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19.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
A masterpiece!
Posted 26 November, 2020.
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2 people found this review helpful
55.2 hrs on record
A game made with love and that love, made this game a masterpiece!
Posted 29 June, 2019.
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2 people found this review helpful
48.8 hrs on record (47.5 hrs at review time)
Masterpiece!
Posted 21 November, 2018.
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25 people found this review helpful
5 people found this review funny
25.2 hrs on record
MASTERPIECE.
Posted 26 November, 2017.
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11 people found this review helpful
3 people found this review funny
28.5 hrs on record
Deus Ex desenvolvido pela Ion Storm e dirigido pelo seu idealizador inicial, ninguém menos que Warren Spector, mente por trás de jogos como System Shock e Thief, além de vários outro títulos aclamados no currículo. Diz-se que Spector depois de desenvolver System Shock, estava cansado da temática de fantasia e ele queria algo mais contemporâneo, algo mais atual. Com isso ele teve uma ideia: porque não usar todas essas teorias da conspiração esparramadas por aí? Warren usando essas diversas teorias da conspiração criou uma amarração mirabolante entre elas, unindo tudo isso a um gameplay e dando corpo a uma criação cyberpunk de altíssimo nível, chamada Deus Ex.

Deus Ex, inicia-se colocando o jogador na pele do agente JC Denton um agente secreto da UNATCO (The United Nations Anti-Terrorist Coalition) que apesar de humano, tem capacidades especiais devido a implantes nanotecnológicos. A agência de Denton, lhe dá a missão de encontrar seu irmão Paul Denton (também agente da UNATCO), em um pier aos pés da decapitada estátua liberdade que por sua vez lhe dá seu primeiro objetivo oficial: interrogar o líder terrorista do grupo de maior ameaça a paz do momento a NSF (National Secessionist Forces) que além de ser responsável por arrancar a cabeça da estátua tomou seu interior como base. Daqui em diante sem, mais detalhes da história, pois seria uma injustiça estragar essa trama cheia de intrigas, reviravoltas e as mais diversas conspirações possíveis.

Mais Deus Ex não é só história e conspiração, outro ponto de igual destaque, é a jogabilidade incrivelmente livre e adaptável ao estilo do jogador. Apesar de ter um objetivo fixo, como o jogador irá alcançá-lo fica a critério do mesmo. Por exemplo, imagine uma porta trancada pela qual você tem que passar, ela é protegida por câmeras que ao avistarem você fazem com que uma metralhadora abra fogo contra você, além disso temos dois guardas patrulhando a porta do lado de fora. Difícil entrar? Depende de você e de suas aptidões. Você é um mestre em destrancar portas e quer evitar confronto? Então esguie-se pelas sombras e use um lockpick para abrir a porta. Você é um hacker? Hackeie um computador e faça com que as metralhadoras atirem nos guardas eliminando-os e deixando o caminho livre para que assim você possa pegar a chave de um dos corpos. Você é adepto da força bruta? Deixe um guarda inconsciente com uma pancada na nuca e pegue a chave de seu bolso tranquilamente. Além dessas temos várias outras maneiras, além de quase sempre se ter rotas alternativas.

Juntando esses elementos citados acima, com uma trilha sonora muito bem trabalhada e dublagens espetaculares, Deus Ex consegue fazer o jogador mergulhar em seu universo e se sentir realmente na pele do agente Denton.
Acho que um único ponto que pode acabar afastando alguns jogadores é justamente o ponto que fez o jogo se tornar tão aclamado que é sua história que pode ficar chata, aos menos aficionados por ficção e teorias do gênero.


Enfim, descrevi apenas alguns pontos principais do que é esse grandioso clássico, o porque dele ser um clássico, só você jogando pra entender. Deus Ex é tão complexo que e até difícil descrever. Não é nem um jogo que vale muito a pena ser destrinchado em review, afinal é o tipo de jogo que merece ser jogado no escuro, é do tipo que cada jogador merece experimentar a sua maneira, tendo o prazer de interpretar, viver, jogar, se iludir e se surpreender com cada novo ponto apresentado, com cada reviravolta, com cada conspiração e com cada conspiração dentro das conspiração.

Deus Ex é um título praticamente perfeito no que oferece em sua proposta, é um jogo que certamente não agrada a todos, mais certamente agrada a grande maioria e basta jogar um pouco pra perceber porque se tornou o clássico que é. Recomendo fortemente.

Joguem e se surpreendam!

Postado originalmente em: RPG Players[www.rpg-players.com]
Posted 22 June, 2015. Last edited 24 November, 2016.
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7 people found this review helpful
18.5 hrs on record (18.4 hrs at review time)
I haven't slept well lately. There is an echo in my dreams that is too faint to hear. I wonder what it is trying to tell me? - Toorum's Note I


Legend of Grimrock é o primeiro título desenvolvido pela Almost Human, o jogo bebe na fonte dos dungeon crawlers da década de 90 inspirado por títulos como Dungeon Master e Eye of The Beholder.
Essa inspiração old school aliada a implementações da atualidade foi onde a Almost Humam e seus desenvolvedores deram um tiro certeiro, um ataque crítico, e criaram uma mistura praticamente perfeita entre o velho e o novo. Conseguiram unir aquele clima oldschool com as vantagens da atualidade, balanceando o combate e exploração, criando gráficos excelentes (os efeitos de sombras merecem aplausos) e uma interface limpa e eficaz, fazendo com que o jogo flua de maneira magistral.

Logo no inicio o jogador pode criar seus personagens distribuindo status, escolhendo classes e raças e algumas especializações. Após a criação da party o jogador é apresentado a breve curta e direta estória do jogo: Você está na pele de quatro prisioneiros que foram exilados na masmorra do monte Grimrock e para limpar seus nomes, eles devem sair de lá, o detalhe é que ninguém nunca conseguiu.

A diversão do jogo começa aqui, é você solto em uma dungeon, cheia de armadilhas, monstros mortais, puzzles, segredos e é claro, muitos tesouros perdidos.

O jogo consegue criar uma atmosfera incrível, e quanto mais se explora, mais se quer ir a fundo descobrir novos segredos. Explorar aqui é simplesmente divertido e recompensador, os puzzles estão regulados na medida certa, não são terrivelmente impossíveis de se descobrir, mais exigem raciocínio e inteligência do jogador. E as recompensas sempre valem a pena.

O combate é divertido e bem dosado, onde cada erro é realmente punido. Ao se evoluir o jogador ganha novos pontos de skill's, que são bem valiosas e devem ser bem investidas, apesar de não ser aquela coisa fechada e ter necessidade de seguir um guia pra não criar um char peso morto (baseando na dificuldade normal que foi a que joguei).

Outro detalhe interessante do jogo, é que no início parece que a estória não passaria do descrito na introdução, mais na verdade, cada vez que o jogador vai avançando novos fragmentos de estória vão se revelando, isso sem falar nas várias anotações esparramadas pelos cantos dos calabouços, que além de da várias dicas, retratam o drama de um prisioneiro numa aventura anterior, Toorum. Posso dizer que no fim a trama surpreende, e aqueles que chegarem lá, se depararão com um último boss no mínimo peculiar.

Para concluir, na minha opinião, Legend of Grimrock é um dos melhores dungeon crawler's da atualidade, um jogo com balanceamento praticamente perfeito e uma aventura que realmente vale a pena, cada minuto, cada canto explorado, cada segredo desvendado.

Uma mistura perfeita entre o velho e o novo.

Mal posso esperar pra jogar o segundo.

Postado originalmente em: RPG Players[www.rpg-players.com]
Posted 12 April, 2015. Last edited 12 April, 2015.
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15 people found this review helpful
40.4 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Escolhas e consequências, ação e reação.

"De fato não existe nada mais repugnante do que esses monstros que desafiam a natureza, e são conhecidos como Bruxos, suas magias são vis e profanas. Bastardos sem consciência, virtude ou escrúpulos, são crias do próprio inferno e só sabem matar"

-Autor anônimo, Monstruosidade, o retrato dos bruxos.


Se o primeiro The Witcher já brilhava nesse quesito, esse segundo jogo simplesmente melhorou o que já era excelente. De início achei a quantidade de texto meio massante, mais tudo é tão bem escrito e tão detalhado, que depois de 20 minutos, já estava totalmente imerso e querendo saber qual seria a próxima escolha que teria que fazer? Qual o rumo minha escolha anterior iria me levar? Quais seriam as consequências daquilo tudo? E ver o final de tudo foi extremamente compensador.


Em The Witcher 2 acontece algo que poucos títulos conseguem fazer, o jogo te insere na estória de tal maneira que é impossível não sentir o peso das escolhas que tomamos, é um daqueles raros jogos em que você toma uma decisão mais horas depois ainda se pega pensado se fez a melhor escolha possível. É simplesmente fantástico e delicioso estar inserido em um universo onde suas decisões decidem o rumo da guerra, a vida de milhares, a vingança de um amigo, o amor ou amizade... E tudo isso em meio a personagens extremamente cativantes e carismáticos, com vilões que o jogador apesar de odiar em certas partes, logo depois os compreende e sente até empatia pelos mesmos.

Poderia passar horas relembrando os poemas e falas do amigo e bardo Dandelion, ou as peripécias e vida melancólica de Zoltan, as carícias de Triss Merigold, Roche e sua lealdade ao Rei, Letho e sua perspicácia em busca de seus objetivos, Dethmold um mago que faz de tudo em busca de poder, Foltest um tremendo filha da **** que apesar disso é melhor para país que a maioria dos outros reis. Fazer escolhas com um enredo desse aliado ao melhor personagem principal dos últimos tempos é sempre algo cruel e delicioso, nunca há uma decisão fácil, e todas tem suas recompensas e prejuízos.

"O mundo como conhecemos está próximo ao seu fim , contudo o passado o passado continua a ser a chave para o futuro."

Pode se dizer que The Witcher 2 simplesmente apaga as linhas traçadas, aquelas duas linhas chamadas bem e mal, e nos dá um universo onde simplesmente o que temos são: escolhas e consequências, ação e reação.


Postado originalmente em: RPG Player's [www.rpg-players.com]
Posted 2 July, 2014. Last edited 2 July, 2014.
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11 people found this review helpful
106.1 hrs on record (68.8 hrs at review time)
I can assure you that this is one of the best Action/RPG's of all time, however, if you not like challenge, if you not like a game that has no autosaves or a game that not hold your hand all the time, this game its not for you. This games requires that you have ability and persistence, and if you have those, you will be rewarded with a pure and perfect gameplay and exploration.

Dark Souls is a MASTERPIECE, a game that has challenge, atmosphere, gameplay, exploration, all this, on the perfect dosage. Nothing more to say.

Score:
10/10
Posted 14 January, 2014.
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1 person found this review helpful
4.5 hrs on record
Awesome game. The gameplay combined with the creative visuals and the great atmosphere created around the main character (Randall Wayne), make this game one of the bests in indie categorie, and one of the best game about zombies in the market.

Prós
+ Visuals.
+ Great atmosphere.
+ Polished gameplay.

Cons
- Main plot ends fast.

Score:

9/10
Posted 31 December, 2013.
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4 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Fun game to play in coop.
In single player it gets boring and repetitive too soon, but still worth its price.
Posted 30 December, 2013.
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