ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Ein Account sollte kein Problem sein. ^^
https://discord.gg/zdJyuHV
Aber danke für den Hinweis. Ich hab es jetzt schon händisch gefixt, auch wenn ich es auf die Müßamere machte. ^^
Script komplett entfernen, wieder hinzufügen und dann die Properties neu setzen.
Das Schlimme an dem ganzen ist, dass Properties auch noch direkt von ObjectReferences von einer Zelle aus unabhängig geändert werden können.
Irgendwie idiotisch wie verschachtelt das Bethesda gelöst hat.
Ich sehe nur Nachteile in Papyrus gegenüber dem integrierten Gamebryo Scripts.
Dennoch vielen Dank für die Hinweise.
Ach und falls ihr auch einen Discord Textchat habt und ich über den Web Browser darauf zugreifen kann, wäre ich durchaus interessiert. :)
Wenn solche property Warnings von _00E_EPOnDeath auftauchen ist es normalerweise nicht schlimm, es heißt nur, dass die properties in den Referenzen, wo die Scriptinstanzen existieren, nicht auf dem neuesten Stand sind, funktionieren könnte es trotzdem. Müsste zum cleanen halt alle Actors, die dort genannt werden (und von den Mods hinzugefügt werden), mal das angehängt script auf "Autofill all properties" klicken, dann ist das gefixt. Es clesnt automatisch alles ungenutzte raus, was aber noch in der .esp enthalten ist.
Ohne Witz, wahrscheinlich wäre der Modding Channel auf unserem Discord Server das Richtige für dich.
Aber als ich in das Papyrus Log gekuckt hab wurde mir richtig schlecht!
Ist es übel, wenn mehrere "Warnings" bezüglich nicht verwendeter Properties auftauchen?
Im Creation Kit sehe ich nur die richtigen, gesetzen Properties, aber mit Enderal Edit hab ich mir mal die ganzen Objekte angekuckt und die hinzugefügten Scripts überprüft (dort stehen auch die Properties dabei).
Und es waren massig Properties gesetzt die da eigentlich gar nix verloren hatten. Beispielsweise bei "_00E_EPOnDeath" oder wie das auch hieß. Da waren auch Handwerkspunkte, Lernpunkte etc als Property gesetzt.
Können solche nicht verwendeten aber gesetzten Properties Probleme verursachen oder müllen die nur das Papyrus Log zu?
Wenn ich stattdessen das "Levelsystem" Property anschaue, die verweist auch auf _00E_QuestFunctions, dort wird als Value aber "Levelsystem" angegeben.
Das Lustige daran ist, dass die "TeleportNPC"-Funktion ja offenbar vom Compiler erkannt wird, sonst würde er ja einen Fehler schmeißen.
Dennoch möchte Tommy nicht teleportiert werden.
Ich hab die Quest mal mittels Console vorangetrieben und werde sie zuende spielen.
Hoxyd hat mir erlaubt sie auf Englisch zu übersetzen, also wenn das der einzige Fehler ist werd ich zum Schluss nochmal darauf zurückkommen. :)
Aber danke für deine Antwort. ;)
Verdammich, irgendwie scheint eurer "QuestFunction" script aus dem Basisspiel nicht zu greifen.
Da wird nämlich "TeleportNPC" verwendet, aber es funktioniert nicht. :(
Geht um Hoxyd's Questmod. :)
Hi im a random but i need your help since u developed enderal. I seem to always be stuck at the start of the game and i have seen your respone to someone else's thread now these things that ive done havnt worked what do i do please help me. thanks
┃╭┈┈╰━━━╯┈┈╮┃
╰┓╭━━╮ ╭━━╮┏╯
┃┃╭╮┃ ┃╭╮┃┃
┃╰┻┻╯▃╰┻┻╯┃
┃ ╰━╯ ┃
╰━┓ ┏━╯
┃┈╮ ╭┈┃
┃╰╯ ╰╯┃
╰┓┏━┓┏╯
╰╯ ╰╯
_____/)___/)___./¯"""/')
¯¯¯¯¯¯¯¯¯\)¯¯\)'\_„„„„\)
Happy Day of Hamster Love
Scheiß auf Ferrero Küsschen, denn
guten Freunden schenkt man einen Panzer!
●███▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▅████▅▄▃▂
██████████████►
◥☼▲⊙▲⊙▲⊙▲☼◤