для отвлечения, можно "красться". Противники тут - местная Лавкрафтощина разных видов (некоторые напоминают "плестневиков" и Resident Evil 7).
Бои в игре - не сильная её сторона. Бюджетность проекта и, возможно, опыт разработчиков, не позволили сделать "так, как в резидентах". Однако добавлю, что она - нормальная. Боёвка работает, стрелять приятно, звуки хорошие, импакт тоже есть. Однако "корявость" себя тоже выдаёт. Так, например броски лежащих предметов при наитии на кнопку происходят внезапно и герой просто может кинуть не туда или попасть в край текстуры (скамейки, например). Ближний бой работает с противниками в обычный рост, но если они оказались ниже героя, то тут он то попадает, то нет (почти всегда нет). Стелс-сегменты есть, пара штук и то простые, и то специально поставлены, и то необязательны (но желательны, если патроны дороги). И они лишние, как по мне. Так же нужно учитывать анимации героя, так, во время замеса восстановить здоровье может быть проблематично, т.к. герою ещё нужно завершить действие анимацией.
С другой стороны у нас исследование всего и вся с решением пазлов. Инвентаря нет, всё что находит герой можно взять, за исключением, если запас аптечек и патронов в избытке. Всё остальное берётся без проблем. Да и тех же припасов хватает. На нормальной сложности играя почти нельзя остаться без патронов. Да и хилок полно, а враги не сильно напрягают разве что в финале, во время босс-файта... но немного, хотя попотеть там можно. По классике - обыскивай всё и будет тебе счастье. Пазлы в игре меня порадовали. Они интересные, неплохо обставлены и заставляют немного подумать и проявить внимательность. Лишь к одному пазлу был вопросик, но и то мелочный, ближе к финалу. В целом решать здешние головоломки и искать подсказки довольно интересно.

Как смотрится и звучит

Графика в игре - достойная. Локаций много, они отличаются, насыщенны деталями, комнатушки и коридоры Дерсето красивые, улицы Французского квартала притягательны и мрачны, туман добавляет атмосферы. Архитектура Америки 30-х годов прошлого века. То тут картина, которая либо просто подчеркивает статус места, либо отсылающая у другому месту, куда герой попадёт (или уже был), то там брошюрка компании, то ещё что-то такое. Игра напичкана такими приятными мелочами.
Визуальная часть, опять же из-за бюджета, не будет щеголять технологиями и интерактивными деталями на любой вкус, хотя некоторые текстуры могут "взаимодействовать" с героем, например, задеть книжку на столе, или как герой просто руку на полку кладёт, как к ней подойдёт и т.д.. Деталей в игре полно. При этом, можно замечать и неловкие моменты: "лоуполи" объекты (например, когда шкавчики открываешь), но это такое... не бюджет Capcom (хотя и у них такое можно найти), можно заметить и "край тумана", если правильно стать у "края" улицы и увидеть стенку туманную. Бюджетность, как ни как. Ну и стоит всё же включать в настройках игры DLAA (четкость картинки возрастёт).
Звучит игра с атмосферным саундтреком, приятными мелодиями, также разные звуки присутствуют для хорроров. Но порой с громкостью серьёзные проблемы, некоторые эпизоды в плане музыки слишком громкие, эффекты - тоже.

Ложка дёгтя

Странная оптимизация. Она, как я понял, уж точно лучше DD2, но имеет свои непонятки. Причем, я встречал заявления, что у кого-то вообще проблем серьёзных нет. В моём случае я замечал фризы в катсценах и при подгрузки локаций (естественно, когда это в геймплее за кадром происходит), при этом, игра не выглядит как RE4, где иногда встречались моменты в ингейме, но очень редко, а в катсценах всё гладко было всегда. Ну и камера местами может не туда смотреть или игнорировать стены и на экране может крупным планом текстурка красоваться (привет японская камера.. но не японская?). Не сильно портит впечатление, но как есть. В то же время не было ни единого вылета или зависания игры. FPS не опускался ниже приемлемой частоты, кроме в моментах описанных выше. Ещё есть косяки самого геймдизайна. Локации выполнены в таком "коридорном" стиле (ну как в "резидентах") и бывают странные ситуации, когда герой может "застрять" в текстурах. У меня было так: один моб устроил засаду мне, когда я в каморке собирал вещи, она небольшая, вещи были в сундуке, моб напал и я нажал на кнопку рывка и герой "запрыгнул" (а прыгать он не может сам по себе) на сундук, а так сделать нельзя, и как итог - моб не мог меня убить, а герой мог ходить только по сундуку, хотя по противнику мог и стрелять и подсвечником бить. Подобные моменты иногда у меня бывали, это тоже не мешало бы фиксануть.

По итогу

Достоинства разительно перевешивают недостатки технического и немного геймдизайнесркого плана. Несмотря на такую бюджетность игра получилось очень даже хорошей. Она возвращает серию чуть ли не к корням. Взяв успешную формулу от Синдзи Миками (гений же, мужик придумал бессмертную основу для 3D экшенов) и разбавив своим колоритом разработчики сделали добротный хоррор, с атмосферой, интригой, тайнами, загадками, Лавкрафтом, красивыми декорациями. Видно, что старались хорошо. Надеюсь, что издатель не забросит эту серию, ведь именно сейчас она на правильном векторе развития. В данном случае бюджета бы побольше конечно же. Но и так игра подарила приятное впечатление.
Однозначно рекомендую!
Favorite Game
84
Hours played
67
Achievements
Recent Activity
14.6 hrs on record
last played on 17 Oct
22 hrs on record
last played on 17 Oct
42 hrs on record
last played on 16 Oct
Feniks 20 Aug @ 1:56am 
Привет!!
MistArt 12 Aug @ 11:15am 
Kashin, воу, приятной игры)
Ну, я как-то недавно играл во все "первые" халфы и потом, после перерыва, вернулся в сиквел с эпизодами. Снова. Заодно и ачивки доделал))
Kashim 12 Aug @ 8:22am 
Пролистывал сегодня свою библиотеку в Стиме. Увидел твою активность в Half Life 2 за июль...
Установил игру. Буду теперь тоже проходить. :steamhappy:
Space Cowboy 🌴 2 Apr @ 1:15pm 
Понятно)
MistArt 2 Apr @ 12:07pm 
Лучший сталкер на данный момент
Space Cowboy 🌴 2 Apr @ 10:55am 
И как тебе Зов ?)