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1.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
闇あるところ光あり、光あるところ影あり。
まさにこのゲームは日陰者の存在そのものであった。
CSやTFCのように大々的な宣伝やインストーラーにセットにされる事もなく、
ただただ後ろで指を咥えて見ているだけの存在でしかなかった。
某ユーモア欠乏症ペディアでもHL1の項目に
「2007年現在マルチプレーはSven Co-OpというMODが必要になる(steamを通してDL可能)。」
などと言う超適当な嘘っぱちをこかれる始末であった
(しかも今の今まで誰も気づいていない、誰もだ!そのうち誰かが修正するだろう、多分)。
しかしそのような知る人ぞ知ると言う時代は終わったのだ!
SteamGreenLightと言う緑色の光によって!照らされる日が!ついに来た!
日本のアクティブユーザーはピーク時でも十数人しかいないんじゃないのかと言う日は終わりを告げ…て欲しいなぁ!

ゲームの内容的には、バカゲーである。この一言に尽きる。
15年以上と言う蓄積は伊達ではない。ありとあらゆる無尽蔵な数の魑魅魍魎、もといMAPが君を待っている。
誰でも気軽に(ハザードコースの土管をダックジャンプで潜り抜ける程度よりは難しいだろうが)MAP作りに参加出来る、
それが何を意味するか、Pixiv辺りで神絵からゴミ絵まで清濁併せ持つ場面を見た者なら容易に察する事が出来るだろう。
一回やったらもういいや、と言うMAPが君の前に海千山千と立ちはだかる。君は生き延びる事が出来るか?
あぁ仲間が死んだらメディキット右クリック押しっ放しで蘇生出来るからな。あと自分のヘルスが満タンの時に
ヘルスディスペンサー押しっ放しでメディキットの残弾を回復出来るからな。これ絶対だかんな。忘れんなよな。

ちなみにこのゲーム、ストア閲覧時に年齢認証が入る。ナンデ!?ミセイネンナンデ!?と思うかも知れないが
実はカスタムマップと同じくらい豊富な量のカスタムモデルが存在する。その中に18禁なモデルがあったりするのだ。
歯磨きチュープが駆け回る!ミクさんが肉片とあとなんかになる!従軍先輩シリーズと化した東方キャラ!隊長のザクさんも参戦!
等々、思いつく限りのクロスオーバーが君を待っている!何、無い?じゃあ自分で作って公開しよう、な!
ちなみにカスタムモデルは相手も同じものをインストールしてないと単なるHEVスーツになる。出来るだけ共有しよう。

さあ戦いはこれからだ。みんなで協力して、「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」を倒そう!そしてバールを放り投げよう。
Posted 24 January, 2016.
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0.1 hrs on record
言わば、TeamFortressの腹違いの兄弟のようなゲーム。
TF2が余りにも難産でベーパーウェアの汚名を着せられるまでになった為、
待ちきれなかったユーザーはTFCをそのままのルールでSourceエンジンに対応させたような
HL2MODを開発し、結果出来上がったたのがコイツであった。
かつて2chで勧誘スレが乱立する程盛り上がったTFCを移植したゲームが面白くない訳が無く、
旗の取り合いに飢えていた同志達は喜んでこのゲームで遊んだ…あの日が来るまでは。
TFCとはおよそ似ても似つかない、しかし斬新で遊び応えのある本家TF2が
満を持して発売されたその日から、このゲームは日陰者としての扱いを余儀なくされる。
どちらかと言えばTeamFortress伝統のカオスっぷりを色濃く引き継いでいるのはこちらの方であり
決して面白くないと言う事は無いのだが、何しろ取っ付き難さまでもバッチリ受け継いでおり、
その上このゲーム自体が最初からTF2が出るまで気を紛らわす為以上の価値を求められていなかったのだ。
かくしてユーザーはみな本家の方へ移ってしまい、とうとうValveからもGMODやBLACKMESAのような有料ゲーム、
あるいはGreenLight上がりの真っ当なゲームとしての扱いは受けられず、ユーザーMODとしての扱いに留まった。
果たして、FortressForeverが再び暗い要塞から這い出て脚光を浴びる日は来るのだろうか。
Posted 21 May, 2015.
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0.2 hrs on record
「ぼくのかんがえたさいきょうのきたちょうせんぐん」と「ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっとすーつ」が戦うと思ってたらいつの間にか
「ぼくのかんがえたさいきょうのえいりあん」がやってきて「ぼくのかんがえたすごくさむいなんごく」で戦う事になるゲーム。
俺が元々共産趣味者だと言う視点のせいもあるのだろうが、朝鮮人民軍のあのへっぽこな魅力を全く活かせていない。
中国軍にしようと思ってたらコラッ!されたから替わりに北朝鮮になったそうな。道理で進化し過ぎだと思ったよ。
その辺はレッドオーケストラとかあたりをやるガチ勢でなければどうでもいいので気にしない方がいいが、顔がみんな同じなのはいかがなものか。

ゲームとしては典型的な、超人がワンマンアーミーするゲーム。透明化すれば一切の敵を無視してしまえるのでステルスゲーとしては魅力が無いが
透明化を封印してやるとかなり手応えを感じる。縛りプレイしなければ面白くないくらい透明化が強力って事でもある。
ドンパチする場合も、重装甲モードで敵に身を曝しながら(エイミング力があれば)割と一方的に制圧する事も可能だが
ダメージ軽減はエネルギーを消費するので3人も相手にするとすぐ装甲を抜かれて死ぬ。この辺もランボーごっこは出来ない程度に調整してありマル。
大体3~5人の分隊で移動しているか、10人単位で基地に籠もっているので、どう攻略するか考えるのも楽しい。
透明化してベロベロバーしながら遊撃するか、正面から火力で押し切るか、それとも完全にスルーして先に進むか。
大体本当に真っ向勝負すると削り切られて弾切れ起こした挙句殴り掛かりに行く事になるので、ある程度のスルースキルは必須である。
とりあえず乗り物に乗っておけば大体押し切れる。嫌になったら建物に突っ込んでドリフごっこしよう。

透明モード、装甲モードに次いで怪力モードもある。人間であればどんな強敵でもその辺のドラム缶やロッカーをぶん投げてブチ当てれば死ぬ。
超スピード!?モードは忘れていい。移動用に使うには消費が激し過ぎ、敵に囲まれて緊急脱出するには装甲モードで削られてて走るエネルギーが無い事が多い。

もちろん登場するオブジェクトは大体掴める。バナナや本、空き瓶はまだしも生きた鶏、蛙、果ては海亀まで何でもござれ。
怪力のせいで掴んだ瞬間死んでしまうのはご愛嬌。無益な殺生を悔いながら敵の死体に投げ付けよう。

あとCV若本艦長はいい意味でも悪い意味でも軍人の中の軍人だと思った。


Steam版には日本語が無いので、セールで買って、Originにシリアル登録しよう。
Posted 13 February, 2014.
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2.5 hrs on record
このゲームに俺の青春の4割を持っていかれてしまった(遠い目)
ちなみにTeamFortressClassicには5割持っていかれている
つまりこのゲームがSteamに来た事で俺の青春の9割を占領されている計算になるのだ
余談だがこのゲームの日本代理店はトイウォーズと言うTF2のパク…インスパイアゲーを出していたりして
何とも数奇な運命にあるものだなぁと実感させられた

などと言う文章をパズドラをやる傍らに書いた
Posted 5 November, 2013.
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6.0 hrs on record (5.5 hrs at review time)
往年の横スクロールアクションを全部ごった煮にして洗練させたような印象。
但し難易度は全部の裏面を足したより高い。
完全クリアは根性のブリッジ。
Posted 13 October, 2013.
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400.5 hrs on record (78.9 hrs at review time)
システム的にはスタルカァの決定版と言っていいだろう。
あとはこのシステムで過去作が出来れば完璧なのだが。
Posted 13 October, 2013.
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0.0 hrs on record
すべての はじまり
Posted 6 June, 2013.
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5.8 hrs on record
軍用犬はなぁ、こうやってなぁ、首へし負ってなぁ、部隊鍋の具にするんだよォ!
Posted 6 June, 2013.
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41.1 hrs on record (6.8 hrs at review time)
最初Fallout3の世界に来たのかと思った
Posted 6 June, 2013.
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3.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
GLaDoSたんがディーラー!それだけでビーンズ缶5本はいけるね!あとは別にどうでもいい
Posted 27 May, 2013.
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