2 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 38.8 hrs on record
Posted: 6 Nov, 2023 @ 11:42pm
Updated: 6 Nov, 2023 @ 11:59pm

Sekiro учит нас, что победа — это не столько вопрос силы, сколько вопрос настойчивости и веры в себя.


"Sekiro: Shadows Die Twice" — это та игра, что приводит меня в состояние эмоционального вихря. Она кажется простой в своих механиках, но каждый её аспект требует усердия и терпения для освоения. Эта игра - испытание для духа, требующее и ярости, и хладнокровия, способности нападать и отступать с умом. Проходя через её многочисленные испытания, я пережил весь спектр чувств: от азарта и разочарования до радости, гнева и, наконец, умиротворения.

Я не сразу смог освоиться с игрой. Мой предыдущий опыт с серией "Dark Souls" и "Bloodborne" скорее мешал, чем помогал. Привычка к перекатам, поиску уязвимых моментов в обороне противника — всё это здесь работало против меня. "Sekiro" не предлагает привычной прокачки персонажа, нет привычного разнообразия брони, оружия, щитов. Казалось, что эти ограничения должны были оттолкнуть меня, но они сыграли обратную роль.

Эта игра уникальна тем, что герой — это отражение самого игрока. Первые схватки выглядят неуклюже, но постепенно, через победы и поражения, я научился реагировать на любые вызовы, превращая каждую битву в настоящее зрелище. С каждым новым триумфом я понимал, что становлюсь сильнее и лучше не только в игре, но и в реальности.

Трудно описать, какое влияние это оказывает на подсознание, но с каждой новой попыткой, сквозь звон стали, я ощущал, что победа неизбежна. И победив, я шел дальше с новым интересом и готовностью отвечать на вызовы этого злого и негостеприимного мира. Sekiro учит нас, что победа — это не столько вопрос силы, сколько вопрос настойчивости и веры в себя.

Боссы

Боссы в "Sekiro" — это настоящее искусство дизайна игр. Каждый из них представляет уникальную загадку, которую надо разгадать, и испытание, которое требует превосходства не только в скорости реакции, но и в стратегическом планировании. Они заставляют тебя понять и принять механики игры на интуитивном уровне. Боссы не просто крупные и мощные враги, они - учителя, которые жестоко наказывают за ошибки, но и щедро вознаграждают за усердие и настойчивость.

Их необычайная сложность и многообразие требуют глубокого понимания механик парирования, атаки и маневра. Игра накладывает определенные ограничения - отсутствие возможности прокачать персонажа до превосходства над врагами - и тем самым подталкивает к изучению и применению всех имеющихся у тебя навыков и инструментов. Боссы в "Sekiro" — это пик игрового опыта, который награждает игрока за терпение и умение учиться на своих ошибках.

Каждая победа над боссом в "Sekiro" — это не просто еще один шаг вперед в игре, это личное достижение. Они — это проверка на прочность, способность адаптироваться и перевоплощаться. И когда ты наконец побеждаешь, ощущение трофея кажется чем-то большим, чем просто прохождение очередного этапа игры. Это праздник мастерства и воли к победе.

Насчет минусов игры
(Большая часть из них уже мелькала тут в других обзорах и если вы узнали тут свои мысли, прошу прощения, по другому тут сказать сложно):

Мне кажется, что в "Sekiro" перебор с контекстно-зависимыми умениями, протезами и различными предметами, что нарушает баланс, большая часть из них настолько «бесполезна», что кажется их добавляли для галочки.

Раздражает также недолговечность эффектов от расходуемых предметов и необходимость ждать возможности их повторного использования после отдыха. Это особенно заметно в случае с эмблемами духа: ограничение в 16-20 кажется нелепым, учитывая, что для многих захватывающих умений и протезов они расходуются очень быстро.

Не могу не упомянуть о необходимости постоянного возвращения в уже пройденные локации. В процессе развития сюжета приходится трижды проходить через замок и прилегающие территории, снова активируя идолы для телепортации. Хотя в сюжете это имеет объяснение и с каждым новым проходом добавляются новые враги, мне это казалось утомительным.

И, конечно, не обойдусь без традиционной критики камеры от FromSoftware. Верю, что разработчики когда-нибудь придут к идее делать стены непрозрачными, чтобы в узких помещениях не приходилось бороться за обзор, а не с соперниками.


Итог

Если вы любите игры от From Software Sekiro пропускать нельзя)
Was this review helpful? Yes No Funny Award