1 person found this review helpful
Not Recommended
9.8 hrs last two weeks / 51.8 hrs on record
Posted: 10 Oct @ 9:10am

GreedFall
Стим не даёт написать нормальное ревью "Your review is too long. Please shorten it". Ну спасибо стим, большую часть пришлось удалить.

Итак сначала сухая информация об игре, без акцентирования на минусы и плюсы.


Игра про господина Де Сарде(Это вы). Благородную кровь, которая со своим кузеном в желании скорее свалить с родного дома, были назначены на высокие должности. Вы как эмиссар и ваш кузен как генерал-губернатор новой провинции на новых землях.
При создание явно вдохновлялись(тащили не обдумывая) идеи из много популярных проектов разного качества:
• Карта и полуоткрытый мир с местами “интереса” и “местами где разбить лагерь”. - DAI
• Репа у фракций и переодеванием в одежду этой фракции чтобы сойти за своего и пройти закрытые локации - Готика и Морра
• Система напарников, репа у напарников, отношения, диалоги их, встревание со своим важным мнением. - Большая или вообще все игры Bioware.
• Боевой гемплей же явно напоминает Фейбл.
Прокачка состоит по сути из трёх состав Навыки(всё что про бой), Характеристики(Сила,Лвк,Дух.сила, Внт, Меткость, Воля), Таланты(всё что пригодится за пределами боя: Харизма, Взлом, Наука, Энергичность, Ремесло, Интуиция). Повышать характеристики можно не только при повышение уровня но и с помощью одежды, а так же можно находить алтари которые будут давать вам +1 скилл поинт.
Если хотите махать одноручными/двуручными МЕЧАМИ/шпагами/кинжалами и прочим легким оружием, то Ловкость. Одноручными/двуручными Кувалдами, секирами, топорами и прочим тяжелым то в Силу. Одно для быстрее снимает само здоровье. Второе быстрее снимает щиты.
5 Компаньонов (Курт, Сиора, Васко, Петрус, Альфра).
Динамическая смена дня и ночи. Но динамической погоды нету, только во время скрипта, может пойти дождь, туман или ещё что-нибудь.



Плюсы:

1) Красивый визуал. Приятно глазу первые 10часов локации, которые выполнены в осеннем антураже в промежутке между Ренессансом и эпохой ранней Реформации (с 1400 до 1600). Стиль домов, одежды. Открытие в географии и медицины. В виду этого очень сильно напоминает игру Anno 1404. Которая была тоже про эту эпоху только сама игра была экономическая-градостроитель колоний.
2) Квесты. В первой половине. Хоть в игре присутствует бои, всё же основа здесь это бесконечные бла-бла-бла между персонажами. Постоянно какие-то интриги, тайные организации и схемы. Квесты дают закончить несколькими способами, обычно это: Напролом, Дипломатией, в Крысу. Дают даже возможность отказывать в помощи и от квеста.
3) Компаньоны. Они будут влезать в диалоги, высказывая своё очень важное фи, иногда ускорять в прохождение квеста.
4) Амбиент Музыка приятная.
5) Крафтинг и улучшение вещей. При улучшении брони/оружия помимо улучшения характеристик, так же меняется дизайн брони и оружия. Добавляются пластины, меняются гарды и рукоятки, вещаются амулеты. Что-то похожее если мне не изменяет память было в DAI и в Невервинтер Найтс 1.
6) Вариативность в прохождение. Разные навыки позволят вам попасть в разные места которые ранее были недоступны, делая прохождение отличающимся друг от друга.
7) Петрус. Мне понравился голос у этого персонажа. Чем-то Чеширского кота напоминает.
8) Несколько концовок.

Минусы:

1) Сломанные и дерганные анимации нпс. Это касается всего. Боя, спокойного состояния нпс, лиц персонажей. И это проблема именно с самой игрой. Играю на nvme ssd m2 накопителе, загрузки будут моментальные за секунду, но анимации ломаются. Это очень хорошо видно, при быстром перемещение из одного лагеря в другой, особенно в оживленных местностях.
2) Не смотря на красивый визуал, некоторые текстуры очень малого разрешения это очень сильно заметно в прологе, если разглядывать стены домов. Да и сама палитра спустя 10 часов начинает сильно давить на вас. Это вечно одна и та же палитра цветов окружения: серый->коричневый->зелёный->серый->коричневый->зелёный. Только потому что у вас осенний антураж ещё не значит что надо использовать только эти цвета.
3) Обилие лицевых тату. Зачем? (Окей. По лору Навтам(фракция мореплавателей) нужно их наносить и чем больше их, тем персона более крутая ибо заслужила их и т.д. и т.п. Но даже если не брать аборигенов и Навтов, всё равно много нпс с татухами на всё лицо. Будто попал на фестиваль любитель лицевых татуировок. Мне такое не нравится, фу на вас.
4) Женщины почти(!) все страшные на лицо. Тела, жопы, груди есть, некоторые ходят в платьях с вырезом декольте и большой грудью. Но их рожи страшные деревянные рожи просто ужасают. Есть небольшие исключения например если вы играете за ЖГГ и некоторые сюжетные женщины. Но в основном 80% процентов страшнее мужиков, даже всякие аристократки.
5) Пролог. Он хоть и знакомит с основами(компаньоны, репутация, фракции, множество способов пройти квесты) но очень нудный и СЕРЫЙ. Весь город и окружение серое и унылое. Даже главные герои это комментируют.
6) Интерфейс явно затачивался под геймпад. Впервые за долгое время решил пройти игру не на геймпаде и такая подстава. В диалогах если скипать диалоги то мышкой трудно будет выбрать варианты ответа, приходится использовать клавиатуру(WASD и стрелочки). Инвентарь тоже явный намёк что затачивался под геймпад так как неудобно выбирать ячейки чтобы поменять броню и оружие, легче клавиатурой всё выбирать переключать с ячейки на ячейку.
7) Нету логов диалога. Я не нашёл возможности где можно прочитать диалоги, которые вёл ваш персонаж с нпс. Почему нету логов диалогов?
8) Очень малое разнообразие врагов. К концу игры, начинаешь по кругу сражаться с одними и теми же моделями врагов. (Люди, Медведепохожий зверь, козлоподобный зверь и такой же но плюющийся ядом, гигантская ящерица и такая же но с ядом). Минибоссы? Тоже повторяются только их ещё меньше 2-3 вида.
9) Локации(интерьеры домов) повторяются и очень мало разнообразия. Это очень заметно когда приходишь в другой город к наместнику, а у него в поместье тот же интерьер и план здания что и у двух других наместников. Это так же относится к домам и пещерам.
10) Квесты. Во второй половине. Они сильно сдают, становятся скучным бегом из точки А в точку Б. И бегать очень далеко, и быстрое перемещение не спасает, ведь вас переносит к ближайшему месту куда надо всё равно будет бежать.
11) Невидимые стены. Чем дальше, тем более кишкообразные локации и больше невидимых стен.
12) Слишком легкая, из-за чего быстро становишься машиной которая утюжит всех врагов.
13) Слишком частый респавн мобов на карте. Если драться с каждым даже ваншотя каждого, то всё равно тратиться время, много времени потому что врагов много и они все часто респавнятся когда вы отправляетесь на другую локацию, а потом возвращаетесь сюда и пробежать игнорируя врагов не всегда можно, часто вам будут преграждать невидимые стены пока не закончите бой.
14) Мало визуальной разновидности брони и оружия. Больше надо.
15) Альфра. Очередная сильная и независимая, крутая и гениально умная. Одной рукой виртуозно владеет кинжалом, второй рукой мастерски владеет пистолем в катсценах. А воюет вообще стреляя из винтовки и закидывая огненными гранатами. А ещё её не могут поймать даже аборигены-разведчики, ведь она супер хороша в стелсе.
16) Злодеи поголовно мужики, а все женщины либо жертвы либо просто хорошие их просто не так поняли.
17) Присутствует повестка. Во второй половине. Прям сильно начинают вам поливать на мозг, что "Капитализм плохо. Индустриализация плохо. Колониализм плохо. Жадность плохо. Добывать ресурсы плохо. Прогресс плохо. Городские люди плохие." И т.д. и т.п.
18) Финальный "поворот" просто нелепый рояль в кустах, а финальный "злодей" просто рука лицо. Даже не знаю как можно написать чтобы не , но на то как краска сохнет и то интереснее смотреть.





Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.