29 people found this review helpful
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 131.4 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Posted: 21 Jun, 2020 @ 3:20pm
Updated: 20 Oct, 2021 @ 12:48pm

Любой человек проходящий мимо Deus Ex 2000 в наше время задается вопросом: "Как эта оргия мыльных людей-сосисок может быть одной из лучших игр на компутеры?".
А все очень просто: в Ion Storm Austin каким-то неимоверно счастливым образом собралось сразу 20 отцов-йобырей, которые своими золотыми руками сваяли эту невероятную игру!
Есть правда парочка оговорок: 1) Игра отказывается работать на современных машинах, что чинится патчами от талантливейших фанатов (GMDX в помощь, например).
2) Графика, анимации и проработка чисто графических деталей оставляет желать лучшего даже для уровня 2000 года.
Но это все мелкие преграды, которые не должны останавливать геймеров, ибо за ними кроется действительно дикая вещь.

По отдельности каждая механика в игре таит в себе кучу неровностей: стрельба откровенно кривая, ИИ туповатый (зато веселый), передвижение ГГ скользкое, но, вкупе с данными игроку инструментами и взаимосвязанными системами игры создается очень оригинальная связка, дающая огромную свободу действий, которую не может себе позволить ни одна современная хреновина. Тебя кидают в проблему, а дальше решай (или не решай) ее как хочешь, используя собственные мозги, подручные средства, местные компьютеры и много чего еще. Каждый уровень является большой песочницей в которой ГГ может себя вести как пожелает, можно убивать или не убивать всех подряд, слушаться или не слушаться (некоторых) приказов начальства и иногда даже убивать (некоторых) важных по сюжету персонажей до того как они начали тебе подсирать (или спасать тех, которых собираются убить). При этом почти каждый уровень заточен под практически все возможные способы прохождения (еще и постоянный недостаток ресурсов заставляет пользоваться всякими ухищрениями и постоянно экспериментировать). И самое крутое, что никто не ставит тебя перед выбором а-ля "нажми Х чтобы убить этого или У чтобы убить вот этого", большинство таких ситуаций ты решаешь сам, в зависимости от собственных предпочтений, взглядов или настроения. И это создает нереальное ощущение того, что не сценарист и не геймдизайнер решили, что будет дальше, а ты сам.

Все это не работало бы так прекрасно без местного сюжета, который является забавным бредом про инопланетян, злые корпорации, иллюминатов, зону 51 и другие смачные клише 90х, но при содержит пророческие взгляды в уже наше, наступившее будущее, серьезные разговоры о философии и реальных мировых проблемах, а сверху еще и огромное количество всякого заумного, что не бросается в глаза. Помимо всего этого, игра доверху забита интересными персонажами, с собственными взглядами и проблемами, а местные диалоги либо заставят задуматься о вечном, либо кататься по полу от смеха, тк актерская игра иногда бывает похожа на диалог двух кирпичей, благодаря чему некоторые фразочки давно разошлись на мемы. Все это, вкупе с довольно приближенным к реальности дизайном окружения, создает очень живой и реалистичный мир, что делает игру только краше. Но и это еще не все! МУЗЫКА! Здесь огромное количество просто магических треков, которые засели в моем мозгу навсегда.

Моя тупая задница где-то пять лет ходила вокруг да около этого великолепия, не решаясь окунуться, то из-за технических шероховатостей, то из-за сложности и непонятности. И сейчас я понимаю, что я просто дебил, реально осел, ведь я все это время мог переигрывать и переигрывать это великолепие снова и снова, постоянно находя новые секреты. Полтора человека которые это прочитают, обращаюсь к вам: не делайте так же! Уоррен Спектор и команда Ion Storm создала просто титаническую игру, которая прыгает выше головы и в геймплее, и в сюжете, да и вообще во всем, да так, что никто так и не смог прыгнуть выше, даже продолжения этой же серии.
Was this review helpful? Yes No Funny Award