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Posted: 15 Oct, 2017 @ 7:56pm
Updated: 19 Oct, 2017 @ 12:37am

恶灵附身2:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身



写在前面

笔者并非生化危机玩家,对于三上及生化系列的作品了解不多,但恶灵附身第一代也算是玩得比较透的,也是第一部的铁粉。本文将会结合恶灵附身第一部作品进行评测,如有错误恳请指正。

附:笔者一周目噩梦难度15小时通关,支线全部完成,差点全收集,死亡约40次。


整体评论:
    加分项
  • +前期室内场景压抑,恐怖气氛浓重
  • +怪物造型出彩,极度恐怖
  • +潜行机制大大加强
  • +剧情平易近人,反派充满魅力
    平分项
  • ~开放世界资源丰富,但一定程度影响游戏节奏,感受因人而异
    扣分项
  • -线性流程篇幅不够,且缺乏创造力,中后期有想靠拢前作但不自量力的感觉
  • -强制战斗缺乏挑战性



很多时候,等待是为了更好

众所周知,恶灵附身2的开发周期要比一代短得多,一代正传掌舵人三上真司这次退居二线,导演由一代DLC导演-John Johanas负责。从第一代DLC可以看出,年轻的欧美导演John更喜欢干净的画风,玩法强调潜行,怪物设计更畸形,这种强烈的个人风格在恶灵附身2里也均有体现。

然而,John终究要为他的年轻付出代价,笔者打完的第一感受是:高开低走,有赶工痕迹,太缺乏打磨。



场景迷幻,怪物畸形,一周目恐怖气氛强烈

John十分有野心地加入了抽象的变换空间元素(层层恐惧里经常采用的),许多场景也颇具想象力。这相比于第一代的下水道、荒村、古堡等写实场景而言,优势在于可以较随意地加入恐怖元素,且玩法不易受场景限制。恶灵2前期关卡便发挥了这种优势,演示中悬挂的诡异尸体、红光的走廊、让人后背发凉的音效等等,这些都是按照脚本运行的,第一次游玩确实会被吓到,但是也仅限于第一次。

关于恐怖元素,恶灵附身2还有个特点便是敌人的形象设计上。本作采用了很多外表畸形到你起不出绰号的怪物,且很多都有着女性的声音,颇有日式恐怖片的感觉,如预告片里出现过的圆锯尸女、歌女、小刀女等。

这样奔放的怪物设计与第一部的收敛大不相同,但从完成效果来看,非常之优秀。但是从最后的体验来看,恶灵附身2的半开放世界设定与关卡设计辜负了这样优秀的怪物设计。



开放世界关卡缺乏亮点,线性流程关卡缺乏打磨

现如今,开放世界的设定成为了趋势,许多游戏都将地图大小做为宣传的点,然而事实却是,面积大了,房子却进不去了。恶灵附身1当初却以回归传统的纯线性章节式关卡设定出现在世人面前,但是由于其精彩的流程设计与刺激的boss战,所以构成了一部紧张刺激的大片。恶灵附身1的恐怖不是为了吓人,而是为了让玩家获得“呼,差一点就死了”的战斗体验。恶灵附身2在这个方面与第一部相距甚远。

恶灵附身2弱化了关卡化的概念(甚至目前新游戏+都不能选关),游戏中有两段开放世界场景,且在不同游戏章节中需要重复走过。开放世界场景有少部分屋子可进入,能收集资源与触发小支线,加上恶灵附身2细化的资源利用机制,造成了玩家需要用大量的时间来探索场景“捡垃圾”,笔者15小时的流程约有10个小时都花费在了这个上面,而这是一个乏味的过程。

而前作近乎完美的线性流程设计恰恰成为了恶灵附身2的短板,最直接的体现便是流程都较短的线性关卡与毫无挑战性的boss战。

笔者观点,每个boss的设定与战斗场景甚至登场方式都应该是独一无二的,为了击杀一个boss而死几十次并且用上手中的所有武器便是boss这种设计的意义所在。恶灵附身1依靠战斗力极强,体型合理的boss设计,使得其线性关卡节奏合适,张力十足。而恶灵附身2不仅boss实力都不强,有些居然体型巨大都毫无战斗力,最最败笔的是,游戏居然将某些打过的boss弱化后作为精英怪放到了后期开放世界里。

恶灵附身1里面同样也有着体型巨大的boss,但这些boss都是在游戏流程中用特定的方式来击杀的,而且在这种boss战中你不能失误,因为按照它的体型,杀你跟打苍蝇一样。这种设定非常符合常理,而且能起到调节游戏节奏的作用。

两部恶灵附身都是以章节叙事,电影化游戏体验为核心。恶灵附身1一大亮点在于每关的“关卡数+名字”字幕出现时,游戏画面总能定格在一个恰到好处的位置,这帧画面便是本关的场景基调。而这一点在恶灵附身2中就处理得太随意,有些章节字幕居然在安全屋里面就出来了,可以看出恶灵附身2的游戏流程太缺乏打磨。

此外,陷阱系统的取消简直是愚蠢至极。



潜行暗杀提升很大,强制战斗体验不及第一部

在恶灵附身1的DLC中,玩家接触到了与正传截然不同的潜行体验,John也将他的这一特色运用在了第二部里。恶灵附身2的对于潜行进行了细分,不仅潜行速度可用脑液提升,还加入了掩体暗杀与飞扑暗杀的动作,玩起来非常舒服。潜行也覆盖了游戏全流程,不像一代中只有前期几关才有必要大量使用。

而恶灵附身2的战斗就差强人意了。首先是难度较低,其次是较不合理的武器系统,一代只用来开阀门和拆陷阱的手枪这次成了打boss的利器,而前作的重要战术武器弩箭在本作中手感不好,效果也削弱。恶灵附身1不是要求一味地向敌人倾泻弹药,而是强调有战术的、控制节奏的战斗,这需要玩家反复研究场景与敌人的出招,这一点在恶灵附身2中没能体现出来。更多的时候是反复输出、打药、挨一下、跑、再输出的过程,而这种打法在最高难度也足以应付绝大多数敌人。



比起第一部,这一部恶灵附身或许更适合多数人

Meta目前83分,steam目前93%的好评或许已经说明了问题,在当今游戏快餐化、大作化的年代里,人们不太可能有时间静下心来深究一款处处用心的游戏,更加重视第一感觉。恶灵附身2可以让没有玩过这类游戏的人眼前一亮,而相比起第一部而言却少了太多可发掘的东西。但是无论怎样,我们都希望恶灵附身的故事能继续下去。
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23 Comments
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 24 Oct, 2017 @ 6:52am 
谢谢
makkabot 24 Oct, 2017 @ 6:34am 
感觉没有一代那么压抑了 评测好评,详细
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 22 Oct, 2017 @ 6:18pm 
并没有,恶灵2潜行太强而且AI莫名其妙,差杀手5这种专业的潜行太远,我觉得恶灵还是要强调战斗。看地图找东西简直无语,恶灵3要再这样就不能这么客气了。
Amemiya Ren 22 Oct, 2017 @ 9:14am 
我前些日子一直在考虑为了恶灵2换电脑,看来省了,呵呵……不为别的,半开放世界+前关卡BOSS削弱变成的精英小怪,就让我一点欲望都没了。挺好的作品,可惜了……不过潜行暗杀的元素改良应该还是比较合你的胃口吧,哈哈。
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 22 Oct, 2017 @ 9:04am 
老哥,真别入了,除非喜加一。这部我算是失望了。
Amemiya Ren 22 Oct, 2017 @ 8:29am 
看过你的评测,已下决心不入手了……:Keeper:
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 21 Oct, 2017 @ 8:18pm 
我有说过“一代手枪不好用”么?
BeanBeanKingの父 21 Oct, 2017 @ 7:46pm 
一代小怪基本都是手枪清的。。。怎么就不好用了?
🔞Rᴏɴᴀɴ·成🔞 21 Oct, 2017 @ 2:46am 
过奖,谢谢啦
BOLIBOLI 21 Oct, 2017 @ 2:38am 
你这个是我看过最好的评测了